Hĺbka ostrosti#

Na prekreslenie scény používa EEVEE model dierkovej kamery, ktorý vytvára dokonale zaostrený obraz scény. Na dosiahnutie väčšej reality dokáže EEVEE simulovať optickú hĺbku ostrosti použitím filtra dodatočného procesu a metódy založenej na snímkach. Optické nastavenia sa nachádzajú vo vlastnostiach nastavenia kamery. Zatiaľ čo kvalitu efektu možno ovládať nastaveniami, ktoré sa nachádzajú v tejto časti.

Poznámka

V zobrazení 3D záberu funguje hĺbka ostrosti len v zobrazení kamery.

Metóda následného spracovania sa vypočíta v dvoch prechodoch. Prvý prechod používa rozostrenie, ktoré nedokáže vytvoriť kvalitné rozostrenie pre svetlé miesta, ale funguje pre všeobecný prípad. Nasleduje druhý prechod, ktorý je založený na duchoch a zlepšuje kvalitu len veľmi jasných svetlých miest. Je to preto, že je príliš pomalý na to, aby sa aplikoval na celú časť obrázka. Zahŕňa teda len veľmi svetlé izolované časti obrázka také, ktoré sa líšia od svojho okolia. To, ktoré pixely sa spracúvajú druhým prechodom, možno ovládať možnosťou Prah duchov a Odmietnutie susedov.

Po druhé, metóda založená na snímkach funguje tak, že sa pre každú snímku náhodne určí poloha kamery. Je presnejšia, ale na dosiahnutie hladkého výsledku potrebuje veľa snímok. V súlade s tým sa polomer rozostrenia po spracovaní zmenší, aby sa odstránilo nedostatočné snímkovanie. Napriek tomu niektoré scény môžu stále potrebovať väčšie rozostrenie po spracovaní, aby sa odstránil viditeľný vzor snímky. Presne to robí možnosť Preostrenie, ktorá však zároveň zníži ostrosť tvaru rozostrenia.

Referencia

Panel:

Prekreslenie ‣ Hĺbka ostrosti

Maximálna veľkosť

Maximálna veľkosť efektu následného spracovania hĺbky ostrosti v pixeloch (nižšia je rýchlejšia). Hodnota 0 vypne efekt následného spracovania, ale nie metódu založenú na snímkovaní.

Prah duchov

Minimálny jas, ktorý musí mať pixel, aby sa zohľadnila hĺbka ostrosti založená na duchoch. Vyššie hodnoty zlepšia výkon, ale zároveň znížia kvalitu svetiel. Jas je v referenčnom farebnom priestore scény.

Odmietnutie susedov

Maximálna intenzita, ktorú je potrebné zohľadniť pri odmietnutí susedných duchov. Mala by byť nastavená na hodnotu jasu, nad ktorou sú po správe farieb viditeľné malé vizuálne rozdiely. Nižšie hodnoty zlepšia výkon, ale zároveň znížia kvalitu svetiel. Jas je v referenčnom farebnom priestore scény.

Množstvo odšumenia

Tým sa zníži blikanie tým, že sa farba jednotlivých pixelov pripne na priemer ich okolia namiesto ich maxima. Vyššie hodnoty poskytujú stabilnejšie výsledky, ale môžu scénu stmaviť.

Vysoká kvalita jemnou zmenou zaostrenia

Zvýšenie kvality takmer zaostrených oblastí.

Chvenie kamery

Náhodné určenie polohy kamery pre každú snímku prekreslenia scény na zvýšenie presnosti. Zapnutím tejto možnosti sa môže zmeniť skutočný počet snímok scény.

Poznámka

Uvedomte si, že skutočný počet snímok môže pomerne rýchlo rásť.

Rada

Skutočný počet snímok sa vypočíta podľa tohto vzorca:

\[sample\_count = (ring\_count^{2} + ring\_count) * 3 + 1\]

kde \(ring\_count\) je počet prstencov v šesťuholníkovom vzore. Hodnota \(ring\_count\) je zvolená tak, aby celý vzor obsahoval aspoň taký počet snímok, aký je nastavený v nastaveniach Prekreslenie.

Preostrenie

Mení mierku polomeru hĺbky ostrosti dodatočného spracovania s cieľom znížiť artefakty. Vyššie hodnoty zjemnia tvar rozostrenia.

Viď aj

Limitácie.