Pridať kocku#

Referencia

Režim:

Režim objektu a režim editácie

Nástroj:

Panel nástrojov ‣ Pridať kocku

Interaktívne pridá povrchovú sieť objektu Kocka.

Použitie#

Najprv definujte základňu objektu potiahnutím za ĽTM. Potom uvoľnite ĽTM a pohybom myši definujete výšku objektu. Nakoniec kliknutím na ĽTM potvrdíte tvar objektu.

Na dočasnú zmenu nastavenia môžete použiť nasledujúce klávesové skratky (pokiaľ je klávesa pridržaná):

Ctrl

Prepína prichytenie.

Alt

Prepne nastavenie Počiatok.

Shift

Prepne nastavenie Aspekt.

Nastavenia nástroja#

Hĺbka

Počiatočná hĺbka (z obrazovky do scény) použitá pri umiestnení objektu.

Povrch:

Začne umiestňovať na povrch pod kurzor myši. Ak nie je žiadny povrch, robí to isté ako Rovina kurzoru.

Rovina kurzora:

Začne umiestňovať na rovinu, ktorá prechádza 3D kurzorom a je zarovnaná podľa možností Orientácia a Os roviny.

Zobrazenie kurzora:

Začne umiestňovať na rovinu, ktorá prechádza 3D kurzorom a je zarovnaná s pohľadom.

Orientácia

Orientácia nového objektu - sústava troch osí, z ktorých vyberie jednu Os roviny.

Povrch:

Objekt používa normálnu orientáciu povrchu pod kurzorom myši. Ak nie je k dispozícii žiadny povrch, robí to isté ako Predvolené.

Predvolené:

Zarovná objekt použitím pôvodnej orientácie transformácie.

Prichytiť ku

Cieľ, ktorý sa má použiť pri prichytení.

Geometria:

Prichytí na všetky typy geometrie (vrcholy, hrany a plôšky).

Predvolené:

Prichytí na cieľ definovaný v možnostiach globálneho prichytenia.

Osi roviny

Ktorá z troch Orientácia osí (X, Y alebo Z) je pre objekt „hore“. Základňa objektu bude kolmá na túto os.

Automatická os

Namiesto použitia osi Orientácia označenej Os roviny použite os, ktorá je najbližšie k smeru pohľadu záberu (ak sa nevznáša nad povrchom).

Základ

Počiatok

Ako je definovaná základňa.

Hrana:

Základňa je definovaná od jedného rohu po protiľahlý roh.

Stred:

Základňa je definovaná od stredu po roh.

Aspekt

Určuje, či má základňa voľný alebo pevný pomer strán.

Voľné:

Šírku a hĺbku základne je možné zvoliť nezávisle.

Pevné:

Šírka a hĺbka základne sú nútené byť rovnaké.

Výška

Počiatok

Určuje, ako je definovaná výška.

Hrana:

Základňa sa stáva spodnou časťou, po ktorej definujete hornú časť.

Stred:

Základňa sa stáva stredom, po ktorom definujete vrchol.

Aspekt

Určuje, či má strana objektu voľný alebo pevný pomer strán.

Voľné:

Výšku je možné zvoliť nezávisle od základne.

Pevné:

Výška je nútená rovnať sa najväčšej strane základne.