Úvod¶
Editor uzlov textúr umožňuje vytvárať vlastné textúry kombinovaním farieb, procedurálnych vzorov a obrázkov rôznymi spôsobmi. Je to krok vpred oproti zabudovaným textúram, kde môžete vybrať typ zo zoznamu a nič viac.
Poznámka
Textúry - zabudované aj uzlové - sú staršou funkciou. Pre ich pôvodný hlavný účel, ktorým bolo samozrejme textúrovanie objektov, boli nahradené materiálmi, ktoré sa nastavujú v editore tieňovačov.
V súčasnosti je používanie textúr obmedzené na:
Modifikátor Premiestniť.
Ovplyvňovanie veľkosti, hustoty atď. časticových systémov.
Ovplyvnenie umiestnenia emisií simulácie ohňa/dymu.
Okrem toho modifikátor Premiestnenie a simulácia ohňa/dymu nepodporujú textúry založené na uzloch, ale pracujú len so zabudovanými textúrami.
Používanie uzlov textúr¶
Predvolené rozloženie Blenderu nemá pracovný priestor obsahujúci Editor uzlov textúr. Musíte ho manuálne otvoriť vo vybranej oblasti.
Po otvorení editora musíte najprv nastaviť prázdny volič Typ textúry na Štetec, potom môžete použiť ponuku Blok údajov a začať vytvárať textúry. Všimnite si, že pred pridaním uzlov musíte v záhlaví povoliť Použiť uzly.
Záhlavie¶
Položky záhlavia spoločné pre všetky editory uzlov nájdete v časti Uzly.
- Typ textúry
- Svet
Vyradené – scéna Prostredie sveta je teraz definovaná použitím materiálu a nie textúry.
- Štetec
Zobrazí textúry štetca v ponuke bloku údajov. Keďže ostatné dva typy sú zastarané, zobrazia sa týmto spôsobom všetky textúry.
- Štýl čiary
Vyradené – Štýly riadkov pre prekresľovač Voľný štýl sú teraz definované použitím materiálov a nie textúr.