BSDF Priesvitnosť#

Uzol BSDF priesvitnosť.

BSDF Priesvitnosť sa používa na pridanie Lambertovho prestupu rozptylu.

Vstupy#

Farba

Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že svetlo je prenášané pre každú vlnovú dĺžku.

Normál

Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.

Vlastnosti#

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstupy#

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.

Príklady#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_translucent_example.jpg

Príklad tieňovača Priesvitnosť.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_translucent_behavior.svg

Správanie tieňovača Priesvitnosť.#