Modifikátor Hák¶
Modifikátor Hák sa používa na deformáciu bodov ťahu iným objektom (zvyčajne prázdneho alebo kosti, ale môže to byť akýkoľvek objekt).
Hák pri pohybe ťahá so sebou body ťahov. Môžete si to predstaviť ako animované Proporcionálne úpravy.
Viď aj
Táto dokumentácia sa týka modifikátora Hák určeného pre objekt Grease Pencil. Pre použitie s inými typmi objektov sa vzťahuje všeobecný Modifikátor Hák.
Možnosti¶
- Objekt
Názov objektu, na ktorý má hák ukazovať.
- Skupina vrcholov
Ak je nastavené, obmedzí účinok len na vrcholy v danej skupine vrcholov.
- Sila
Nastaví tento vplyv hákov na body ťahu, boli (0,0 až 1,0) (bez zmeny na plné nasledovanie háku).
Dopad¶
- Typ
Touto funkciou možno nastaviť typ krivky pre zoslabenie sily. Môžete tiež definovať vlastnú krivku, aby ste získali oveľa vyššiu úroveň kontroly.
- Polomer
Veľkosť vplyvu hákov.
- Rovnomerný dopad
Toto nastavenie je užitočné pri používaní hákov na objektoch so zmenenou mierkou, najmä v prípadoch, keď by nejednotná mierka roztiahla výsledok háku.
Vplyv¶
Pozrite si Filtre vplyvu.
Poznámka
Modifikátor Hák ukladá indexy bodov z pôvodných ťahov, aby určil, čo má ovplyvniť; to znamená, že modifikátory, ktoré generujú geometriu, ako napríklad modifikátor Delenie povrchu, by sa mali vždy použiť po modifikátore Hák; inak bude vygenerovaná geometria mimo vplyvu háku.