Uzol Vyplniť krivku

Uzol Vyplniť krivku.

Uzol Vyplniť krivku vygeneruje povrchovú sieť použitím algoritmu obmedzenej Delaunayovej triangulácie s krivkami ako okrajmi. Povrchová sieť sa vygeneruje len plochá s lokálnou hodnotou Z 0.

Vstupy

Krivka

Štandardný vstup geometrie so zložkou krivky.

ID skupiny

Hodnota použitá na zoskupenie kriviek. S krivkami s rôznym ID skupiny sa zaobchádza samostatne.

Vlastnosti

Režim

Typ geometrie, z ktorej pozostáva výstup.

Trojuholníky:

Výstup sa skladá z trojuholníkov.

N-uholníky:

Výstup sa skladá z mnohouholníkov.

Výstupy

Povrchová sieť

Vyplnené krivky.

Príklady

Prispôsobená triangulácia

Na prispôsobenie triangulácie vyplnených kriviek možno použiť jeden alebo viacero „jednobodových drážok“.

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_curve_curve-fill_example_0.png

Toto je predvolené správanie uzla Vyplniť krivku aplikovaného na prvotný tvar hviezdy.

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_curve_curve-fill_example_1.png

Tu sa k prvotnému tvaru hviezdy pripojí jeden bod krivky, aby sa prispôsobila triangulácia.

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_curve_curve-fill_example_2.png

V tomto prípade je 300 jednotlivých bodov krivky pripojených k prvotnému tvaru hviezdy na prispôsobenie triangulácie.

ID skupiny

Nasledujúce obrázky zobrazujú rôznorodé použitie ID skupiny.

V tomto prípade majú 4 krivky rovnaké ID skupiny, čo vedie k vytvoreniu 1 ostrova povrchovej siete (predvolené správanie).

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_curve_curve-fill_group-id_1.png

V tomto prípade majú 4 krivky rôzne ID skupiny, čo vedie k 4 ostrovom povrchovej siete.

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_curve_curve-fill_group-id_2.png

V tomto prípade sú 4 krivky rozdelené do dvoch skupín na základe ich polohy, čo vedie k vytvoreniu 2 ostrovov povrchovej siete.