Uzol Kužeľ#

Uzol Kužeľ.

Uzol Kužeľ generuje povrchovú sieť kužeľa, ktorá je voliteľne krátená.

Vstupy#

Vrcholy

Počet bodov na kružnici v hornej a dolnej časti. Ak je počet menší ako tri, nevytvorí sa žiadna geometria.

Bočné segmenty

Počet hrán prebiehajúcich vertikálne pozdĺž strany kužeľa. Ak je toto číslo menšie ako jedna, nevytvorí sa žiadna geometria.

Segmenty výplne

Počet sústredných krúžkov použitých na vyplnenie kruhových plôšok v hornej a dolnej časti. Ak je toto číslo menšie ako jedna, nevytvorí sa žiadna geometria.

Horný polomer

Vzdialenosť vrcholov v hornej kružnici od osi Z. Ak je táto hodnota nulová, vrcholy v kružnici sa spoja do jedného.

Dolný polomer

Rovnaké ako Horný polomer, ale pre dolný kruh.

Hĺbka

Výška vygenerovaného kužeľa.

Poznámka

Ak je horný a dolný polomer nulový, tento uzol vypíše jeden riadok.

Vlastnosti#

Typ výplne

Ako sú kruhy v hornej a dolnej časti vyplnené plochami, keď je ich polomer väčší ako nula.

Žiadne:

Kruhy sa nevyplnia.

Mnohouholník:

Vyplní najvnútornejšiu úsečku kruhov jednou plôškou.

Trojuholníky:

Vyplní najvnútornejšiu úsečku kružníc trojuholníkmi pripojenými k novému vrcholu na osi Z.

Výstupy#

Povrchová sieť

Štandardný výstup geometrie.

Zhora

Pole atribútu logickej hodnoty s výberom plôšok na vrchole kužeľa. Ak je vlastnosť Typ výplne nastavená na Žiadna, bude to namiesto toho výber horných hrán. Ak je hodnota Horný polomer rovná nule, pôjde o výber horného vrcholu.

Z boku

Pole atribútu logickej hodnoty s výberom plôšok na strane kužeľa.

Zdola

Pole atribútov logických hodnôt s výberom plôšok na spodnej časti kužeľa. Ak je vlastnosť Typ výplne nastavená na možnosť Žiadne, bude to namiesto toho výber spodných hrán. Ak je Polomer dna nula, bude to výber spodného vrcholu.

UV mapa

2D vektor reprezentujúci predvolené súradnice X/Y UV mapy pre prvotný tvar. Toto môže byť pripojené k Uzol Uložiť pomenovaný atribút, ktorý sa použije po použití modifikátora geometrických uzlov. UV mapa musí byť uložená v rohu plôšky, aby bola prístupná.