Uzol Info kamery

Uzol Info kamery.

Uzol Info kamery zobrazuje informácie o vybranom objekte kamery.

Možno ho použiť na prispôsobenie geometrie na základe parametrov kamery, napríklad pri vytváraní vizuálnych efektov založených na kamere alebo pri zarovnávaní geometrie s pohľadom kamery.

Vstupy

Kamera

Objekt kamery na získanie informácií.

Ak chcete získať aktívnu kameru, použite uzol Aktívna kamera.

Výstupy

Matrica premietania

Matrica 4x4, ktorá predstavuje transformáciu premietania kamery a kombinuje ohniskovú vzdialenosť, veľkosť snímača, posun a rozsah orezania. Môže sa použiť na premietanie 3D súradníc do priestoru obrazovky.

Ohnisková vzdialenosť

Ohnisková vzdialenosť kamery v milimetroch. Ovplyvňuje zorné pole v perspektívnych kamerách.

Senzor

Fyzická veľkosť snímača kamery v milimetroch ako 2D vektor (rozmery X a Y). Túto hodnotu ovplyvňujú vlastnosti uloženia snímača.

Posun

Horizontálny a vertikálny posun pohľadu kamery vyjadrený ako 2D vektor.

Začiatok strihu

Vzdialenosť blízkeho strihu kamery.

Koniec strihu

Vzdialenosť ďalekého strihu kamery.

Vzdialenosť zaostrenia

Vzdialenosť od kamery k bodu zaostrenia v jednotkách Blenderu. Zvyčajne sa používa na výpočet hĺbky ostrosti.

Je ortografické

Logický výstup, ktorý je true (PRAVDA), keď je kamera v ortografickom režime, a false (NEPRAVDA), keď je v režime perspektívy.

Ortografická mierka

Ortografická mierka, ktorá sa používa, keď je kamera nastavená na ortografický režim. Ovláda veľkosť oblasti zobrazenia namiesto použitia ohniskovej vzdialenosti.