Vynútenie Akcia#

Vynútenie Akcia je silné. Umožňuje ovládať Akciu použitím transformácií iného objektu.

Základná myšlienka vynútenia Akcia je veľmi podobná tej, ktorá stojí za Ovládačmi, s tým rozdielom, že prvé používa celú akciu (t. j. viacero F-kriviek rovnakého typu), zatiaľ čo druhé ovláda jednu F-krivku ich „vlastníka“…

Všimnite si, že aj keď vynútenie akceptuje akčný typ Povrchová sieť, v skutočnosti fungujú len typy Objekt, Póza a Vynútenie, pretože vynútenia môžu ovplyvniť len transformačné vlastnosti objektov alebo kostí, ale nie tvary povrchových sietí. Taktiež si uvedomte, že akcia ovplyvňuje iba transformáciu objektu (polohu, rotáciu, mierku), ak akcia obsahuje kľúčové snímky pre iné vlastnosti, ignorujú sa, pretože vynútenia ich neovplyvňujú.

Ako príklad predpokladajme, že ste definovali akciu Objekt (môže byť priradená ľubovoľnému objektu alebo dokonca žiadnemu objektu) a priradili ste ju na vlastníka prostredníctvom vynútenia Akcia, takže posunutie cieľa v rozsahu (0,0 až 2,0) pozdĺž jeho osi X priradí obsah akcie na vlastníka v rozsahu (0 až 100) snímok. To znamená, že keď je vlastnosť X cieľa 0,0, vlastník bude akoby v snímke 0 prepojenej akcie; pri vlastnosti X cieľa 1,0 bude vlastník akoby v snímke 50 prepojenej akcie atď.

Možnosti#

../../../_images/animation_constraints_relationship_action_panel.png

Panel Akcia.#

Cieľ

ID údaje sa používajú na výber cieľa vynútení a nie sú funkčné (červený stav), ak nemá žiadne. Viac informácií nájdete v časti všeobecné vlastnosti vynútenia.

Čas vyhodnotenia

Táto vlastnosť umožňuje riadiť objekty bez cieľa vynútenia interpoláciou medzi snímkami Začiatok akcie a Koniec. Relatívnu polohu medzi začiatočnou a koncovou snímkou možno ovládať posúvačom hodnoty.

To je veľmi užitočné pre zložitejšie vybavenie a mechanické výbavy, pretože to znamená, že vynútenie Akcia možno ovládať priamo Ovládačmi alebo Užívateľskou vlastnosťou.

Zmiešať

Určuje spôsob kombinácie kľúčovej transformácie z akcie s existujúcou transformáciou. Tieto spôsoby sú rovnaké ako vo vynútení Kopírovanie transformácií.

Pred/Za originálom (Plné)

Nová transformácia sa pridá pred/za existujúcu transformáciu, ako keby bola aplikovaná na imaginárneho rodiča/potomka vlastníka vynútenia. S mierkou sa zaobchádza ako v najzákladnejšom Plne zdedenej mierke režimu kostí, takže kombináciou nerovnomernej mierky a rotácie sa vytvorí strih.

Pred/Za originálom (Zarovnané)

Transformácia s kľúčom sa pridá pred/za existujúcu transformáciu, ako keby bola použitá na imaginárneho rodiča/dieťa vlastníka vynútenia. S mierkou sa zaobchádza ako so Zarovnanou zdedenou mierkou v režime kostí, aby sa zabránilo vytváraniu strihu.

Je to ekvivalentné použitiu možnosti Rozdeliť kanály, ale nahradenie zložky umiestnenia výsledkom Plné. Ak sa použije len jednotná mierka, výsledok je totožný s Plné.

Pred/Za originálom (Rozdelené kanály)

Kombinuje zložky transformácie polohy, rotácie a mierky samostatne, podobne ako postupnosť troch obmedzení Kopírovať polohu, Kopírovať rotáciu a Kopírovať mierku (s posuvom) spojených do jednej operácie; výsledok sa môže mierne líšiť v prípade strihových vstupov.

Na rozdiel od režimu Zarovnané sa v tomto režime kanály umiestnenia jednoducho sčítajú, takže zložky rotácie a mierky vstupných transformácií nemôžu ovplyvniť výslednú polohu.

Varovanie

Z technických dôvodov nemusia iné režimy ako Po pôvodnom (úplnom) a Po pôvodnom (zarovnanom) fungovať podľa očakávania pre vynútenia na objektoch (nie kostiach) bez rodiča.

Vplyv

Ovláda percento vplyvu vynútenia na objekt. Viac informácií nájdete v časti všeobecné vlastnosti vynútenia.

Cieľ#

Kanál

Tento volič určuje, ktorá vlastnosť transformácie (poloha, rotácia alebo mierka pozdĺž/okolo jednej z osí) z cieľa sa má použiť ako „ovládač akcie“.

Cieľ

Toto vynútenie umožňuje vybrať, v ktorom priestore sa majú vyhodnotiť transformačné vlastnosti cieľa.

Rozsah Min, Max

Dolná a horná hranica riadiacej hodnoty vlastnosti transformácie.

Varovanie

Nanešťastie, aj v tomto prípade sa stretávame s limitmi tohto vynútenia:

  • Pri použití vlastnosti rotácie ako „ovládača“ sa tieto hodnoty „priraďujú“ späť na rozsah (-180,0 až 180,0).

  • Pri použití vlastnosti mierky ako „ovládača“ sú tieto hodnoty limitované na nulové alebo kladné hodnoty.

Akcia#

Akcia

Vyberte názov akcie, ktorú chcete použiť.

Varovanie

Aj keď nemusí byť v červenom stave (problémy s obnovovaním užívateľského rozhrania…), toto vynútenie zjavne nie je funkčné, ak toto pole neobsahuje platnú akciu.

Akcia objektu

Len kosti, ak je táto možnosť zapnutá, vynútená kosť použije časť „objekt“ prepojenej akcie namiesto časti „rovnaká póza“. To vám umožní použiť akciu objektu na kosť.

Snímka Začiatok, Koniec

Počiatočné a koncové snímky akcie, ktorá sa má priradiť.

Poznámka

  • Tieto hodnoty musia byť jednoznačne kladné.

  • Predvolene sú obe hodnoty nastavené na 0, čím sa mapovanie deaktivuje (t. j. vlastník dostane len vlastnosti definované v rámci 0 prepojenej akcie…).

Poznámky#

  • Ak objekt alebo kosť už má vynútenia Akcia, ďalšie vynútenie použitím novej kľúčovej akcie by sa malo pridať pred všetky ostatné, aby sa dosiahla rovnaká konečná kombinovaná transformácia. Táto skutočnosť nie je ovplyvnená režimom Zmiešať.

  • Na rozdiel od bežného postupu môžete mať hodnotu Začiatok vyššiu ako hodnotu Koniec alebo hodnotu Min vyššiu ako hodnotu Max: tým sa mapovanie akcie obráti (t. j. bude „prehrávané“ opačne…), pokiaľ samozrejme nemáte obidve nastavenia obrátené!

  • Pri použití vynútenia Akcia sa na určenie toho, na ktoré vynútenia vlastníka sa akcia použije, používajú názvy kanálov vynútení. Napr. ak máte kanál vynútenia s názvom „trackto_empt1“, jeho kľúčové hodnoty Vplyv a/alebo Hlava/Chvost (jediné, ktoré môžete kľúčovať) budú priradené na hodnoty vynútenia vlastníka s názvom „trackto_empt1“.

  • Podobne pri použití akcie Póza (ktorá má samozrejme zmysel a funguje len pri vynútení kosti!) sa názov kosti použije na určenie toho, ktorý kanál kosti z akcie sa má použiť (napr. ak sa vynútená kosť volá „ruka“, použije sa a len kanál kosti akcie s názvom „ruka“…). Bohužiaľ, použitie akcie Póza na celý objekt armatúry (aby sa ovplyvnili všetky kľúčové kosti v akcii naraz) nebude fungovať…

  • Akcie môžu byť označené aj ako aktívum, ale s určitými obmedzeniami. Viac informácií nájdete v Knižnica póz.

Napríklad#