Rozptyl objemom

Uzol Rozptyl objemom.

Uzol Rozptyl objemom umožňuje rozptyl svetla pri prechode objemom. Typické použitie je pridanie hmly do scény. Môže sa použiť aj s uzlom Pohlcovanie objemom na vytvorenie dymu.

Vstupy

Farba

Koeficienty rozptylu na kanál farby.

Zhustiť

Hustota efektu rozptylu.

Anizotropia Henyey-Greenstein Draine

Ovláda relatívne množstvo spätného a dopredného rozptylu.

IOR Fournier-Forand

Index lomu rozptyľujúcich častíc vzhľadom na vodu. Bežné oceánske vody sa pohybujú medzi 1,0 a 1,2, zatiaľ čo zakalené vody s vyššou hustotou častíc majú vyšší IOR.

Spätný rozptyl Fournier-Forand

Podiel svetla, ktoré je rozptýlené dozadu. Väčšina oceánskych častíc má hodnoty spätného rozptylu medzi 0,001 (napr. veľmi veľký fytoplanktón) a 0,1 (napr. veľmi malé minerálne častice), čistá voda má hodnotu spätného rozptylu 0,5. Hodnoty sú prevzaté z Ocean Optics Web Book.

Alfa Draine

Faktor prelínania medzi fázovými funkciami Henyey-Greenstein (\(\alfa = 0\)) a Cornette & Shanks (\(\alfa = 1\)).

Priemer Mie

Priemer rozptylových častíc v µm.

Vlastnosti

Fáza

Fázová funkcia objemového rozptylu.

Henyey-Greenstein:

Jednoduchá a široko používaná fázová funkcia, užitočná na aproximáciu rozptylu v biologických tkanivách.

Fournier-Forand:

Len Cycles Vhodné na modelovanie rozptylu svetla v podmorskom prostredí.

Draine:

Len Cycles Vhodné na modelovanie rozptylu medzihviezdneho prachu.

Rayleigh:

Len Cycles Popisuje rozptyl častíc s veľkosťou menšou ako vlnová dĺžka svetla, napríklad rozptyl slnečného svetla v zemskej atmosfére.

Mie:

Len Cycles Popisuje rozptyl časticami s veľkosťou väčšou ako vlnová dĺžka svetla, ako sú oblaky a hmla.

Tip

Tieto fázové funkcie možno kombinovať použitím tieňovača zmiešania.

Objemová funkcia rozptylu v logaritmickej mierke.

Fáza objemového rozptylu ako funkcia uhlov medzi prichádzajúcim a odchádzajúcim smerom, v logaritmickej mierke. Svetlo prichádza z ľavej strany.

Výstupy

Objem

Výstupný uzol tieňovača Objem musí byť zapojený na vstup Objemu výstupného uzla Materiál alebo Svet.

Príklady

../../../_images/render_shader-nodes_shader_volume-scatter_example.png

Príklad rozptylu objemom.