Prepojiť údaje¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+L
Vykonáva rôzne priradenia: pridanie objektu do scény, pridelenie rovnakých údajov alebo modifikátorov objektu ako inému objektu atď.
Keď prepojíte dva objekty s rovnakými údajmi, zmeny vykonané v jednom z nich sa zobrazia aj v druhom. Ak to už nechcete, môžete použiť možnosť Vytvorenie jedného užívateľa, aby ste každému objektu opäť pridelili vlastné údaje.
- Prepojiť objekty na scéne
Pridá vybrané objekty do zadanej scény. Objekty môžu existovať vo viacerých scénach naraz a mať vo všetkých rovnakú polohu/animáciu.
- Prepojiť údaje objektu
Nahradí údaje o objekte vybraných objektov údajmi o aktívnom objekte.
- Prepojiť materiály
Nahradí materiály vybraných objektov materiálmi aktívneho objektu.
- Prepojiť údaje animácie
Nahradí akcie a stopy vybraných objektov objektami aktívneho objektu.
- Prepojiť kolekcie
Presunie vybrané objekty do tej istej kolekcie ako aktívny objekt.
- Prepojiť inštanciu kolekcie
Nahradí kolekciu inštancie vybraných objektov kolekciou aktívneho objektu.
- Prepojiť písmo na text
Nahradí písmo vybraných textových objektov písmom aktívneho textového objektu.
- Kopírovať modifikátory
Nahradí modifikátory vybraných objektov modifikátormi aktívneho objektu.
- Kopírovať vynútenia
Nahradí vynútenie vybraných objektov vynútením aktívneho objektu.
- Kopírovať efekty Grease Pencil
Nahradí vizuálne efekty vybraných objektov Grease Pencil objektami aktívneho objektu.
- Kopírovať UV mapy
Nahradí aktívnu UV mapu každého vybraného objektu siete aktívnou UV mapou aktívneho objektu. Ak vybraný objekt nemá žiadne UV mapy, jedna sa vytvorí.
Všetky objekty musia mať zhodnú geometriu a poradie plôšok. To môžete zabezpečiť použitím možnosti Zoradiť prvky, ale aj vtedy je tento operátor skutočne užitočný len vtedy, ak je cieľ deformovanou kópiou zdroja. V ostatných prípadoch použite možnosť Preniesť údaje povrchovej siete.
- Preniesť údaje povrchovej siete
Pozrite si časť Preniesť údaje povrchovej siete.
- Preniesť rozloženie údajov povrchovej siete
Pozrite si časť Preniesť rozloženie údajov povrchovej siete.
- Prepojenie prijímačov s vyžarovačom
Pridá vybrané objekty do kolekcie Prepojenie svetla aktívneho svetelného objektu.
- Prepojenie blokátorov s vyžarovačom
Pridá vybrané objekty do kolekcie prepojenia tieňovačov aktívneho objektu svetla.