Editácia#

Transformácia#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Transformácia

Presunúť

Presunie vybrané pásy NLA v čase alebo na inú stopu NLA.

Rozšíriť E

Rozšíri vybrané pásy NLA.

Mierka S

Zmení mierku vybraných NLA pásov.

Prehodiť#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Transformácia ‣ Prehodiť

Skratka:

Alt+F

Prehodí poradie vybraných pásov NLA v ich stope NLA.

Presunúť hore#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Transformácia ‣ Presunúť hore

Skratka:

PageUp

Presunie vybrané pásy NLA na stopu nahor, ak je tam miesto.

Presunúť dole#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Transformácia ‣ Presunúť dole

Skratka:

PageDown

Presunie vybrané pásy NLA na stopu nadol, ak je tam miesto.

Prichytiť#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Prichytiť

Výber na aktuálnu snímku

Presunie začiatok vybraných pásov NLA na aktuálnu snímku.

Výber na najbližšiu snímku

Presunie začiatok vybraných pásov NLA k najbližšej snímke.

Výber na najbližšiu druhú

Presunie začiatok vybraných pásov NLA na najbližšiu sekundu.

Výber na najbližšiu značku

Presunie začiatok vybraných pásov NLA na najbližšiu značku.

Rozdeliť#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Rozdeliť

Skratka:

Y

Rozdelí vybrané pásy NLA na dva NLA pásy. K rozdeleniu dôjde v aktuálnej snímke.

Vytvoriť kópiu#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Vytvoriť kópiu

Skratka:

Alt+D

Vytvorí novú inštanciu vybraných pásov kópiou akcie.

Prepojená kópia#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Prepojená kópia

Skratka:

Shift+D

Obsah jedného pásu akcií je možné vložiť viackrát. Ak chcete vytvoriť iný pás, vyberte pás, prejdite na Pás ‣ Prepojená kópia. Použije rovnakú akciu ako majú vybrané pásy.

Teraz, keď je akýkoľvek pás vylepšený, zmenia sa aj ostatné. Ak je vyladený iný pás ako originál sa zmení na červený.

../../../_images/editors_nla_editing_linked-strip-edit.png

Pás prepojenej kópie sa upravuje.#

Odstrániť#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Odstrániť

Skratka:

X

Odstráni vybrané pásy NLA.

Vytvoriť meta#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pridať ‣ Vytvoriť meta

Skratka:

Ctrl+G

Zoskupí vybrané pásy NLA do meta-pásu. Meta-pás zoskupuje vybrané pásy NLA s rovnakou stopou NLA.

../../../_images/editors_nla_strips_meta1.png

Vyberte dva alebo viac pásov.#

../../../_images/editors_nla_strips_meta2.png

Skombinujte ich do meta pásu.#

Odstrániť meta#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Odstrániť meta

Skratka:

Ctrl+Alt+G

Meta pás stále obsahuje podkladové pásy. Môžete zrušiť zoskupenie meta pásu.

Prepnúť stlmenie#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Prepnúť stlmenie

Skratka:

H

Stlmí alebo zruší stlmenie vybraných pásov NLA. Stlmené pásy NLA nebudú mať vplyv na animáciu.

Zapiecť akciu#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Zapiecť akciu

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Režimy objektu a pózy

Ponuka:

Záhlavie ‣ Objekt ‣ Animácia ‣ Zapiecť akciu…

Konečný pohyb objektov alebo kostí závisí nielen od kľúčovej animácie, ale aj od všetkých aktívnych modifikátorov F-krivky, ovládačov a vynútení. Na každej snímke všetkých snímok scény operátor Zapiecť akciu vypočíta konečnú animáciu vybraných objektov alebo kostí so všetkými týmito použitými modifikátormi, ovládačmi vynúteniami a kľúčovými snímkami výsledku.

To môže byť užitočné na pridanie odchýlky do akcie cyklov, ako je napríklad Cyklus chôdze, alebo na vytvorenie animácie kľúčových snímok vytvorenej z ovládačov alebo vynútení.

Počiatočná snímka

Počiatočná snímka pre zapečenie.

Koncová snímka

Koncová snímka pre zapečenie.

Krok snímky

Počet snímok na poskočenie dopredu pri zapekaní každej snímky.

Iba vybrané kosti

Iba kľúče vybraných kostí (zapečie len pózu).

Viditeľné kľúčovanie

Kľúčová snímka z konečnej transformácie (s použitými vynúteniami).

Zmazať vynútenia

Odstráni všetky vynútenia z kľúčovania objektu/kostí a vytvorí ‚viditeľné‘ kľúčovanie.

Zmazať rodičov

Zapečie animácie na objekt potom zmaže rodičov (len objekty).

Prepísať súčasnú akciu

Zapečie animáciu do aktuálnej akcie, namiesto vytvárania novej (užitočné pre zapečenie iba časti kostí v armatúre).

Zmazať krivky

Po zapečení kriviek odstráni nadbytočné kľúče.

Zapiecť údaje

Určuje, ktoré údaje sú transformáciou na zapečenie

Póza:

Zapečie transformácie kostí.

Objekt:

Zapečie transformácie objektov.

Kanály

Určuje kanály na zapečenie.

Poloha:

Zapečie kanály polohy.

Rotácia:

Zapečie kanály rotácie.

Mierka:

Zapečie kanály mierky.

Kosť ohybu:

Zapečie kanály kostí ohybov.

Užívateľské vlastnosti:

Zapečie užívateľské vlastnosti.

Použiť mierku#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Použiť mierku

Skratka:

Ctrl+A

Použije mierku vybraných pásov NLA na ich odkazované akcie.

Zmazať mierku#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Zmazať mierku

Skratka:

Alt+S

Znovu nastaví mierku vybraných pásov NLA.

Synchronizácia dĺžky akcie#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Synchronizovať dĺžku akcie

Synchronizuje dĺžku akcie s dĺžkou použitou v páse NLA.

Vytvoriť jedného užívateľa#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Vytvoriť jediného užívateľa

Skratka:

U

Tento nástroj zaisťuje, že žiadny z vybraných pásov nepoužíva akciu, ktorú používajú aj akékoľvek iné pásy.

Poznámka

Toto nejde rekurzívne dovnútra meta pásov.

Začať úpravu schovanej akcie#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Spustiť úpravu schovanej akcie

Skratka:

Shift+Tab

Ako obvykle zaháji a ukončí režim ladenia, ale tiež zaistí, že akciu je možné upravovať izolovane (označením stopy NLA, z ktorej pochádza pás akcie, ako „sólo“). To je užitočné pri úprave schovaných akcií bez toho, aby dochádzalo k rušeniu zvyšku zásobníka NLA.

Po dokončení úprav pásu jednoducho prejdite na Pás ‣ Zastaviť úpravu schovanej akcie alebo stlačte Shift+Tab.

../../../_images/editors_nla_editing_nla-mode.png

Pás v režime NLA.#

../../../_images/editors_nla_editing_edit-mode.png

Pás v režime ladenia.#

Začať ladiť akcie pásu (plný zásobník)#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Spustiť ladenie akcie pásov (plný zásobník)

Skratka:

Tab

Umožňuje upraviť obsah pásu bez vypnutia všetkých stôp nad upravovaným pásom. To umožňuje, aby vytváranie kľúčových snímok fungovalo podľa očakávania a zachováva pózu, ktorej ste vizuálne vytvárali kľúčovú snímku.

Po dokončení úprav pásu jednoducho prejdite na Pás ‣ Zastaviť ladenie akcie pásov alebo stlačte Tab.

Poznámka

V prípade prechodov nad upraveným pásom zlyhá premapovanie kľúčových snímok pre hodnoty kanálov, ktoré sú ovplyvnené prechodom. Obídením je doladenie aktívneho pásu bez vyhodnotenia horného zásobníka NLA.

Spustenie akcií ladenia pásov (dolný zásobník)#

Referencia

Editor:

Nelineárna animácia (NLA)

Ponuka:

Pás ‣ Spustiť ladenie akcie pásov (dolný zásobník)

Obsah akcie pásov je možné upravovať, musíte však byť v režime ladenia. Kľúčové snímky akcie potom možno upraviť v expozičnom hárku.

Po dokončení úprav pásu jednoducho prejdite na Pás ‣ Zastaviť akcie ladenia pásu