Krivka

Táto stránka obsahuje základné informácie o úprave kriviek.

Transformovať

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivka ‣ Transformácia

Bézierovu krivku je možné editovať transformáciou umiestnenia oboch riadiacich bodov a manupulátorov. Krivka NURBS má na druhej strane iba riadiace body.

Presun, rotácia, mierka

Rovnako ako ostatné prvky v Blenderi, aj riadiace body krivky a manipulátory je možné presúvať, otáčať alebo meniť ich mierku, ako je opísané v časti Základné transformácie.

Zaguľatiť, strihať, ohýbať, tlačiť/ťahať, deformovať, náhodne

Transformačné nástroje sú popísané v časti Transformácie.

Presun/zmena mierky priestoru textúry

Rovnako ako iné objekty, aj krivky majú medzery v textúrach, ktoré je možné upravovať.

Polomer

Referencia

Režim:

Režim editácie

Nástroj:

Panel nástrojov ‣ Polomer

Ponuka:

Krivka ‣ Transformácia ‣ Polomer

Skratka:

Alt+S

Ovláda šírku vysúvania pozdĺž „chrbtovej“ krivky. Polomer bude interpolovaný od bodu k bodu (môžete ho skontrolovať normálami). Polomer* bodov sa nastavuje použitím transformačného nástroja Polomer. Alebo v bočnom paneli Transformácia.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_extrude-radius.png

Polomer jedného riadiaceho bodu bol nastavený na nulu.

Zrkadlo

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivka ‣ Zrkadlo

Skratka:

Ctrl+M

K dispozícii je tiež nástroj Zrkadlo, ktorý sa chová rovnako ako pri vrcholoch povrchovej siete.

Prichytiť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivka ‣ Prichytiť

Skratka:

Shift+S

Prichytenie povrchovej siete funguje aj s komponentami krivky. Prichytenie bude mať vplyv na oba riadiace body a ich manipulátory, s výnimkou vnútri seba (ostatných komponentov aktívnej krivky). Prichytenie pracuje s 2D krivkami, ale body budú vynútené na lokálne osi XY.

Skrútiť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivka ‣ Skrútiť

Operátor Skrútiť funguje iba pre jednorozmerný povrch objektov. Jeho použitie pre krivky v súčasnosti nie je možné, celú funkcia je zdokumentovaná v časti Úpravy povrchu.

Pridať kópiu

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivka ‣ Pridať kópiu

Skratka:

Shift+D

Vytvára kópie vybraných riadiacich bodov spolu s implicitne vybranými úsečkami krivky (ak existujú). Ak je vybraný iba manipulátor, vytvorí sa kópia celého bodu. Kópia je vybraná, takže ju môžete presunúť na iné miesto.

Rozdeliť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivka ‣ Rozdeliť

Skratka:

Y

Oddelí vybraný segment krivky od zvyšku krivky. Túto krivku je potom možné posúvať alebo meniť bez ovplyvnenia druhej krivky. Ak je vybraný jeden riadiaci bod, operátor Rozdeliť vytvorí nový singulárny voľný riadiaci bod; ponechá predtým vybraný riadiaci bod pripojený k zvyšku krivky.

Oddeliť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivka ‣ Oddeliť

Skratka:

P

Oddelí objekty kriviek, ktoré sa skladajú z viacerých rôznych kriviek, do samostatných objektov.

Poznámka: Ak je v objekte Krivka iba jedna krivka, táto operácia vytvorí nový objekt Krivka bez riadiacich bodov.

Prepínať cyklicky

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivka ‣ Prepínač cyklov

Skratka:

Alt+C

Prepínanie medzi otvorenou krivkou a uzavretou krivkou (cyklická). Zatvorené/otvorené budú iba krivky s najmenej jedným vybraným riadiacim bodom. Tvar uzatváracieho segmentu je založený na počiatočných a koncových manipulátoroch pre Bézierove krivky a ako obvykle na susedných riadiacich bodoch pre NURBS. Po zatvorení sa manipulátor upraví iba vtedy, ak je manipulátor Automatický. Na obrázku Otvorené a zatvorené krivky. je rovnaká bézierova krivka otvorená a zatvorená.

Táto akcia funguje iba s pôvodným počiatočným riadiacim bodom alebo s posledným pridaným riadiacim bodom. Odstránenie segmentu (-ov) nezmení spôsob použitia akcie; stále funguje iba na počiatočnom a poslednom riadiacom bode. To znamená, že Alt+C môže v skutočnosti spojiť dve krivky namiesto zatvorenia jednej krivky! Pamätajte, že keď je 2D krivka uzavretá, vytvorí prekresľovateľnú plochú plôšku.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_open-closed-cyclic.png

Otvorené a zatvorené krivky.

Nastaviť typ drážky

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivka ‣ Nastaviť typ drážky

Konvertuje drážky v objekte krivky medzi Bézierovými krivkami, krivkami NURBS a polygónovými krivkami. Všimnite si, že nejde o „inteligentnú“ konverziu, t. j. Blender sa nesnaží zachovať rovnaký tvar ani rovnaký počet riadiacich bodov. Napríklad pri konverzii NURBS na Bézierovu krivku sa každá skupina troch riadiacich bodov NURBS stane jedinečnou Bézierovou krivkou (stredový bod a dva manipulátory).

Viď aj

Konvertovať/z povrchovej siete.

Ukázať/skryť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivka ‣ Ukázať/skryť

Skratka:

Alt+H, H, Shift+H

V režime editácie môžete prvky v zobrazení skryť a odhaliť. Môžete ukázať alebo skryť iba riadiace body, pretože segmenty sa zobrazujú vždy, pokiaľ nie sú skryté všetky riadiace body pripojenej krivky. V takom prípade je krivka úplne skrytá.

Pozrite si časť Ukázať/skryť v režime objektu. Pozrite si tiež panel Zobraziť krivku.

Prečistiť

Zredukovať krivku

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivka ‣ Prečistiť ‣ Zredukovať krivku

Operátor Zredukovať krivku znižuje počet riadiacich bodov a snaží sa zachovať pôvodný tvar kriviek. Tento operátor funguje podobne ako jeho náprotivok povrchová sieť.

Pomer

Percento riadiacich bodov, ktoré sa majú odstrániť.

Poznámka

Tento nástroj môže iba zredukovať bézierove krivky.

Odstrániť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivka ‣ Odstrániť

Skratka:

X, Delete

Možnosti vyskakovacej ponuky Odstrániť:

Vrcholy

Týmto sa odstránia vybraté riadiace body bez porušenia krivky (t. j. susedné body sa po odstránení sprostredkovateľských miest priamo spoja a spoja). Pamätajte, že usporiadanie NURBS nemôže byť vyššie ako počet jeho riadiacich bodov, takže by sa mohlo znížiť, keď nejaký riadiaci bod odstránite. Samozrejme, keď zostane iba jeden bod, už nebude viditeľná krivka a keď sa odstránia všetky body, vymaže sa aj samotná krivka.

Segment

Odstráni segment, ktorý spája vybraté riadiace body a odpojí ich.

Rozpustiť vrcholy

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Krivka ‣ Odstrániť ‣ Rozpustiť vrcholy

Skratka:

Ctrl+X

Odstráni vybraté riadiace body, zatiaľ čo zvyšný segment sa prispôsobí odstránenej krivke úpravou jej manipulátorov.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_make-segment.png

Pred odstránením.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_delete-vertices.png

Odstránenie vrcholov.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_delete-segment.png

Odstránenie segmentov.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_dissolve-vertices.png

Rozpustenie vrcholov.