Stanford PLY#

Referencia

Kategória:

Import-Export

Ponuka:

Súbor ‣ Import/Export ‣ Stanford (.ply)

Použitím operátora môžete importovať súbory ASCII alebo binárne súbory PLY, pričom môžete vybrať viacero súborov naraz. Pri exporte si môžete vybrať, či chcete počas exportu povoliť alebo zakázať modifikátory, a môžete si vybrať, ktoré údaje chcete exportovať (UV textúry, atribúty farieb, …).

Import#

Mierka

Hodnota, ktorou sa zmení mierka importovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.

Jednotky scény

Na importované údaje použije jednotku aktuálnej scény (definovanú jednotkovou mierkou).

Os Dopredu, os Hore

Keďže mnohé aplikácie používajú pre os „Hore“ inú os, toto je konverzia osí pre tieto nastavenia, Osy „Dopredu“ a „Hore“ – mapovaním týchto osí na iné osi môžete v aplikáciách konvertovať rotácie medzi predvolenými osami hore a dopredu.

Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.

Zlúčiť vrcholy

Pokúša sa kombinovať spoločne umiestnené vrcholy, ak je to možné.

Import farieb vrcholov

Farebný priestor, v ktorom boli uložené údaje o farbách v ply súbore.

Žiadne:

Neimportuje žiadne údaje o farbe vrcholov.

sRGB:

Farby vrcholov v súbore sú vo farebnom priestore sRGB

Lineárne:

Farby vrcholov v súbore sú v lineárnom farebnom priestore

Export#

Formát: ASCII

Formátuje súbor použitím jednoduchého formátu a ASCII. Táto možnosť môže byť užitočná, ak program, ktorý bude neskôr súbor importovať, nepodporuje binárny formát súboru.

Obmedziť na: Len vybrané

Exportujú sa len vybrané objekty. Vytvorené inštancie objektov, napríklad kolekcie, ktoré sú vytvorené inštancie v scéne, sa považujú za „vybrané“, keď je vybraný ich zdroj inštancie.

Mierka

Hodnota, ktorou sa zmení mierka exportovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.

Os Dopredu, os Hore

Keďže mnohé aplikácie používajú pre os „Hore“ inú os, toto je konverzia osí pre tieto nastavenia, Osy „Dopredu“ a „Hore“ – mapovaním týchto osí na iné osi môžete v aplikáciách konvertovať rotácie medzi predvolenými osami hore a dopredu.

Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.

Objekty: Použiť modifikátory

Export objektov použitím vyhodnotenej povrchovej siete, čo znamená výslednú povrchovú sieť po vypočítaní všetkých modifikátorov.

Geometria: UV súradnice

Vypíše súradnice aktívnych UV vrstiev z Blenderu.

Geometria: Normály

Blender vypíše normály plôšok a vrcholov (v závislosti od nastavenia vyhladenia plôšok).

Väčšinou to nie je potrebné, pretože väčšina aplikácií si normály vypočíta sama, ale aby sa zhodovali s textúrami normálových máp Blenderu, budete ich musieť napísať tiež.

Import farieb vrcholov

Farebný priestor, v ktorom boli uložené údaje o farbách v ply súbore.

Žiadne:

Neimportuje žiadne údaje o farbe vrcholov.

sRGB:

Farby vrcholov v súbore sú vo farebnom priestore sRGB

Lineárne:

Farby vrcholov v súbore sú v lineárnom farebnom priestore

Trojuholníková povrchová sieť

Všetky mnohouholníky so štyrmi alebo viac vrcholmi budú pretvorené na trojuholníky. Povrchové siete scény nebudú ovplyvnené. Správa sa ako modifikátor Triangulácia s nasledujúcimi nastaveniami:

  • Metóda mnohouholníkov: „Krása“

  • Metóda štvoruholníkov: „Najkratšia diagonála“

  • Minimum vrcholov: 4