Rozhranie#

Hlavná oblasť#

Režim objektu#

Úplne ľavá strana Líniového prehľadu obsahuje oblasť na prepínanie aktuálneho režimu objektu. Keď je objekt v inom režime ako režime objektu, v tejto oblasti sa zobrazí ikona režimu. Všetky ďalšie objekty, ktoré sú platné na pridanie alebo výmenu do aktuálneho režimu, zobrazujú bodku. Kliknutím na ikonu bodky vymeníte daný objekt za aktuálny aktívny objekt. Pre režimy, ktoré podporujú Úpravy viacerých objektov, kliknutím Ctrl+ĽTM na ikonu bodky pridá tento objekt do aktuálneho režimu. Kliknutím na ikonu režimu vedľa aktívneho objektu odstránite objekt alebo všetky ostatné objekty z aktuálneho režimu podľa toho, či je v rovnakom režime viac objektov.

Stĺpce limitácie#

Nasledujúce prepínače na pravej strane editora Líniového prehľadu sú k dispozícii pre kolekcie, objekty, kosti, modifikátory a vynútenia.

Predvolene je povolená iba dočasná viditeľnosť záberu. Ostatné možnosti je možné povoliť vo voľbe Prepínače limitácie vo filtri Líniového prehľadu.

  • Pridržaním Shift sa nastaví alebo zruší nastavenie hodnoty pre všetky jeho podradené kolekcie alebo objekty.

  • Pridržaním Ctrl izoluje objekt alebo kolekciu, takže sú jediné s nastaviteľnou hodnotou.

Povoliť kolekciu (zaškrtávacie políčko, iba kolekcia)

Vylúči kolekciu z vrstvy zobrazenia.

Viditeľnosť (ikona oka)

Prepína viditeľnosť objektu alebo kolekcie v 3D zábere. Toto je nastavenie lokálneho súboru a nebude sa importovať, keď je tento blok údajov prepojený s iným blend súborom. Takto skryté objekty sú stále súčasťou vrstvy zobrazenia a vyhodnocované, takže stále ovplyvňujú výkon prehrávania.

Poznámka

Nasledujúce možnosti sú predvolene skryté a pred použitím je potrebné ich povoliť vo filtri Líniového prehľadu.

Vyberateľnosť (ikona kurzora myši)

Prepína možnosť výberu objektov z okna 3D záberu. To je užitočné, ak ste niečo umiestnili do scény a nechcete to náhodne vybrať pri práci na niečom inom.

Globálna viditeľnosť záberu (ikona obrazovky)

To stále bude prekresľovať objekt/kolekciu, ale bude to ignorované všetkými zábermi. Často sa používa v kolekciách s mnoho-polygónovými objektami, ktoré je potrebné integrovať do iných súborov. Takto skryté objekty už nie sú súčasťou vrstvy zobrazenia, nie sú hodnotené a preto nemajú negatívny vplyv na výkon prehrávania.

Prekresľovanie (ikona kamery)

Objekt bude aj naďalej viditeľný na scéne, prekresľovanie ho však bude ignorovať. Zvyčajne používané podpornými objektami, ktoré pomáhajú pri modelovaní a animácii, ale do konečných obrázkov nepatria.

Prieťahy (iba kolekcia)

Zamaskuje objekty v kolekcii pre vrstvu zobrazenia.

Iba nepriame (iba kolekcia)

Objekty v týchto kolekciách prispievajú iba k nepriamemu svetlu – Iba cykly.