Uzol Vyplniť krivku¶

Uzol Vyplniť krivku vygeneruje povrchovú sieť použitím algoritmu obmedzenej Delaunayovej triangulácie s krivkami ako okrajmi. Povrchová sieť sa vygeneruje len plochá s lokálnou hodnotou Z 0.
Vstupy¶
- Krivka
Štandardný vstup geometrie so zložkou krivky.
- ID skupiny
Hodnota použitá na zoskupenie kriviek. S krivkami s rôznym ID skupiny sa zaobchádza samostatne.
Vlastnosti¶
- Režim
Typ geometrie, z ktorej pozostáva výstup.
- Trojuholníky:
Výstup sa skladá z trojuholníkov.
- N-uholníky:
Výstup sa skladá z mnohouholníkov.
Výstupy¶
- Povrchová sieť
Vyplnené krivky.
Príklady¶
Prispôsobená triangulácia¶
Na prispôsobenie triangulácie vyplnených kriviek možno použiť jeden alebo viacero „jednobodových drážok“.

Toto je predvolené správanie uzla Vyplniť krivku aplikovaného na prvotný tvar hviezdy.¶

Tu sa k prvotnému tvaru hviezdy pripojí jeden bod krivky, aby sa prispôsobila triangulácia.¶

V tomto prípade je 300 jednotlivých bodov krivky pripojených k prvotnému tvaru hviezdy na prispôsobenie triangulácie.¶
ID skupiny¶
Nasledujúce obrázky zobrazujú rôznorodé použitie ID skupiny.

V tomto prípade majú 4 krivky rovnaké ID skupiny, čo vedie k vytvoreniu 1 ostrova povrchovej siete (predvolené správanie).¶

V tomto prípade majú 4 krivky rôzne ID skupiny, čo vedie k 4 ostrovom povrchovej siete.¶

V tomto prípade sú 4 krivky rozdelené do dvoch skupín na základe ich polohy, čo vedie k vytvoreniu 2 ostrovov povrchovej siete.¶