Modifikátor Hák#

Modifikátor Hák sa používa na deformáciu povrchovej siete, krivky alebo mriežky iným objektom (zvyčajne prázdnym alebo kosti, ale môže to byť akýkoľvek objekt). Keď sa objekt zadaný ako hák pohybuje, ťahá so sebou vrcholy alebo riadiace body geometrie. Môžete si to predstaviť ako animovanú Proporcionálnu úpravu.

Hoci háky neposkytujú takú jemnú kontrolu nad pohybom vrcholov ako kľúčové tvary, ich výhodou je, že môžete priamo vyberať vrcholy na manipuláciu.

Na priradenie vybraných vrcholov (v režime editácie) môžete použiť tlačidlo Priradiť na paneli modifikátorov alebo použiť ponuku Pridať hák.

Možnosti#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_hooks_panel.png

Modifikátor Hák.#

Objekt

Názov objektu na zahákovanie vrcholov.

Skupina vrcholov

Umožňuje definovať vplyv na vrchol.

Užitočné, keď chcete niečo iné ako guľové pole vplyvu.

Invertovať <->

Invertuje vplyv vybranej skupiny vrcholov, čo znamená, že skupina teraz predstavuje vrcholy, ktoré nebudú deformované modifikátorom.

Toto nastavenie mení hodnoty váh skupiny.

Sila

Nastavte tento vplyv hákov na vrcholy, boli (0.0 na 1.0) (bez zmeny na plne nasledovaný hák).

Keďže na rovnakých vrcholoch môže pracovať viacero hákov, môžete touto vlastnosťou určiť váhu vplyvu háku.

Nasledujúce nastavenia sú dostupné len v režime editácie:

Znovu nastaviť

Prepočíta a vymaže transformáciu posunu háčika.

Vystrediť

Nastaví stred háku na pozíciu 3D kurzora.

Vybrať

Vyberie vrcholy, ktorých sa tento hák týka.

Priradiť

Priradí vybrané vrcholy tomuto háku.

Varovanie

Modifikátor Hák ukladá indexy vrcholov pôvodnej povrchovej siete, aby určil, čo má ovplyvniť. To znamená, že modifikátory, ktoré generujú geometriu, ako napríklad Delenie povrchu, by mali byť v zásobníku vždy umiestnené za modifikátorom Hák. V opačnom prípade zostane generovaná geometria mimo vplyvu háku.

Dopad#

Typ

Touto funkciou môžete nastaviť druh krivky vplyvu háku na sieť. Môžete tiež definovať vlastnú krivku, aby ste získali oveľa vyššiu úroveň kontroly.

Polomer

Veľkosť vplyvu hákov.

Rovnomerný dopad

Toto nastavenie je užitočné pri používaní hákov na objektoch so zmenenou mierkou, najmä v prípadoch, keď by nejednotná mierka roztiahla výsledok háku.

To je užitočné najmä pri mriežkach, kde sa bežne používa nerovnomerná zmena mierky škálovanie.

Napríklad#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_hooks_example.png

Prázdny použitý ako hák na deformáciu delenej kocky.#