Úvod

Editor uzlov textúr umožňuje vytvárať vlastné textúry kombinovaním farieb, procedurálnych vzorov a obrázkov rôznymi spôsobmi. Je to krok vpred oproti zabudovaným textúram, kde môžete vybrať typ zo zoznamu a nič viac.

Poznámka

Textúry - zabudované aj uzlové - sú staršou funkciou. Pre ich pôvodný hlavný účel, ktorým bolo samozrejme textúrovanie objektov, boli nahradené materiálmi, ktoré sa nastavujú v editore tieňovačov.

V súčasnosti je používanie textúr obmedzené na:

Okrem toho modifikátor Premiestnenie a simulácia ohňa/dymu nepodporujú textúry založené na uzloch, ale pracujú len so zabudovanými textúrami.

../../_images/editors_texture-node_introduction_types-combined.png

Kombinované textúry založené na uzloch.

Používanie uzlov textúr

Predvolené rozloženie Blenderu nemá pracovný priestor obsahujúci Editor uzlov textúr. Musíte ho manuálne otvoriť vo vybranej oblasti.

Po otvorení editora musíte najprv nastaviť prázdny volič Typ textúry na Štetec, potom môžete použiť ponuku Blok údajov a začať vytvárať textúry. Všimnite si, že pred pridaním uzlov musíte v záhlaví povoliť Použiť uzly.