Prekrytia záberu#
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Záhlavie:
Kliknutím na ikonu prepnete všetky prekrytia v 3D zábere. Rozvinovacie tlačidlo zobrazuje vysúvacie pole s podrobnejšími nastaveniami, ktoré sú popísané nižšie.
Next to the Viewport Overlays popover could be a second popover. The availability of these options depend on the mode the 3D Viewport is in or what type of object is selected. These settings are described later on in this page.
Všeobecné#
Nasledujúce možnosti sú vždy k dispozícii, nezávisle od aktuálneho režimu. Niektoré prekrytia je možné prispôsobiť v Predvoľbách záberu.
Vodenie#
- Mriežka
Zobrazí mriežku v ortografickom zobrazení.
- Podlaha (Nadol)
Zobrazí základnú rovinu v perspektívnom pohľade.
- Os
Zobrazí čiary osi X, Y a/alebo Z.
- Mierka
Vzdialenosť medzi čiarami v mriežke/podlahe.
- Delenie
Počet delení medzi čiarami mriežky.
- Text informácie
Zobrazí rôzne bity informácií v ľavom hornom rohu záberu.
Perspektívne zobrazenie – Názov Perspektívne zobrazenie, napríklad „Ortografické zhora“ alebo „Užívateľské“.
Snímková frekvencia prehrávania (FPS) – Zobrazuje počet snímok za sekundu, pri ktorom sa animácia prehráva. V predvolenom nastavení Blender prechádza každý jednotlivá snímka, čo môže mať za následok, že snímková frekvencia je nižšia, ako sa zamýšľalo (a animácia sa prehráva pomalšie ako v reálnom čase); v takom prípade sa snímková frekvencia zmení na červenú. Toto správanie môžete zmeniť vo vyskakovacom okne Prehrávanie Časovej osi.
** Info objektu** – Zobrazí aktuálnu snímku v zátvorkách, za ktorou nasledujú názvy vybratých kolekcií a aktívny objekt. V prípade potreby sa zobrazí aj vybraný kľúčový tvar a (v hranatých zátvorkách) značky na aktuálnej snímke. Ak má objekt na aktuálnej snímke kľúčovú snímku, informácie o objekte sa zobrazia žltou farbou.
Rozlíšenie mriežky – Keď je zobrazenie zarovnané na svetovú os (pozrite si Smer pohľadu), textové informácie navyše zobrazujú najmenšiu vzdialenosť medzi dvoma paralelnými čiarami mriežky.
- Štatistiky
Zobrazí informácie o množstve objektov a geometrii. Všimnite si, že počítadlá závisia od aktuálneho výberu. Napríklad výberom povrchovej siete získate informácie o počte vrcholov, hrán a plôšok, zatiaľ čo výber svetla zobrazí počet svetiel v scéne.
Objekty – Počet vybraných objektov a celkový počet.
Geometria – Zobrazí informácie o aktuálnej scéne v závislosti od režimu a typu objektu. Môže to byť počet vrcholov, plôšok, trojuholníkov alebo kostí.
- Náhľad HDRI
Zobrazí dve gule, jednu lesklú a jednu rozptylovú, a pozrite si ukážku HDRI, ktorý sa používa na osvetlenie sveta. Zatiaľ čo HDRI je možné použiť v režime Náhľad materiálu aj Prekreslené režim tieňovania, prekrytie náhľadu HDRI je k dispozícii iba v prvom prípade.
- 3D kurzor
Zobrazí 3D kurzor.
- Poznámky
Zobrazí poznámky.
Objekty#
- Extra
Zobrazí objekty, ktoré nemajú geometriu (napríklad prázdne, kamery a svetlá).
- Farby svetla
Vytieňuje obrysy svetelných objektov na farbu, ktorú vytvára svetlo.
- Vzťahové čiary
Zobrazí prerušované čiary označujúce vzťahy rodiča alebo vynútenia rodičovstva.
- Obrys vybraných
Zobrazí obrys okolo vybraných objektov.
- Kosti
Zobraziť kosti.
- Dráhy pohybu
Zobrazí prekrytia dráhy pohybu.
- Počiatok
Zobrazí počiatky vybratých objektov.
- Počiatky (všetky)
Zobrazí počiatky všetkých objektov.
- Nepriehľadnosť drôteného rámu kostí
Maximálna nepriehľadnosť použitá pre kosti nakreslené v režime tieňovania Drôtený rám (alebo v režime tieňovania Plné s aktívnym röntgenom). To je užitočné, keď je potrebné znížiť neporiadok a zamerať sa skôr na povrchovú sieť ako na kosti.
Geometria#
- Drôtený rám
Zobrazí hany povrchovej siete. Podobne ako tieňovaní drôteného modelu, ale zobrazuje hrany na vrchole existujúceho tieňovania. Posúvač hodnoty prispôsobí, ktoré hrany sa majú zobraziť: nižšie hodnoty skryjú hrany na povrchoch, ktoré sú takmer ploché, zatiaľ čo hodnota 1 zobrazuje všetky okraje.
- Nepriehľadnosť
Nepriehľadnosť zobrazených okrajov od 0 (neviditeľná) do 1 (úplne nepriehľadná).
- Vytrácanie neaktívnej geometrie
V iných režimoch ako v režime objektu sa vytrácajú objekty, na ktorých nepracujete. Posúvač určuje, do akej miery sa vytratia.
- Orientácia plôšky
Zobrazí plôšky, ktorých normál smeruje ku kamere v modrej farbe a plôšky, ktorých normál smeruje od kamery červenou farbou. To vám umožní rýchlo skontrolovať plôšky, ktoré sú nesprávne orientované: vonkajší povrch objektu by mal byť zvyčajne celý modrý.
Uzol Zobrazovač#
Vizualizuje atribúty pripojené k uzlu Zobrazovač.
- Uzol Zobrazovač
Vizualizuje hodnotu atribútu pripojeného k uzlu Prehliadač ako farbu v odtieňoch sivej.
- Nepriehľadnosť farieb
Nepriehľadnosť atribútu, ktorý je práve vizualizovaný.
- Text atribútu
Zobrazí hodnoty atribútov v zábere ako text.
Snímanie pohybu#
Zobrazí prekrytie sledovania pohybu.
- Cesta kamery
Zobrazí rekonštruovanú dráhu kamery.
- Názvy značiek
Zobrazí názvy rekonštruovaných stôp objektov.
- Stopy
Zmení zobrazenie rekonštruovaných stôp: osi rovín, šípky a iné.
- Veľkosť
Zmení veľkosť zobrazenia rekonštruovaných stôp.
Prekrytia v režime editácie povrchovej siete#
V režime editácie povrchovej siete sú k dispozícii nasledujúce možnosti.
- Plôšky
Zvýrazní vybrané plôšky. Ovplyvňuje všetky režimy výberu.
- Stred
Zobrazí stredové body plôšok v režimoch plného tieňovania. (Vždy sa zobrazujú v režime tieňovania drôteného rámu.)
Ovplyvňuje iba režim výberu plôšok.
- Pokrčenia
Zobrazí hrany označené záhybom pre modifikátor Delenie povrchu.
- Ostré
Zobrazí ostré hrany, ktoré sa používajú s modifikátorom Rozdelenie hrán.
- Skosené
Zobrazí vplyvy vytvorené modifikátorom Skosenie.
- Švy
Zobrazí švy UV rozvinutia.
Tieňovanie#
- Pretvorenie topológie
Skryje plnú povrchovú sieť a posunie prekrytie smerom k pohľadu. Selekcia je vylúčená neaktívnou geometriou, pokiaľ nie je povolený röntgen
- Posuv
Množstvo na posuv upravovanej povrchovej siete pred inou geometriou.
- Váhy skupín vrcholov
Zobrazí váhu v režime editácie.
- Nulové váhy
Zobrazí oblasti bez príslušnosti a nulu vážiacich čiernou farbou. To pomáha identifikovať oblasti s veľmi nízkou váhou, ktoré boli sfarbené.
- Žiadne:
Vrcholy sú zobrazované obvyklým spôsobom.
- Aktívne:
Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak v skupine s aktívnymi vrcholmi nemajú žiadnu váhu.
- Všetko:
Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak nemajú žiadnu váhu v žiadnej vrcholovej skupine.
Analýza povrchovej siete#
Zobrazí prekrytie Analýza povrchovej siete.
Rozmery#
Zobrazí číselné meranie vybraných prvkov. Jednotky je možné nastaviť vo vlastnostiach Scény.
- Dĺžky hrán
Zobrazí dĺžku vybraných hrán.
- Uhol hrany
Zobrazí uhol vybraných hrán medzi dvoma plochami.
- Oblasť plôšok
Zobrazí oblasť vybraných plôšok.
- Uhol plôšky
Zobrazí uhol vybraných rohov plôšok.
Tip
Pri transformácii sa zobrazuje geometria spojená s výberom, čo vám umožňuje posúvať vrchol a vidieť napríklad dĺžky spojených hrán.
Poznámka
Tieto hodnoty rešpektujú priestor transformácie v bočnom paneli. Použite Globálne, ak chcete, aby sa na merania použila mierka objektu.
Viď aj
Nástroj Meranie na meranie ľubovoľných vzdialeností a uhlov.
Normály#
Zobrazí normály vrcholov
Zobrazí normály plôšok na vrcholoch (rozdelené normály)
Zobrazí normály plôšok
- Veľkosť
Veľkosť pre zobrazenie vybraných normálov.
- Konštantná veľkosť zobrazenia rnormálov
Udržuje konštantnú veľkosť normálov závislosti od úrovne priblíženia.
Vývojár#
Tieto prekrytia sú k dispozícii iba vtedy, ak je v ponuke Predvoľby > Rozhranie povolená možnosť Extra pre vývojárov.
- Indexy
Zobrazí indexy vybraných vrcholov, hrán a plôšok.
Voľný štýl#
Tieto nastavenia sa vzťahujú na prekresľovač čiarovej grafiky Voľný štýl.
- Vyznačenie hrán
Zobrazí značky hrán Voľný štýl.
- Vyznačenie plôšok
Zobrazí značky plôšok Voľný štýl.
Prekrytia v režime tvarovania#
- Maska
Zobrazí masky ako prekrytia objektu. Nepriehľadnosť prekrytia je možné upraviť.
- Sústava plôšok
Zobrazí sústavy plôšok ako prekrytia objektu. Nepriehľadnosť prekrytia je možné upraviť.
Prekrytia maľovania vrcholov#
- Nepriehľadnosť masky šablóny
Nerobí nič. (Šablónové masky sú k dispozícii iba na maľovanie textúr.)
- Zobraziť drôt
Zobrazí hrany povrchovej siete v bielej farbe (na rozdiel od prekrytia Drôtený rám, ktoré ich zobrazuje čiernou farbou).
Prekrytia maľovania váhy#
- Nepriehľadnosť
Nepriehľadnosť prekrytia.
- Nulové váhy
Zobrazí oblasti bez príslušnosti a nulu vážiacich čiernou farbou. To pomáha identifikovať oblasti s veľmi nízkou váhou, ktoré boli sfarbené.
- Žiadne:
Vrcholy sú zobrazované obvyklým spôsobom.
- Aktívne:
Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak v skupine s aktívnymi vrcholmi nemajú žiadnu váhu.
- Všetko:
Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak nemajú žiadnu váhu v žiadnej vrcholovej skupine.
- Zobrazí obrysy váhy
Zobrazí obrysové čiary tvorené bodmi s rovnakou interpolovanou váhou.
Toto zviditeľňuje príliš malé odchýlky hmotnosti, ktoré nie je možné vidieť z farieb a môže byť užitočné na posúdenie plynulosti a konzistencie prechodov, napr. pri použití vyhladzovacích nástrojov a štetcov.
- Zobraziť drôt
Zobrazí hrany povrchovej siete v bielej farbe (na rozdiel od prekrytia Drôtený rám, ktoré ich zobrazuje čiernou farbou).
Prekrytia maľovania textúry#
- Nepriehľadnosť masky šablóny
Nepriehľadnosť prekrytia masky šablóny.
Prekrytia režimu pózy#
- Vytrácanie geometrie
Zobrazí kosti na vrchu a plôšku inej geometrie zozadu. Nepriehľadnosť je možné ovládať pomocou posúvača. K dispozícii iba v režime pózy.
Pastelka#
Tieto prekrytia sú k dispozícii, keď je vybraný objekt Pastelky.
- Cibuľové šupky
Zobrazí duchov kľúčových snímok pred a za aktuálnou snímkou. Ak je povolená možnosť Viacsnímkové, zobrazia sa namiesto toho duchovia vybraných kľúčových snímok. Pozrite si časť Cibuľové šupky.
- Plátno
Zobrazí mriežku nad rovinou kreslenia Pastelkou. Nepriehľadnosť mriežky je možné ovládať posúvačom. Pri použití možnosti Röntgenové plátno sú objekty nakreslené za mriežkou plátna.
- Vytrácanie neaktívnych vrstiev
Zníži nepriehľadnosť všetkých vrstiev v objekte okrem aktívnej. Faktor nepriehľadnosti je možné ovládať posúvačom.
- Vytrácanie neaktívnych objektov
Zakryje celý záber okrem aktívneho objektu Pastelky vrstvou plnej farby, aby sa zlepšila viditeľnosť pri kreslení zložitých scén.
- Vytrácanie objektov pastelky
Zahrnie alebo vylúči objekty pastelky.
- Úprava čiar
Zobrazí čiary úprav v režime editácie.
- Len vo viacnásobných snímkach
Keď je povolené Viacnásobné a sú vybrané iné kľúčové snímky ako aktuálna snímky, ťahy na týchto kľúčových snímkach sa zobrazia len ako ich čiary úpravy - samotné ťahy sú skryté. Všimnite si, že to neovplyvňuje Cibuľové šupky.
- Smer ťahu
Prepína zobrazenie počiatočných bodov vybratých ťahov (zelených) a koncových bodov (červených) a vizualizujte ich smer.
- Názov materiálu
Zobrazí názov materiálu vedľa vybratých ťahov.
- Nepriehľadnosť vrcholov
Nepriehľadnosť pre vrcholy (body) a čiary úpravy v režime editácie a tvarovania.
- Nepriehľadnosť maľovania vrcholov
Nepriehľadnosť prekrytia farieb vrcholov v režime Maľovanie vrcholov a režime Kreslenia. Upozorňujeme, že v režime Kreslenia je farba vrcholov predvolene viditeľná iba v režimoch tieňovania Náhľad materiálu a Prekreslené. Ak ho chcete vidieť v režime Plné, musíte použiť režim Maľovanie vrchov alebo nastaviť Farbu na Atribút.
- Manipulátory
Keď je aktívna úprava kriviek, táto možnosť určuje, ako sa krivky zobrazia v 3D zábere.
- Žiadne:
Nezobrazujú sa žiadne manipulátory iba riadiace body.
- Vybrané:
Zobrazia sa iba manipulátory pre vybrané riadiace body.
- Všetko:
Zobrazia sa všetky manipulátory.