Používanie vrcholových skupín

Vrcholové skupiny pre kosti

Toto je jedno z hlavných použití maľovania váhy. Hoci môžete nechať Blender generovať váhy automaticky (pozri sekciou Opláštenie), možno ich budete chcieť upraviť alebo dokonca vytvoriť od začiatku, najmä v okolí kĺbov.

Postup je nasledovný:

  1. Vyberte armatúru a prepnite ju do Režimu pózy stlačením Ctrl+Tab.

  2. Uistite sa, že v hornom paneli nie je zaškrtnuté Upraviť ‣ Uzamknúť režimy objektu.

  3. Vyberte povrchovú sieť a prepnite sa do režimu Maľovanie váhy.

  4. Skontrolujte, či je v záhlaví okna 3D záberu zaškrtnuté Výber kostí.

  5. Vyberte kosť použitím Alt+ĽTM (alebo Shift+trl+ĽTM). Tým sa aktivuje skupina vrcholov kosti a zobrazia sa jej aktuálne váhy na povrchovej sieti.

  6. Namaľujte váhy kostí použitím ĽTM.

Poznámka

V tomto režime môžete vybrať vždy len jednu kosť.

Tip

Kosti sú pravdepodobne vložené do povrchovej siete, takže sú neviditeľné a nevybrateľné. Ak to chcete obísť, môžete pre armatúru zapnúť možnosť Vpredu.

Ak pri začatí maľovania kosť ešte nemá skupinu vrcholov, Blender ju vytvorí automaticky.

Ak máte symetrickú sieť a symetrickú armatúru, môžete použiť Zrkadliť skupiny vrcholov na automatické vytvorenie skupín vrcholov a váh pre druhú stranu.

Skupiny vrcholov pre častice

../../_images/sculpt-paint_weight-paint_usage_particles.png

Váha maľovaná emisiou častíc.

Výberom skupín vrcholov v paneli Skupiny vrcholov vo vlastnostiach časticového systému môžete mať v rôznych oblastiach siete rôzne hustoty častíc, dĺžky vlákien atď.