Modifikátor Povrchová sieť na objem#

Referencia

Tento modifikátor je dostupný len pre Objemy objektov.

Modifikátor Povrchová sieť na objem používa povrchovú sieť na vytvorenie novej mriežky objemu. Všetky predtým existujúce mriežky objemu na objekte objemu sa zrušia. Tento modifikátor sa teda zvyčajne pridáva k prázdnemu objektu objemu. Nová mriežka objemu sa nazýva „hustota“.

Tip

Ak chcete kopírovať a presúvať vygenerovaný objem oddelene od povrchovej sieti objektu, použite inštanciu kolekcie.

Možnosti#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_mesh-to-volume_panel.png

Modifikátor Povrchová sieť na objem.#

Objekt

Povrchová sieť objektu, ktorá určuje, kde sa budú generovať údaje o objeme.

Hustota

Pri prekresľovaní spôsobí, že sa vygenerovaný objem bude javiť hustejší alebo menej hustý.

Šírka vnútorného pásu

Maximálna vzdialenosť zahrnutých voxelov od povrchu na vnútornej strane povrchovej siete.

Režim rozlíšenia

Režim pre určenie veľkosti voxelu.

Množstvo voxelov:

To umožní nastaviť približný počet voxelov, ktoré sa použijú na zastúpenie povrchovej siete pozdĺž jej uhlopriečky. Keď sa zmenia rozmery povrchovej siete, zmení sa aj veľkosť voxelov. Pri konečnom prekresľovaní animácií je lepšie určiť veľkosť voxelov explicitne, aby sa predišlo artefaktom.

Veľkosť voxelu:

To umožňuje nastaviť presnú veľkosť voxelu, ktorý sa použije. To je nápad pre prekresľovanie, keď sa veľkosť voxelov nemá meniť medzi jednotlivými snímkami.

Napríklad#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_mesh-to-volume_example.png

Konvertovanie Zuzanky na objem.#