Rozhranie

Konfigurácia rozhrania vám umožní zmeniť spôsob zobrazenia prvkov užívateľského rozhrania a ich reakciu.

../../_images/editors_preferences_section_interface.webp

Zobrazenie

Mierka rozlíšenia

Upravuje veľkosť písma a tlačidiel vo vzťahu k automaticky zistenému DPI. Počas typického používania môžete uprednostniť použitie zväčšenia, ktoré je k dispozícii v mnohých častiach rozhrania Blenderu.

Šírka čiary

Mierka čiar a bodov v rozhraní napr. obrysy tlačidiel, hrany a vrcholové body v 3D zábere.

Tenká, predvolená, hrubá

Úvodná obrazovka

Pri spustení Blenderu zobrazí úvodnú obrazovku.

Extra pre vývojárov

Zobrazí nastavenia a položky ponuky, ktoré majú pomáhať vývojárom, tie zahŕňajú:

Kontextová ponuka tlačidla
Priame prepojenie referencie jazyka Python

Na otvorenie referenčnej príručky jazyka Python.

Kopírovať príkaz Python

Na skopírovanie výrazu použitého pri stlačení tlačidla.

Upraviť zdroj

Na úpravu zdrojového kódu Pythonu, ktorý definuje tlačidlo.

Upraviť preklad

Možnosť úpravy prekladov užívateľského rozhrania (k dispozícii, iba ak je povolený doplnok Manage UI translations).

Predvoľby
Karta Experimentálne

Tu možno povoliť rozpracované funkcie, ktoré sa momentálne testujú.

Popisy
Užívateľské popisy

Ak je povolené, pri umiestnení kurzora myši nad ovládacím prvkom sa zobrazí popis. Tento popis vysvetľuje funkciu prvku pod kurzorom a zobrazuje príslušnú klávesovú skratku (ak existuje). Ak je táto funkcia zakázaná, popis môžete zobraziť aj tak, že pridržíte klávesu Alt a umiestnite kurzor nad ovládací prvok.

Python popisy

Pod popisom zobrazuje informácie o vlastnosti Pythonu.

Vyhľadávanie – Zoradiť podľa najnovších

Zobrazí naposledy vybrané položky na začiatku výsledkov vyhľadávania, inak sú výsledky vyhľadávania zoradené abecedne.

Hľadať – Zobraziť skryté

Zobraziť bloky údajov s názvami začínajúcimi bodkou v ponukách vyhľadávania. To ovplyvňuje vyskakovacie okná vyhľadávania a voliče blokov údajov, ktoré používajú filtrovanie.

Predvolene sú mená s predponou bodka skryté, aby sa zabránilo náhodnému použitiu interných alebo pomocných blokov údajov. Ďalšie informácie o tejto konvencii pomenovania nájdete v Názvy s predponou bodka (skryté údaje).

Editory

Prekrytie oblasti

Týmto sa vytvorí prekrytie oblasti záberu. Znamená to, že oblasti Panel nástrojov a Bočný panel sa zobrazia tak, že prekrývajú hlavnú oblasť.

Zobraziť – Manipulátory rohov:

Zobrazí malé manipulátory v rohoch každej oblasti Oblasti. Tieto manipulátory možno použiť na rozdelenie alebo spojenie oblastí kliknutím a ťahaním.

Táto možnosť je obzvlášť užitočná na zariadeniach s dotykovým ovládaním, kde je presné kliknutie pravým tlačidlom alebo výber okraja náročnejšie.

Zobraziť – číselné vstupné šípky
  • Ak je povolené, vždy zobrazovať šípky v numerických vstupných poliach pre zvyšovanie alebo znižovanie hodnôt.

  • Keď je zakázané, pri prechádzaní kurzorom nad vlastnosťou sa zobrazia šípky.

Zobraziť – Ovládacie prvky navigácie

Zobrazí ovládače navigácie v pravom hornom rohu oblasti. To ovplyvní 3D záber aj priestory obrázkov.

Poznámka

Ak sú vám dôverne známe klávesové skratky navigácie, možné ich vypnúť.

Šírka okraja

Nastaví výplň okolo každej oblasti editora. Väčšia hodnota zväčšuje zónu zásahu pre oblasť ovládacích prvkov, čo môže zlepšiť použiteľnosť na tabletoch s perom, dotykových obrazovkách alebo pre užívateľov s problémami so zrakom alebo fyzickou prístupnosťou.

Typ kvapkadla farby

Vyberte, ktorý typ farebného priestoru preferujete pre vyberača farby. Zobrazí sa po kliknutí na ĽTM na ľubovoľné farebné pole.

Typy vyberačov farieb.
../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsv.png

Kruh HSV.

../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsl.png

Kruh (HSL).

../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-sv-h.png

Štvorec (SV + H).

../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-hs-v.png

Štvorec (HS + V).

../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-hv-s.png

Štvorec (HV + S).

Pozícia záhlavia

Predvolená pozícia záhlavia pri otvorení nového editora.

Zachovať existujúcu:

Použije hornú pre väčšinu typov editorov a pozície uložené v spúšťacom súbore.

Zhora/dola:

Hlavičku vždy umiestni do hornej alebo dolnej časti editora.

Typ faktora zobrazenia

Aký typ hodnoty faktora sa zobrazuje v užívateľskom rozhraní.

Faktor:

Hodnoty sa zobrazujú ako pohyblivé čísla medzi 0,0 a 1,0.

Percentuálne:

Hodnoty sú vyjadrené v percentách od 0 do 100.

Dočasné editory

Pri vykonávaní určitých operácií Blender otvorí nové okno. Tu je možné nakonfigurovať správanie týchto operácií.

Prekresliť v

Pri prekresľovaní môže užívateľské rozhranie vykonávať niektorú z týchto činností:

Zachovať užívateľské rozhranie:

Užívateľské rozhranie sa nemení a prekresľovanie je vypočítavané na pozadí.

Maximalizovať oblasť:

Nový editor obrázkov sa otvorí ako dočasné okno v režime celej obrazovky.

Editor obrázkov:

Plocha, ktorá je najväčšou na obrazovke, sa nahradí dočasným editorom obrázkov.

Nové okno:

Nový editor obrázkov sa otvorí ako bežne veľké dočasné okno.

Prehliadač súborov

Pri otváraní súborov z počítača môže užívateľské rozhranie vykonávať:

Maximalizovať oblasť:

Nový editor prehľadávača súborov sa otvorí ako dočasné okno v režime celej obrazovky.

Nové okno:

Nový editor prehliadača súborov sa otvára ako bežne veľké dočasné okno.

Predvoľby

Ovláda spôsob zobrazenia editora užívateľských predvolieb po otvorení.

Maximalizovať oblasť:

Otvorí Predvoľby ako dočasný editor na celú obrazovku v aktuálnom okne.

Nové okno:

Otvorí Predvoľby v novom, samostatnom okne bežnej veľkosti.

Stavový riadok

Predvoľby, ktoré ovplyvňujú Stavový riadok.

Zobraziť

Štatistika scény

Zobrazí informácie o údajoch v aktívnej scéne.

  • Kolekcia: Názov aktívnej kolekcie.

  • Aktívny objekt: Názov aktívneho vybraného objektu.

  • Geometria: Informácie o aktuálnej scéne v závislosti od režimu a typu objektu. Môže to byť počet vrcholov, plôšok, trojuholníkov alebo kostí.

  • Objekty: Počet vybraných objektov a celkový počet objektov.

Trvanie scény

Zobrazuje celkový čas prehrávania spolu s aktuálnym číslom snímky a celkovým počtom snímok. Formát textu o trvaní je určený parametrom štýlu časového kódu.

Systémová pamäť

Zobrazí odhad spotreby pamäte RAM Blenderu. Pri scenári s jednou inštanciou a jedným strojom tento odhad poskytuje meranie v porovnaní s hardvérovým limitom stroja.

Aktualizácie rozšírení

Zobrazí počet rozšírení s dostupnými aktualizáciami.

Verzia Blendera

Zobrazuje číslo verzie Blenderu, ktorá je práve spustená.

Jazyk

Jazyk

Jazyk použitý na preklad užívateľského rozhrania (UI). Zoznam je rozdelený do kategórií, ktoré určujú úplnosť prekladov.

Preložiť
Popisy

Preloží popisy, keď sa vznášate kurzorom myši nad prvkami užívateľského rozhrania.

Rozhranie

Preloží všetky nápisy v ponukách, tlačidlách a paneloch.

Nové údaje

Preloží názvy nových blokov údajov.

Prístupnosť

Redukovať pohyb

Vyhýba sa animáciám rozhrania a efektom pohybu. Táto možnosť pomáha znížiť vizuálne rušivé vplyvy a môže zvýšiť komfort užívateľov citlivých na pohyb alebo tých, ktorí preferujú statické rozhranie.

Prevod textu

Antialiasing

Povolí anti-aliasing (vyhladenie) textu rozhrania. Ak je táto možnosť vypnutá, prekresľovanie textu je priame (vyplňujú sa iba absolútne pixely).

Medzi-pixelové vyhladenie

Prekresľuje text pre optimálne horizontálne umiestnenie.

Zoštíhlenie

Upraví štíhlosť písma, ovláda medzery a výraznosť zobrazenia textu.

Písmo rozhrania

Nahradí predvolené písmo užívateľského rozhrania.

Písmo s pevnou šírkou

Nahradí predvolené písmo za písmo s pevnou šírkou (používané v textovom editore a konzole Python).