Uzol Kryptomatovanie (dedičné)#

Uzol Kryptomatovanie.

CPU Compositor Only

Uzol Kryptomatovanie využíva štandardné kryptomatovanie na efektívne vytváranie matovania pre kompozíciu. Cykly a EEVEE vypisujú požadované priechody prekresľovania, ktoré sa potom môžu použiť v kompozítore alebo inom kompozítore s podporou kryptomatovania na vytvorenie masiek pre zadané objekty.

Na rozdiel od indexov prechodov Materiál a Objekt sa pri kompozícii vyberajú objekty, ktoré sa majú izolovať. Matované prvky budú vyhladzované (antialiasing) a zohľadnia efekty, ako je rozostrenie pohybom a priehľadnosť.

Dôležité

Uzol Kryptomatovanie dedičné je zastaraný a nahradený uzlom Kryptomatovanie. Uzol Dedičné bude odstránený v niektorej z budúcich verzií Blendera.

Vstupy#

Obrázok

Štandardný vstup farby.

Krypto prechody

Každá krypto vrstva bude mať svoj vlastný prechod prekreslenia; každý z týchto prechodov prekreslenia musí byť pripojený k jednému z týchto vstupov krypto vrstvy. Predvolene sú len štyri vrstvy, ak chcete pridať ďalšie, pozrite si časť Pridávanie/odoberanie vrstiev.

Vlastnosti#

Pridať/Odstrániť

Pridá/odstráni objekt alebo materiál z matovania výberom farby z výstupu Nabrať.

ID matovania

Zoznam ID objektov a materiálov kryptomatovania, ktoré sa majú zahrnúť do matovania. To možno použiť napríklad na rýchle vymazanie všetkých matovaní vymazaním textu alebo na kopírovanie a vkladanie identifikátorov kryptomatovania z iného softvéru.

Výstupy#

Obrázok

Farebný výstup vstupného obrázka s matovaním aplikovaným len na vybrané vrstvy.

Matovanie

Čiernobiela alfa maska všetkých vybraných krypto vrstiev.

Zber

Farebná reprezentácia prechodu kryptomatovania, ktorú možno použiť s uzlom Zobrazovač na výber krypto prechodov, ktoré sa použijú na vytvorenie obrázku matovania.

Použitie#

  1. Povoľte prechod prekreslenia objektu kryptomatovania na paneli Prechody a prekresľujte.

  2. V uzloch kompozície vytvorte uzol Kryptomatovanie a prepojte s ním prechody Vrstvy prekreslenia spárovaním Obrázok a kryptomatovania.

  3. Pripojte uzol Zobrazovač k výstupu Nabrať uzla Kryptomatovanie.

  4. Použitím tlačidla Kryptomatovanie Pridať/Odstrániť môžete v uzle Zobrazovač Nabrať vyberať snímky objektov.

  5. Na získanie alfa masky použite výstup Matovanie uzla Kryptomatovania.

Vrstvy Pridať/Odstrániť#

Predvolene sú ako vstupy do uzla Kryptomatovanie k dispozícii len štyri krypto vrstvy. Vstupy vrstiev môžete pridať alebo odstrániť prostredníctvom Bočný panel ‣ Položka ‣ Vlastnosti ‣ Pridať/Odstrániť krypto vrstvu. Tieto operátory pridajú/odstránia vrstvy z dolnej časti vstupov prechodu.

Napríklad#

V nasledujúcom príklade môžete vidieť výstup prechodu na pravej strane. Na ľavej strane môžete vidieť niekoľko objektov, ktoré boli vybrané prostredníctvom uzla Kryptomatovanie. Všimnite si, že kocka naľavo má výrez v tvare gule z gule, ktorá nebola vybraná v uzle.

../../../_images/compositing_types_matte_cryptomatte_example.png