Používanie vrcholových skupín¶
Vrcholové skupiny pre kosti¶
Toto je jedno z hlavných použití maľovania váhy. Hoci môžete nechať Blender generovať váhy automaticky (pozri sekciou Opláštenie), možno ich budete chcieť upraviť alebo dokonca vytvoriť od začiatku, najmä v okolí kĺbov.
Postup je nasledovný:
Vyberte armatúru a prepnite ju do Režimu pózy stlačením Ctrl+Tab.
Uistite sa, že v hornom paneli nie je zaškrtnuté
.Vyberte povrchovú sieť a prepnite sa do režimu Maľovanie váhy.
Skontrolujte, či je v záhlaví okna 3D záberu zaškrtnuté Výber kostí.
Vyberte kosť použitím Alt+ĽTM (alebo Shift+trl+ĽTM). Tým sa aktivuje skupina vrcholov kosti a zobrazia sa jej aktuálne váhy na povrchovej sieti.
Namaľujte váhy kostí použitím ĽTM.
Poznámka
V tomto režime môžete vybrať vždy len jednu kosť.
Tip
Kosti sú pravdepodobne vložené do povrchovej siete, takže sú neviditeľné a nevybrateľné. Ak to chcete obísť, môžete pre armatúru zapnúť možnosť Vpredu.
Ak pri začatí maľovania kosť ešte nemá skupinu vrcholov, Blender ju vytvorí automaticky.
Ak máte symetrickú sieť a symetrickú armatúru, môžete použiť Zrkadliť skupiny vrcholov na automatické vytvorenie skupín vrcholov a váh pre druhú stranu.
Skupiny vrcholov pre častice¶
Výberom skupín vrcholov v paneli Skupiny vrcholov vo vlastnostiach časticového systému môžete mať v rôznych oblastiach siete rôzne hustoty častíc, dĺžky vlákien atď.