Uzol Info kamery¶
Uzol Info kamery zobrazuje informácie o vybranom objekte kamery.
Možno ho použiť na prispôsobenie geometrie na základe parametrov kamery, napríklad pri vytváraní vizuálnych efektov založených na kamere alebo pri zarovnávaní geometrie s pohľadom kamery.
Vstupy¶
- Kamera
Objekt kamery na získanie informácií.
Ak chcete získať aktívnu kameru, použite uzol Aktívna kamera.
Výstupy¶
- Matrica premietania
Matrica 4x4, ktorá predstavuje transformáciu premietania kamery a kombinuje ohniskovú vzdialenosť, veľkosť snímača, posun a rozsah orezania. Môže sa použiť na premietanie 3D súradníc do priestoru obrazovky.
- Ohnisková vzdialenosť
Ohnisková vzdialenosť kamery v milimetroch. Ovplyvňuje zorné pole v perspektívnych kamerách.
- Senzor
Fyzická veľkosť snímača kamery v milimetroch ako 2D vektor (rozmery X a Y). Túto hodnotu ovplyvňujú vlastnosti uloženia snímača.
- Posun
Horizontálny a vertikálny posun pohľadu kamery vyjadrený ako 2D vektor.
- Začiatok strihu
Vzdialenosť blízkeho strihu kamery.
- Koniec strihu
Vzdialenosť ďalekého strihu kamery.
- Vzdialenosť zaostrenia
Vzdialenosť od kamery k bodu zaostrenia v jednotkách Blenderu. Zvyčajne sa používa na výpočet hĺbky ostrosti.
- Je ortografické
Logický výstup, ktorý je true (PRAVDA), keď je kamera v ortografickom režime, a false (NEPRAVDA), keď je v režime perspektívy.
- Ortografická mierka
Ortografická mierka, ktorá sa používa, keď je kamera nastavená na ortografický režim. Ovláda veľkosť oblasti zobrazenia namiesto použitia ohniskovej vzdialenosti.