Uzol Kryptomatovanie

Uzol Kryptomatovanie.

Uzol Kryptomatovanie používa kryptomatový obrázok na vytvorenie masky pre jeden alebo viac objektov alebo materiálov. Vstupné matovanie zvyčajne vygeneruje samotný Blender (pozrite si časť Prekreslenie prechodu kryptomatovania), ale môže pochádzať aj z iného softvéru, ktorý podporuje tento štandard.

Vstupy

Obrázok

Farebné prekreslenie scény. Vyžaduje sa len na fungovanie výstupu Obrázok; ak je potrebná len maska v odtieňoch sivej, tento vstup môže zostať nepripojený.

Vlastnosti

Zdroj

Zdroj kryptomatovacieho obrázka.

Prekreslenie:

Použije prekresľovanie prechodov kryptomatovania určitej vrstvy zobrazenia.

Obrázok:

Použije obrázok kryptomatovania z viacvrstvového súboru OpenEXR.

Scéna

Scéna, z ktorej si môžete vziať kryptomatovanie. K dispozícii len vtedy, keď je položka Zdroj nastavená na možnosť Prekresliť.

Obrázok

Obrázok, ktorý sa má použiť pre kryptomatovanie. K dispozícii len vtedy, keď je položka Zdroj nastavená na hodnotu Obrázok.

Vrstva kryptomatovania

Vrstva obrázka, ktorá sa má použiť. Zvyčajne ide o kombináciu vrstvy zobrazenia a typu kryptomatovania (Objekt/Materiál/Aktívum).

ID matovania

Názvy objektov alebo materiálov oddelené čiarkami, pre ktoré sa má vytvoriť maska. Hoci ich možno zadať ručne, jednoduchšie je použiť tlačidlá + a - vedľa textového poľa; pozri nižšie Typické použitie.

Výstupy

Obrázok

Farebný obrázok zo vstupu Obrázok s použitou maskou tak, aby zostali len vybrané objekty/materiály. Všetko ostatné je priehľadné.

Matovanie

Maska vybraných objektov alebo materiálov v odtieňoch sivej.

Zber

Farebná reprezentácia kryptomatovania, ktorú možno použiť na vyberanie predmetov alebo materiálov.

Typické použitie

  1. Povoľte prechod prekresľovania objektu kryptomatovania v položke Vlastnosti ‣ Zobrazenie vrstvy ‣ Prechody a prekreslite obrázok.

  2. V kompozítore vytvorte uzol Kryptomatovanie a Uzol Zobrazovač.

  3. Pripojte výstup Obrázok uzla Vrstvy prekreslenia (alebo výstup Výber uzla Kryptomatovanie) na vstup Obrázok uzla Zobrazovač.

  4. V tomto okamihu sa prekreslená scéna (alebo Kryptomatovanie) zobrazí na pozadí kompozítora. Ak sa tak nestane, skontrolujte, či je v záhlaví povolená možnosť Pozadie.

  5. Kliknite na tlačidlo v uzle Kryptomatovanie a potom kliknite na objekt, ktorý chcete zahrnúť do masky. Opakujte pre všetky ostatné objekty.

  6. Na získanie masky pre vybraný(-é) objekt(-y) použite výstup Matovanie uzla Kryptomatovanie. Prípadne pripojte výstup Obrázok uzla Vrstvy prekreslenia k vstupu Obrázok uzla Kryptomatovanie a potom použite výstup Obrázok poznámky Kryptomatovanie na získanie maskovanej verzie prekreslenia.

Napríklad

V nasledujúcom príklade sa z prekreslenia vyberie biela hlava opice Zuzanky, zafarbí sa na červeno a zloží sa späť na prekreslenie s posunom. Všimnite si, že hrany rozostrené pohybom sú spracované správne (pri prekresľovaní pomocou Cycles). Všimnite si tiež, že prechody prekreslenia Kryptoobjektu nie sú pripojené k uzlu Kryptomatovanie; to bolo potrebné pri uzle Kryptomatovanie (dedičné), ale už nie je.

../../../_images/compositing_types_matte_cryptomatte_example.png

Limity

  • Vedľajšie súbory kryptomatovania (metaúdaje) nie sú podporované.

  • Uzol Kryptomatovanie nemožno použiť v skupinách uzlov.

  • Objekty objemov nie sú podporované.