Stanford PLY¶
Referencia
- Kategória:
Import-Export
- Ponuka:
Použitím operátora môžete importovať súbory ASCII alebo binárne súbory PLY, pričom môžete vybrať viacero súborov naraz. Pri exporte si môžete vybrať, či chcete počas exportu povoliť alebo zakázať modifikátory, a môžete si vybrať, ktoré údaje chcete exportovať (UV textúry, atribúty farieb, …).
Import¶
Všeobecné¶
- Mierka
Hodnota, ktorou sa zmení mierka importovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.
- Jednotky scény
Na importované údaje použije jednotku aktuálnej scény (definovanú jednotkovou mierkou).
- Os Dopredu, os Hore
Keďže mnohé aplikácie používajú pre os „Hore“ inú os, toto je konverzia osí pre tieto nastavenia, Osy „Dopredu“ a „Hore“ – mapovaním týchto osí na iné osi môžete v aplikáciách konvertovať rotácie medzi predvolenými osami hore a dopredu.
Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.
Možnosti¶
- Zlúčiť vrcholy
Pokúša sa kombinovať spoločne umiestnené vrcholy, ak je to možné.
- Import farieb vrcholov
Farebný priestor, v ktorom boli uložené údaje o farbách v ply súbore.
- Žiadne:
Neimportuje žiadne údaje o farbe vrcholov.
- sRGB:
Farby vrcholov v súbore sú vo farebnom priestore sRGB
- Lineárne:
Farby vrcholov v súbore sú v lineárnom farebnom priestore
Export¶
Všeobecné¶
- Formát: ASCII
Formátuje súbor použitím jednoduchého formátu a ASCII. Táto možnosť môže byť užitočná, ak program, ktorý bude neskôr súbor importovať, nepodporuje binárny formát súboru.
- Zahrnúť : Len vybrané
Exportujú sa len vybrané objekty. Vytvorené inštancie objektov, napríklad kolekcie, ktoré sú vytvorené inštancie v scéne, sa považujú za „vybrané“, keď je vybraný ich zdroj inštancie.
- Mierka
Hodnota, ktorou sa zmení mierka exportovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.
- Os Dopredu, os Hore
Keďže mnohé aplikácie používajú pre os „Hore“ inú os, toto je konverzia osí pre tieto nastavenia, Osy „Dopredu“ a „Hore“ – mapovaním týchto osí na iné osi môžete v aplikáciách konvertovať rotácie medzi predvolenými osami hore a dopredu.
Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.
Geometria¶
- UV súradnice
Vypíše súradnice aktívnych UV vrstiev z Blenderu.
- Normály vrcholov
Blender vypíše normály plôšok a vrcholov (v závislosti od nastavenia vyhladenia plôšok).
Väčšinou to nie je potrebné, pretože väčšina aplikácií si normály vypočíta sama, ale aby sa zhodovali s textúrami normálových máp Blenderu, budete ich musieť napísať tiež.
- Farby vrcholov
Farebný priestor, v ktorom boli uložené údaje o farbách v ply súbore.
- Žiadne:
Neimportuje žiadne údaje o farbe vrcholov.
- sRGB:
Farby vrcholov v súbore sú vo farebnom priestore sRGB
- Lineárne:
Farby vrcholov v súbore sú v lineárnom farebnom priestore
- Trojuholníková povrchová sieť
Všetky mnohouholníky so štyrmi alebo viac vrcholmi budú pretvorené na trojuholníky. Povrchové siete scény nebudú ovplyvnené. Správa sa ako modifikátor Triangulácia s nasledujúcimi nastaveniami:
Metóda mnohouholníkov: „Krása“
Metóda štvoruholníkov: „Najkratšia diagonála“
Minimum vrcholov: 4
- Použiť modifikátory
Export objektov použitím vyhodnotenej povrchovej siete, čo znamená výslednú povrchovú sieť po vypočítaní všetkých modifikátorov.