Pás Vynásobiť#

Efekt Vynásobiť vynásobí dve farby. Blender používa pre farby hodnoty medzi (0,0 až 1,0). Táto operácia nemusí byť normalizovaná, vynásobenie dvoch členov medzi (0,0 až 1,0) vždy dáva výsledok medzi (0,0 až 1,0).

(Pri „tradičnej“ reprezentácii troch bajtov, napríklad RGB(124, 255, 56), násobenie dáva príliš vysoké výsledky, napríklad RGB(7316, 46410, 1848), ktoré sa musia normalizovať (vrátiť späť) delením 256, aby sa vtesnali do rozsahu (0 až 255)…)

Tento efekt má dve hlavné využitia:

S maskou

Maska je čiernobiely obrázok, ktorý sa po vynásobení s „normálnym“ obrázkom zobrazí len v bielych oblastiach masky (všetko ostatné je čierne).

Dobrým príkladom tohto efektu je úvodná titulková sekvencia filmov o Jamesovi Bondovi, kde kamera smeruje na Jamesa z hlavne zbrane.

S jednotnými farbami

Vynásobenie farby s „normálnym“ obrázkom umožňuje zjemniť niektoré jeho odtiene (a tak symetricky zvýrazniť ostatné).

Ak máte napríklad hnedý pixel RGB(0,50, 0,29, 0,05) a vynásobíte ho filtrom azúrovej farby (jednotná farba RGB(0,0, 1,0, 1,0)), dostanete farbu RGB(0,0, 0,29, 0,5). Vizuálne je výsledkom vynulovanie červenej a zvýšenie (symetriou - skutočné hodnoty zostanú nezmenené!) modrej a zelenej. Fyzikálne je to rovnaký efekt, ako keby ste svietili azúrovým svetlom na tabuľku čokolády. Z emocionálneho hľadiska je vegetácia bujnejšia, voda je ako na Karibiku a príťažlivejšia, obloha je priateľskejšia.

Poznámka

Tento efekt znižuje globálny jas obrázka (výsledok bude vždy menší ako najmenší operand). Ak je jeden z obrázkov celý biely, výsledkom je druhý obrázok; ak je jeden z obrázkov celý čierny, výsledkom je celý čierny!

Možnosti#

Tento pás nemá žiadne možnosti.

Napríklad#

../../../../../_images/video-editing_sequencer_strips_effects_multiply_example.png

Efekt vynásobenia.#