Uzol Objem na povrchovú sieť¶
Uzol Objem na povrchovú sieť vygeneruje povrchovú sieť na „povrchu“ objemu. Povrch je definovaný prahovou hodnotou. Všetky voxely s väčšou hodnotou, ako je prahová hodnota, sa považujú za vnútorné.
Vstupy¶
- Objem
Štandardný vstup geometrie.
- Množstvo voxelov
Určuje približné rozlíšenie finálnej povrchovej siete. Veľkosť voxelov sa prispôsobí veľkosti celého objemu.
- Veľkosť voxelu
Použije pevné rozlíšenie, ktoré sa pri zmene objemu nemení.
- Prah
Voxely s väčšou hodnotou sa považujú za vnútro povrchovej siete. Povrchov sieť sa vytvorí na hranici vnútorných a vonkajších voxelov. Táto hodnota sa tiež nazýva „iso hodnota“.
- Prispôsobenie
Redukuje konečný počet plôšok zjednodušením geometrie tam, kde nie sú potrebné detaily. Je to podobné ako decimovanie finálnej podoby s cieľom znížiť rozlíšenie tam, kde nie je potrebné.
Vlastnosti¶
- Režim rozlíšenia
Režim pre spôsob riadenia rozlíšenia výslednej povrchovej siete.
- Mriežka:
Rozlíšenie tak závisí od rozlíšenia konvertovanej mriežky. Výsledkom mriežky s vyšším rozlíšením je povrchová sieť s vyšším rozlíšením. V mnohých prípadoch je to najefektívnejší režim.
- Množstvo voxelov:
Určuje približné rozlíšenie finálnej povrchovej siete. Veľkosť voxelov sa prispôsobí veľkosti celého objemu.
- Veľkosť voxelu:
Použije pevné rozlíšenie, ktoré sa pri zmene objemu nemení.
Poznámka
Táto možnosť sa uplatňuje individuálne pre každú mriežku vo vstupnej geometrii.
Výstupy¶
- Povrchová sieť
Štandardný výstup geometrie.