Aktívna drážka

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Režim editácie

Panel:

Bočný panel ‣ Položka ‣ Aktívna drážka

Panel Aktívna drážka obsahuje vlastnosti aktívneho povrchu.

../../../_images/modeling_surfaces_properties_active-spline_panel.png

Panel Aktívna drážka.

Cyklická U/V

Keď je povolené, posledný riadok/stĺpec povrchu bude pripojený späť k prvému, čím sa vytvorí uzavretá slučka.

Bézier U/V

Keď je povolené, povrch bude generovaný ako séria Bézierových kriviek namiesto NURBS krivky v smere riadkov/stĺpcov.

Koncový bod U/V

Riadi dotyk povrchu hraníc svojho riadiaceho bodu mriežky.

../../../_images/modeling_surfaces_properties_active-spline_endpoint.png

Povrch s povoleným koncovým bodom U.

Usporiadanie U/V

Vyššie usporiadanie dáva každému riadiacemu bodu širší vplyv pozdĺž jeho riadku/stĺpca. To robí povrch hladším, ale tiež spôsobuje, že sa menej presne prispôsobuje tvaru riadiacej mriežky. Pozrite si časť Usporiadanie NURBS krivky.

../../../_images/modeling_surfaces_properties_active-spline_order.png

Povrch s usporiadaním U nastaveným na 2 (hore) a 4 (dole).

Ak je Bézier povolený, usporiadanie určuje počet riadiacich bodov na drážke.

Príkaz pre určitý smer nemôže byť vyšší ako počet riadiacich bodov pozdĺž toho smeru.

Rozlíšenie U/V

Určuje hustotu náhľadu generovanej povrchovej siete. Čím je toto číslo vyššie, tým bude viac vrcholov a povrch bude vyzerať hladšie.

Toto nastavenie ovplyvňuje iba aktívny povrch. Ak chcete zmeniť rozlíšenie všetkých povrchov v objekte, môžete namiesto toho použiť nastavenie Rozlíšenie náhľadu U/V v paneli Tvar.

Ak sú hodnoty Prekresliť U/V na paneli Tvar rôzne od nuly, prepisujú tieto hodnoty Rozlíšenie U/V počas prekresľovania.

Vyhladiť

Určuje, či aplikovať vyhladené tieňovanie na vygenerovanú povrchovú mriežku.