Aktívna drážka¶
Referencia
- Editor:
3D záber
- Režim:
Režim editácie
- Panel:
Panel Aktívna drážka obsahuje vlastnosti aktívneho povrchu.
Panel Aktívna drážka.¶
- Cyklická U/V
Keď je povolené, posledný riadok/stĺpec povrchu bude pripojený späť k prvému, čím sa vytvorí uzavretá slučka.
- Bézier U/V
Keď je povolené, povrch bude generovaný ako séria Bézierových kriviek namiesto NURBS krivky v smere riadkov/stĺpcov.
- Koncový bod U/V
Riadi dotyk povrchu hraníc svojho riadiaceho bodu mriežky.
Povrch s povoleným koncovým bodom U.¶
- Usporiadanie U/V
Vyššie usporiadanie dáva každému riadiacemu bodu širší vplyv pozdĺž jeho riadku/stĺpca. To robí povrch hladším, ale tiež spôsobuje, že sa menej presne prispôsobuje tvaru riadiacej mriežky. Pozrite si časť Usporiadanie NURBS krivky.
Povrch s usporiadaním U nastaveným na 2 (hore) a 4 (dole).¶
Ak je Bézier povolený, usporiadanie určuje počet riadiacich bodov na drážke.
Príkaz pre určitý smer nemôže byť vyšší ako počet riadiacich bodov pozdĺž toho smeru.
- Rozlíšenie U/V
Určuje hustotu náhľadu generovanej povrchovej siete. Čím je toto číslo vyššie, tým bude viac vrcholov a povrch bude vyzerať hladšie.
Toto nastavenie ovplyvňuje iba aktívny povrch. Ak chcete zmeniť rozlíšenie všetkých povrchov v objekte, môžete namiesto toho použiť nastavenie Rozlíšenie náhľadu U/V v paneli Tvar.
Ak sú hodnoty Prekresliť U/V na paneli Tvar rôzne od nuly, prepisujú tieto hodnoty Rozlíšenie U/V počas prekresľovania.
- Vyhladiť
Určuje, či aplikovať vyhladené tieňovanie na vygenerovanú povrchovú mriežku.