Pretvoriť povrchovú sieť

Referencia

Režim:

Režim tvarovania

Záhlavie:

Nastavenia nástroja ‣ Pretvoriť povrchovú sieť

Panel:

Bočný panel ‣ Nástroj ‣ Pretvoriť povrchovú sieť

Skratka:

Ctrl+R

Všeobecné vysvetlenie pretvorenia povrchovej siete nájdete v časti Úvod.

Veľkosť voxelu R

Rozlíšenie alebo množstvo detailov, ktoré bude mať upravená sieť. Hodnota sa používa na definovanie veľkosti voxelu v objektovom priestore. Tieto voxely sú zostavené okolo povrchovej siete a používajú sa na určenie novej geometrie. Napríklad hodnota 0,5 m vytvorí topologické políčka s veľkosťou približne 0,5 m (za predpokladu, že je povolená funkcia Zachovať objem). Nižšie hodnoty zachovávajú jemnejšie detaily, ale výsledkom bude povrchová sieť s oveľa hustejšou topológiou.

Veľkosť voxelov sa dá upraviť aj z 3D záberu použitím R. Použitím klávesovej skratky sa zobrazí interaktívna mriežka s prekrytím zobrazujúcim výslednú veľkosť voxelu. Posunutím myši bližšie k stredu mriežky sa veľkosť voxelu zmenší, zatiaľ čo vzdialením sa od stredu sa veľkosť voxelu zväčší. Pridržaním Shift sa zvyšuje presnosť; veľkosť voxelu sa upravuje v malých krokoch.

Snímka veľkosti voxelu

Slúži na úpravu veľkosti voxelu výberom oblasti povrchovej siete tak, aby zodpovedala hustote polygónov po operácii pretvorenia povrchovej siete.

Prispôsobenie

Znižuje konečný počet plôšok zjednodušením geometrie tam, kde nie sú potrebné podrobnosti. Týmto sa zavádza triangulácia plôšok, ktoré nepotrebujú toľko detailov. Hodnota prispôsobenia väčšia ako nula zakáže opravu pólov.

Opraviť póly

Snaží sa vytvoriť menej pólov za cenu určitého výkonu, aby sa vytvoril lepší topologický prúd.

Zachovať
Objem

Povie algoritmu, aby sa pokúsil zachovať pôvodný objem povrchovej siete. Ak by ste to povolili, mohol by sa operátor spomaliť v závislosti od zložitosti povrchovej siete.

Maska maľby

Znovu premietne masku maľby na novú povrchovú sieť.

Sústava plôšok

Znovu premietne sústavu plôšok na novú povrchovú sieť.

Atribúty farieb

Opätovne premietne Atribúty farby na novú povrchovú sieť.

Voxelové pretvorenie povrchovej siete

Vykoná operáciu pretvorenia povrchovej siete a vytvorí tak novú vyvinutú povrchovú sieť na základe objemu aktuálnej povrchovej siete. Ak to urobíte, stratíte všetky vrstvy údajov povrchovej siete objektu spojené s pôvodnou povrchovou sieťou.

Známe limity

  • Pretvorenie povrchovej siete funguje iba na pôvodných údajoch povrchovej siete a ignoruje vygenerovanú geometriu z modifikátorov, kľúčových tvarov, výbavy atď.

  • Pretvorenie povrchovej siete nebude fungovať s modifikátorom viacnásobného rozlíšenia.