Newtonovská#
Referencia
- Panel:
- Typ:
Newtonovská
Častice sa budú pohybovať podľa klasickej (newtonovskej) mechaniky. Častice začínajú svoj život s určenými počiatočnými rýchlosťami a uhlovými rýchlosťami a pohybujú sa podľa vonkajších síl. Reakcia na prostredie a na sily sa počíta odlišne, podľa daného integrátora, ktorý si animátor zvolil.
Sily#
Referencia
- Panel:
- Brownovo
Zadajte množstvo Brownovho pohybu. Brownovský pohyb pridáva časticiam náhodný pohyb na základe Brownovho šumového poľa. To je vhodné na simuláciu malých náhodných síl vetra.
- Ťahať
Sila, ktorá znižuje rýchlosť častíc v závislosti od ich rýchlosti a veľkosti (užitočná na simuláciu odporu vzduchu alebo vody).
- Stlmenie
Znižuje rýchlosť častíc (spomalenie, trenie, stlmenie).
Integrácia#
Referencia
- Panel:
Integrátory sú súborom matematických metód, ktoré sú k dispozícii na výpočet pohybu častíc. Nasledujúce pokyny pomôžu vybrať správny integrátor podľa správania, na ktoré sa animátor zameriava.
- Integrácia
- Euler
Známy aj ako „Forward Euler“. Najjednoduchší integrátor. Veľmi rýchly, ale aj s menej presnými výsledkami. Ak sa nepoužije tlmenie, častice získavajú v priebehu času čoraz viac energie. Napríklad odrážajúce sa častice sa zakaždým odrazia vyššie a vyššie. Nemal by sa zamieňať so „Spätným Eulerom“ (nie je implementovaný), ktorý má opačnú vlastnosť, energia v čase klesá, a to aj bez tlmenia. Tento integrátor používajte na krátke simulácie alebo simulácie s veľkým tlmením, pri ktorých je dôležitejšia rýchlosť výpočtov ako presnosť.
- Verlet
Veľmi rýchly a stabilný integrátor, energia sa zachováva v čase s veľmi malým numerickým rozptylom.
- Stredný bod
Známi aj ako „Runge-Kutta 2. rádu“. Je pomalší ako Eulerov, ale oveľa stabilnejší. Ak je zrýchlenie konštantné (napríklad bez odporu), je energeticky konzervatívny. Treba poznamenať, že v príklade skákajúcich častíc sa častice môžu raz za čas odraziť vyššie, ako začali, ale nie je to trend. Tento integrátor je vo všeobecnosti dobrý integrátor na použitie vo väčšine prípadov.
- RK4
Skratka pre „Runge-Kutta 4. rádu“. Podobný ako Stredný bod, ale pomalší a vo väčšine prípadov presnejší. Je energeticky konzervatívny, aj keď zrýchlenie nie je konštantné. Je potrebný len pri zložitých simuláciách, pri ktorých sa zistí, že Stredný bod nie je dostatočne presný.
- Časový krok
Čas simulácie (v sekundách), ktorý uplynie počas každej snímky.
- Medzisnímky
Počet simulačných krokov na snímku. Medzisnímky na simuláciu pre lepšiu stabilitu a jemnejšiu zrnitosť simulácií. Pre rýchlejšie sa pohybujúce častice použite vyššie hodnoty.
Nasledujúce možnosti sú k dispozícii len pre fyziku typu Kvapalina:
- Prispôsobené
Automatické nastavenie počtu medzisnímok.
- Prah
Hodnota tolerancie, ktorá umožňuje meniť počet medzisnímok. Nastavuje relatívnu vzdialenosť, o ktorú sa môže častica posunúť, kým bude potrebovať viac medzisnímok.
Počet krokov na snímku bude najmenej medzisnímky + 1. Ak sa kvapalina stane turbulentnou, môže sa simulovať viac medzisnímok podľa prahu.
Vyhýbanie#
Referencia
- Panel:
- Vyhýbanie veľkosťou
Pri vyhýbaní použije veľkosť častíc.
- Zánik nárazom
Zabije časticu, keď narazí na objekt vyhýbania.
- Kolízna kolekcia
Ak je nastavené, častice sa vytvárajú kolízie s objektami z kolekcie.