Pretvoriť povrchovú sieť¶
Referencia
- Režim:
Režim tvarovania
- Záhlavie:
- Panel:
- Skratka:
Ctrl+R
Všeobecné vysvetlenie pretvorenia povrchovej siete nájdete v časti Úvod.
- Veľkosť voxelu R
Rozlíšenie alebo množstvo detailov, ktoré bude mať upravená sieť. Hodnota sa používa na definovanie veľkosti voxelu v objektovom priestore. Tieto voxely sú zostavené okolo povrchovej siete a používajú sa na určenie novej geometrie. Napríklad hodnota 0,5 m vytvorí topologické políčka s veľkosťou približne 0,5 m (za predpokladu, že je povolená funkcia Zachovať objem). Nižšie hodnoty zachovávajú jemnejšie detaily, ale výsledkom bude povrchová sieť s oveľa hustejšou topológiou.
Veľkosť voxelov sa dá upraviť aj z 3D záberu použitím R. Použitím klávesovej skratky sa zobrazí interaktívna mriežka s prekrytím zobrazujúcim výslednú veľkosť voxelu. Posunutím myši bližšie k stredu mriežky sa veľkosť voxelu zmenší, zatiaľ čo vzdialením sa od stredu sa veľkosť voxelu zväčší. Pridržaním Shift sa zvyšuje presnosť; veľkosť voxelu sa upravuje v malých krokoch.
- Snímka veľkosti voxelu
Slúži na úpravu veľkosti voxelu výberom oblasti povrchovej siete tak, aby zodpovedala hustote polygónov po operácii pretvorenia povrchovej siete.
- Prispôsobenie
Znižuje konečný počet plôšok zjednodušením geometrie tam, kde nie sú potrebné podrobnosti. Týmto sa zavádza triangulácia plôšok, ktoré nepotrebujú toľko detailov. Hodnota prispôsobenia väčšia ako nula zakáže opravu pólov.
- Opraviť póly
Snaží sa vytvoriť menej pólov za cenu určitého výkonu, aby sa vytvoril lepší topologický prúd.
- Zachovať
- Objem
Povie algoritmu, aby sa pokúsil zachovať pôvodný objem povrchovej siete. Ak by ste to povolili, mohol by sa operátor spomaliť v závislosti od zložitosti povrchovej siete.
- Maska maľby
Znovu premietne masku maľby na novú povrchovú sieť.
- Sústava plôšok
Znovu premietne sústavu plôšok na novú povrchovú sieť.
- Atribúty farieb
Opätovne premietne Atribúty farby na novú povrchovú sieť.
- Voxelové pretvorenie povrchovej siete
Vykoná operáciu pretvorenia povrchovej siete a vytvorí tak novú vyvinutú povrchovú sieť na základe objemu aktuálnej povrchovej siete. Ak to urobíte, stratíte všetky vrstvy údajov povrchovej siete objektu spojené s pôvodnou povrchovou sieťou.
Známe limity¶
Pretvorenie povrchovej siete funguje iba na pôvodných údajoch povrchovej siete a ignoruje vygenerovanú geometriu z modifikátorov, kľúčových tvarov, výbavy atď.
Pretvorenie povrchovej siete nebude fungovať s modifikátorom viacnásobného rozlíšenia.