Prekrytia záberu

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Záhlavie:

overlays-icon Prekrytia

Kliknutím na ikonu prepnete všetky prekrytia v 3D zábere.

Poznámka

Obrysy kamier & všepriechodnosti sa nepovažujú za prekrytie záberu.

Tlačidlo rozvinutia zobrazí vysúvacie okno s podrobnejšími nastaveniami, ktoré sú opísané nižšie.

V závislosti od aktuálneho režimu interakcie s objektom môže byť k dispozícii druhé tlačidlo s ďalšími nastaveniami, ktoré sú tu tiež popísané.

Všeobecné

Nasledujúce možnosti sú vždy k dispozícii, nezávisle od aktuálneho režimu. Niektoré prekrytia je možné prispôsobiť v Predvoľbách záberu.

Vodenie

Mriežka

Zobrazí mriežku v ortografickom zobrazení.

Podlaha (Nadol)

Zobrazí základnú rovinu v perspektívnom pohľade.

Osi

Zobrazí čiary osi X, Y a/alebo Z.

Mierka

Vzdialenosť medzi čiarami v mriežke/podlahe.

Delenie

Počet delení medzi čiarami mriežky.

Text informácie

Zobrazí rôzne bity informácií v ľavom hornom rohu záberu.

  • Perspektívne zobrazenie – Názov Perspektívne zobrazenie, napríklad „Ortografické zhora“ alebo „Užívateľské“.

  • Snímková frekvencia prehrávania (FPS) – Zobrazuje počet snímok za sekundu, pri ktorom sa animácia prehráva. V predvolenom nastavení Blender prechádza každý jednotlivá snímka, čo môže mať za následok, že snímková frekvencia je nižšia, ako sa zamýšľalo (a animácia sa prehráva pomalšie ako v reálnom čase); v takom prípade sa snímková frekvencia zmení na červenú. Toto správanie môžete zmeniť vo vyskakovacom okne Prehrávanie Časovej osi.

  • ** Info objektu** – Zobrazí aktuálnu snímku v zátvorkách, za ktorou nasledujú názvy vybratých kolekcií a aktívny objekt. V prípade potreby sa zobrazí aj vybraný kľúčový tvar a (v hranatých zátvorkách) značky na aktuálnej snímke. Ak má objekt na aktuálnej snímke kľúčovú snímku, informácie o objekte sa zobrazia žltou farbou.

  • Rozlíšenie mriežky – Keď je zobrazenie zarovnané na svetovú os (pozrite si Smer pohľadu), textové informácie navyše zobrazujú najmenšiu vzdialenosť medzi dvoma paralelnými čiarami mriežky.

Štatistiky

Zobrazí informácie o množstve objektov a geometrii. Všimnite si, že počítadlá závisia od aktuálneho výberu. Napríklad výberom povrchovej siete získate informácie o počte vrcholov, hrán a plôšok, zatiaľ čo výber svetla zobrazí počet svetiel v scéne.

  • Objekty – Počet vybraných objektov a celkový počet.

  • Geometria – Zobrazí informácie o aktuálnej scéne v závislosti od režimu a typu objektu. Môže to byť počet vrcholov, plôšok, trojuholníkov alebo kostí.

Sprievodca kamerami

Zobraziť sprievodcov kamery (zabezpečenej oblasti & sprievodcu kompozíciou), dostupné len v pohľade kamery.

Náhľad HDRI

Zobrazí dve gule, jednu lesklú a jednu rozptylovú, a pozrite si ukážku HDRI, ktorý sa používa na osvetlenie sveta. Zatiaľ čo HDRI je možné použiť v režime Náhľad materiálu aj Prekreslené režim tieňovania, prekrytie náhľadu HDRI je k dispozícii iba v prvom prípade.

3D kurzor

Zobrazí 3D kurzor.

Poznámky

Zobrazí poznámky.

Objekty

Extra

Zobrazí objekty, ktoré nemajú geometriu (napríklad prázdne, kamery a svetlá).

Farby svetla

Vytieňuje obrysy svetelných objektov na farbu, ktorú vytvára svetlo.

Vzťahové čiary

Zobrazí prerušované čiary označujúce vzťahy rodiča alebo vynútenia rodičovstva.

Obrys vybraných

Zobrazí obrys okolo vybraných objektov.

Kosti

Zobraziť kosti.

Dráhy pohybu

Zobrazí prekrytia dráhy pohybu.

Počiatok

Zobrazí počiatky vybratých objektov.

Počiatky (všetky)

Zobrazí počiatky všetkých objektov.

Nepriehľadnosť drôteného rámu kostí

Maximálna nepriehľadnosť použitá pre kosti nakreslené v režime tieňovania Drôtený rám (alebo v režime tieňovania Plné s aktívnym röntgenom). To je užitočné, keď je potrebné znížiť neporiadok a zamerať sa skôr na povrchovú sieť ako na kosti.

Geometria

Drôtený rám

Zobrazí hany povrchovej siete. Podobne ako tieňovaní drôteného modelu, ale zobrazuje hrany na vrchole existujúceho tieňovania. Posúvač hodnoty prispôsobí, ktoré hrany sa majú zobraziť: nižšie hodnoty skryjú hrany na povrchoch, ktoré sú takmer ploché, zatiaľ čo hodnota 1 zobrazuje všetky okraje.

Nepriehľadnosť

Nepriehľadnosť zobrazených okrajov od 0 (neviditeľná) do 1 (úplne nepriehľadná).

Vytrácanie neaktívnej geometrie

V iných režimoch ako v režime objektu sa vytrácajú objekty, na ktorých nepracujete. Posúvač určuje, do akej miery sa vytratia.

Orientácia plôšky

Zobrazí plôšky, ktorých normál smeruje ku kamere v modrej farbe a plôšky, ktorých normál smeruje od kamery červenou farbou. To vám umožní rýchlo skontrolovať plôšky, ktoré sú nesprávne orientované: vonkajší povrch objektu by mal byť zvyčajne celý modrý.

Uzol Zobrazovač

Vizualizuje atribúty pripojené k uzlu Zobrazovač.

Uzol Zobrazovač

Visualize the value of the attribute connected to the Viewer Node as a greyscale color.

Nepriehľadnosť farieb

Nepriehľadnosť atribútu, ktorý je práve vizualizovaný.

Text atribútu

Zobrazí hodnoty atribútov v zábere ako text.

Snímanie pohybu

Zobrazí prekrytie sledovania pohybu.

Cesta kamery

Zobrazí rekonštruovanú dráhu kamery.

Názvy značiek

Zobrazí názvy rekonštruovaných stôp objektov.

Stopy

Zmení zobrazenie rekonštruovaných stôp: osi rovín, šípky a iné.

Veľkosť

Zmení veľkosť zobrazenia rekonštruovaných stôp.

Prekrytia v režime editácie povrchovej siete

V režime editácie povrchovej siete sú k dispozícii nasledujúce možnosti.

Plôšky (tváre)

Zvýrazní vybrané plôšky. Ovplyvňuje všetky režimy výberu.

Stred

Zobrazí stredové body plôšok v režimoch plného tieňovania. (Vždy sa zobrazujú v režime tieňovania drôteného rámu.)

Ovplyvňuje iba režim výberu plôšok.

Pokrčenia

Zobrazí hrany označené záhybom pre modifikátor Delenie povrchu.

Ostré

Zobrazí ostré hrany, ktoré sa používajú s modifikátorom Rozdelenie hrán.

Skosené

Zobrazí vplyvy vytvorené modifikátorom Skosenie.

Švy

Zobrazí švy UV rozvinutia.

Tieňovanie

Pretvorenie topológie

Toto prekrytie je užitočné, keď máte vymodelovanú sieť s požadovaným tvarom a chcete ju znovu vytvoriť s lepšou topológiou. Upravenú sieť urobí priehľadnou (aby ste pod ňou videli vymodelovanú sieť) a voliteľne ju prekreslí pred blízkou geometriou (aby ste ju videli pod vytvarovanou povrchovou sieťou).

Posuv

Vzdialenosť na „posunutie upravenej siete smerom ku kamere“. Túto funkciu použite na zobrazenie povrchovej siete pred inými objektami, ktoré by ju za normálnych okolností zakrývali.

Váhy skupín vrcholov

Vizualizuje váhy aktívnej skupiny vrcholov podobne ako v režime Maľovanie váhy.

Nulové váhy

Zobrazí oblasti bez príslušnosti a nulu vážiacich čiernou farbou. To pomáha identifikovať oblasti s veľmi nízkou váhou, ktoré boli sfarbené.

Žiadne:

Vrcholy sú zobrazované obvyklým spôsobom.

Aktívne:

Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak v skupine s aktívnymi vrcholmi nemajú žiadnu váhu.

Všetko:

Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak nemajú žiadnu váhu v žiadnej vrcholovej skupine.

Analýza povrchovej siete

Zobrazí prekrytie Analýza povrchovej siete.

Rozmery

Zobrazí číselné meranie vybraných prvkov. Jednotky je možné nastaviť vo vlastnostiach Scény.

Dĺžky hrán

Zobrazí dĺžku vybraných hrán.

Uhol hrany

Zobrazí uhol vybraných hrán medzi dvoma plochami.

Oblasť plôšok

Zobrazí oblasť vybraných plôšok.

Uhol plôšky

Zobrazí uhol vybraných rohov plôšok.

Tip

Pri transformácii sa zobrazuje geometria spojená s výberom, čo vám umožňuje posúvať vrchol a vidieť napríklad dĺžky spojených hrán.

Poznámka

Tieto hodnoty rešpektujú priestor transformácie v bočnom paneli. Použite Globálne, ak chcete, aby sa na merania použila mierka objektu.

Viď aj

Nástroj Meranie na meranie ľubovoľných vzdialeností a uhlov.

Normály

  • Zobrazí normály vrcholov

  • Zobrazí normály plôšok na vrcholoch (rozdelené normály)

  • Zobrazí normály plôšok

Veľkosť

Veľkosť pre zobrazenie vybraných normálov.

Konštantná veľkosť zobrazenia rnormálov

Udržuje konštantnú veľkosť normálov závislosti od úrovne priblíženia.

Vývojár

Tieto prekrytia sú k dispozícii iba vtedy, ak je v ponuke Predvoľby > Rozhranie povolená možnosť Extra pre vývojárov.

Indexy

Zobrazí indexy vybraných vrcholov, hrán a plôšok.

Voľný štýl

Tieto nastavenia sa vzťahujú na prekresľovač čiarovej grafiky Voľný štýl.

Vyznačenie hrán

Zobrazí značky hrán Voľný štýl.

Vyznačenie plôšok

Zobrazí značky plôšok Voľný štýl.

Prekrytia v režime tvarovania

Maska

Zobrazí masky ako prekrytia objektu. Nepriehľadnosť prekrytia je možné upraviť.

Sústava plôšok

Zobrazí sústavy plôšok ako prekrytia objektu. Nepriehľadnosť prekrytia je možné upraviť.

Prekrytia maľovania vrcholov

Nepriehľadnosť masky šablóny

Nerobí nič. (Šablónové masky sú k dispozícii iba na maľovanie textúr.)

Zobraziť drôt

Zobrazí hrany povrchovej siete v bielej farbe (na rozdiel od prekrytia Drôtený rám, ktoré ich zobrazuje čiernou farbou).

Prekrytia maľovania váhy

Nepriehľadnosť

Nepriehľadnosť prekrytia.

Nulové váhy

Zobrazí oblasti bez príslušnosti a nulu vážiacich čiernou farbou. To pomáha identifikovať oblasti s veľmi nízkou váhou, ktoré boli sfarbené.

Žiadne:

Vrcholy sú zobrazované obvyklým spôsobom.

Aktívne:

Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak v skupine s aktívnymi vrcholmi nemajú žiadnu váhu.

Všetko:

Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak nemajú žiadnu váhu v žiadnej vrcholovej skupine.

Zobrazí obrysy váhy

Zobrazí obrysové čiary tvorené bodmi s rovnakou interpolovanou váhou.

Toto zviditeľňuje príliš malé odchýlky hmotnosti, ktoré nie je možné vidieť z farieb a môže byť užitočné na posúdenie plynulosti a konzistencie prechodov, napr. pri použití vyhladzovacích nástrojov a štetcov.

Zobraziť drôt

Zobrazí hrany povrchovej siete v bielej farbe (na rozdiel od prekrytia Drôtený rám, ktoré ich zobrazuje čiernou farbou).

Prekrytia maľovania textúry

Nepriehľadnosť masky šablóny

Nepriehľadnosť prekrytia masky šablóny.

Prekrytia režimu pózy

Vytrácanie geometrie

Zobrazí kosti na vrchu a plôšku inej geometrie zozadu. Nepriehľadnosť je možné ovládať pomocou posúvača. K dispozícii iba v režime pózy.

Grease Pencil

Tieto prekrytia sú k dispozícii, keď je vybraný objekt Grease Pencil.

Cibuľové šupky

Zobrazí duchov kľúčových snímok pred a za aktuálnou snímkou. Ak je povolená možnosť Viacsnímkové, zobrazia sa namiesto toho duchovia vybraných kľúčových snímok. Pozrite si časť Cibuľové šupky.

Vytrácanie neaktívnych vrstiev

Zníži nepriehľadnosť všetkých vrstiev v objekte okrem aktívnej. Faktor nepriehľadnosti je možné ovládať posúvačom.

Vytrácanie neaktívnych objektov

Zakryje celý záber okrem aktívneho objektu Grease Pencil vrstvou plnej farby, aby sa zlepšila viditeľnosť pri kreslení zložitých scén.

Vytrácanie objektov Grease Pencil

Zahrnie alebo vylúči objekty Grease Pencil.

Úprava čiar režimu editácie, tvarovania, maľovania váh alebo vrcholov Shift+Q

Pri úprave ťahov zobrazuje čiaru medzi bodmi na vrchu inej geometrie.

Len vo viacsnímkových Shift+Alt+Q

Keď je povolené Viacnásobné a sú vybrané iné kľúčové snímky ako aktuálna snímky, ťahy na týchto kľúčových snímkach sa zobrazia len ako ich čiary úpravy - samotné ťahy sú skryté. Všimnite si, že to neovplyvňuje Cibuľové šupky.

Smer ťahu Upraviť

Prepína zobrazenie počiatočných bodov vybratých ťahov (zelených) a koncových bodov (červených) a vizualizujte ich smer.

Názov materiálu Upraviť

Zobrazí názov materiálu vedľa vybratých ťahov.

Maľovanie vrcholov

Priehľadnosť farby vrcholov Maľovanie vrcholov

Nepriehľadnosť prekrytia farieb vrcholov v režime Maľovanie vrcholov a režime Kreslenia. Upozorňujeme, že v režime Kreslenia je farba vrcholov predvolene viditeľná iba v režimoch tieňovania Náhľad materiálu a Prekreslené. Ak ho chcete vidieť v režime Plné, musíte použiť režim Maľovanie vrchov alebo nastaviť Farbu na Atribút.

Plátno

Zobrazenie mriežky nad rovinou kreslenia Grease Pencil.

Nepriehľadnosť mriežky plátna

Nepriehľadnosť mriežky.

Plátno röntgenu

Objekty sa kreslia za mriežkou plátna.

Delenie

Počet delení medzi čiarami mriežky.

Farba mriežky

Farba čiar mriežky.

Mierka X/Y

Horizontálna/vertikálna veľkosť mriežky.

Posuv X/Z

Veľkosť posunu mriežky nahor/dole a doľava/doprava.