Vlastnosti objektu¶
Tieňovanie¶
Referencia
- Panel:
Prepojenie svetla¶
Obmedzenie vplyvu svetla na zadané objekty prepojením svetla.
- Kolekcia prijímačov
Kolekcia objektov, ktoré budú prijímať svetlo vyžarované z objektu.
Prepojenie tieňov¶
Obmedzí tiene na zadané objekty prepojením svetla.
- Kolekcia blokovačov tieňov
Kolekcia objektov, ktoré budú fungovať ako blokovače tieňa pre svetlo vyžarované z objektu.
Ukončenie tieňa¶
Nastavenia Terminátora tieňov pomáhajú redukovať artefakty, ktoré sa objavujú pozdĺž okrajov nízkopolygónových alebo hladko tieňovaných objektov, najmä pri použití mapy hrboľov. Tieto artefakty vznikajú, keď sa normály tieňovania odchyľujú od skutočnej geometrie, čo spôsobuje náhle prerušenie tieňov.
- Posuv normály
Posunie polohu tieňa pozdĺž normály tieňovania, aby sa minimalizovali viditeľné artefakty. Posunutie sa meria v priestore objektu a je najsilnejšie v uhle pohľadu na svetlo. Nulová hodnota posunutie vypína. Zvýšte túto hodnotu, ak sú viditeľné zlomy tieňa, ale vyhnite sa nadmerným hodnotám, aby ste zabránili úniku svetla. Množstvo plôch ovplyvnených skreslením sa riadi hodnotou Posuv geometrie:
- Posuv geometrie
Riadi, koľko plôšok je ovplyvnených posuvom normály. Hodnota nula ovplyvňuje len plôšky pod uhlom pasenia; hodnota 1,0 ovplyvňuje všetky plôšky. Ak pretrvávajú artefakty, použite vyššie hodnoty, ale príliš veľký posun môže skresliť tiene, najmä pri mapovaní hrboľov.
Viditeľnosť¶
Referencia
- Panel:
Viditeľnosť lúča¶
Objekty možno nastaviť tak, aby boli neviditeľné pre určité typy lúčov. To možno použiť napríklad na zneviditeľnenie vyžarujúcej povrchovej siete pre lúče kamery. V prípade inštančných objektov sa viditeľnosť dedí; ak je rodičovský objekt skrytý pre niektoré typy lúčov, budú pre ne skrytí aj potomkovia.
Z hľadiska výkonu je použitie týchto možností efektívnejšie ako použitie nastavenia uzla tieňovača, ktorým sa dosiahne rovnaký efekt.
- Kamera
Urobí objekt viditeľným pre kameru; to zahŕňa perspektívu záberu vo prekresľovaní záberu.
- Tieň
Umožňuje objektu vrhať tiene. Objekt nebude zachytený vnútri tieňových máp.
Snímače svetla¶
Objekty možno nastaviť tak, aby neboli zachytené určitými snímačmi svetla. Toto sa môže použiť napríklad na to, aby sa zabránilo zaznamenávaniu animovaného objektu do statických snímačov svetla. V prípade inštančných objektov sa viditeľnosť dedí; ak je rodičovský objekt skrytý pre niektoré typy lúčov, budú pre nich skrytí aj potomkovia.
- Objem
Zviditeľní objekt počas zapekania snímačov svetla objemu.
- Sféra
Zviditeľní objekt počas zachytávania snímačom svetla sféry.
- Rovina
Zviditeľní objekt počas zachytávania snímača svetla roviny.