Aktívna drážka¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Viď aj
Aktívna drážka pre krivky.
Panel Aktívna drážka sa používa v režime editácie na riadenie vlastností aktuálne vybranej drážky.
- Cyklická U/V
Rovnako ako krivky, aj povrchy môžu byť uzavreté (cyklické) alebo otvorené, nezávisle v oboch smeroch, čo vám umožňuje ľahko vytvoriť tvar trubice, toroidu alebo gule a je možné ich zobraziť v režime editácie ako „plné“. Toto je možné nastaviť na interpolačnú os.
- Bézierova U
Prinúti správať sa povrch ako Bézierova krivka. Riadiace body sa správajú ako voľné manipulátory Bézierovej krivky. V závislosti od Poradiar tvoria 3 alebo 4 riadiace body jeden segment drážky. Toto je možné nastaviť pre každú interpolačnú os.
- Koncový bod U/V
Vytvára povrch dotýkajúci sa koncových riadiacich bodov. Toto je možné nastaviť pre každú interpolačnú os.
Na obrázku nižšie je os interpolácie U označená ako „U“ a os interpolácie V je označená ako „V“. Os interpolácie U bola nastavená na Koncový bod a ako taký povrch teraz siaha k vonkajším okrajom od E1 do E2 pozdĺž osi interpolácie U.
Aby sa povrch rozšíril na všetky hrany, nastavil by sa Koncový bod aj pre os V.
- Usporiadanie U/V
Táto vlastnosť je rovnaká ako pre NURBS krivky; určuje, do akej miery sa riadiace body berú do úvahy pri výpočte krivky tvaru povrchu. Pri vysokom usporiadaní 1 sa povrch odťahuje od riadiacich bodov a vytvára tak hladší povrch za predpokladu, že rozlíšenie U/V je dostatočne vysoké. Pre nižšie usporiadanie 2 povrch sleduje riadiace body a vytvára povrch, ktorý má tendenciu sledovať klietku mriežky.
Pre ilustráciu boli na oboch obrázkoch Povrch usporiadanie 2 a usporiadanie 4. vektory uzlov nastavené na Koncový bod, čo spôsobilo, že povrch sa rozšíril ku všetkým hranám.
Usporiadanie pre každú os interpolácie môžete nastaviť nezávisle a podobne ako krivky nemôže byť nižšie ako 2 a vyššie ako 6 alebo počet riadiacich bodov na príslušnej osi.
- Rozlíšenie U/V
Mení rozlíšenie každého segmentu zmenou počtu delení. Toto je možné nastaviť na interpolačnú os.
- Vyhladiť
Použije vyhladené tieňovanie ľubovoľnej 3D geometrie.