Prekrytia záberu¶
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Záhlavie:
Kliknutím na ikonu prepnete všetky prekrytia v 3D zábere.
Poznámka
Obrysy kamier & všepriechodnosti sa nepovažujú za prekrytie záberu.
Tlačidlo rozvinutia zobrazí vysúvacie okno s podrobnejšími nastaveniami, ktoré sú opísané nižšie.
V závislosti od aktuálneho režimu interakcie s objektom môže byť k dispozícii druhé tlačidlo s ďalšími nastaveniami, ktoré sú tu tiež popísané.
Všeobecné¶
Nasledujúce možnosti sú vždy k dispozícii, nezávisle od aktuálneho režimu. Niektoré prekrytia je možné prispôsobiť v Predvoľbách záberu.
Vodenie¶
- Mriežka
Zobrazí mriežku v ortografickom zobrazení.
- Podlaha (Nadol)
Zobrazí základnú rovinu v perspektívnom pohľade.
- Osi
Zobrazí čiary osi X, Y a/alebo Z.
- Mierka
Vzdialenosť medzi čiarami v mriežke/podlahe.
- Delenie
Počet delení medzi čiarami mriežky.
- Text informácie
Zobrazí rôzne bity informácií v ľavom hornom rohu záberu.
Perspektívne zobrazenie – Názov Perspektívne zobrazenie, napríklad „Ortografické zhora“ alebo „Užívateľské“.
Snímková frekvencia prehrávania (FPS) – Zobrazuje počet snímok za sekundu, pri ktorom sa animácia prehráva. V predvolenom nastavení Blender prechádza každý jednotlivá snímka, čo môže mať za následok, že snímková frekvencia je nižšia, ako sa zamýšľalo (a animácia sa prehráva pomalšie ako v reálnom čase); v takom prípade sa snímková frekvencia zmení na červenú. Toto správanie môžete zmeniť vo vyskakovacom okne Prehrávanie Časovej osi.
** Info objektu** – Zobrazí aktuálnu snímku v zátvorkách, za ktorou nasledujú názvy vybratých kolekcií a aktívny objekt. V prípade potreby sa zobrazí aj vybraný kľúčový tvar a (v hranatých zátvorkách) značky na aktuálnej snímke. Ak má objekt na aktuálnej snímke kľúčovú snímku, informácie o objekte sa zobrazia žltou farbou.
Rozlíšenie mriežky – Keď je zobrazenie zarovnané na svetovú os (pozrite si Smer pohľadu), textové informácie navyše zobrazujú najmenšiu vzdialenosť medzi dvoma paralelnými čiarami mriežky.
- Štatistiky
Zobrazí informácie o množstve objektov a geometrii. Všimnite si, že počítadlá závisia od aktuálneho výberu. Napríklad výberom povrchovej siete získate informácie o počte vrcholov, hrán a plôšok, zatiaľ čo výber svetla zobrazí počet svetiel v scéne.
Objekty – Počet vybraných objektov a celkový počet.
Geometria – Zobrazí informácie o aktuálnej scéne v závislosti od režimu a typu objektu. Môže to byť počet vrcholov, plôšok, trojuholníkov alebo kostí.
- Sprievodca kamerami
Zobraziť sprievodcov kamery (zabezpečenej oblasti & sprievodcu kompozíciou), dostupné len v pohľade kamery.
- Náhľad HDRI
Zobrazí dve gule, jednu lesklú a jednu rozptylovú, a pozrite si ukážku HDRI, ktorý sa používa na osvetlenie sveta. Zatiaľ čo HDRI je možné použiť v režime Náhľad materiálu aj Prekreslené režim tieňovania, prekrytie náhľadu HDRI je k dispozícii iba v prvom prípade.
- 3D kurzor
Zobrazí 3D kurzor.
- Poznámky
Zobrazí poznámky.
Objekty¶
- Extra
Zobrazí objekty, ktoré nemajú geometriu (napríklad prázdne, kamery a svetlá).
- Farby svetla
Vytieňuje obrysy svetelných objektov na farbu, ktorú vytvára svetlo.
- Vzťahové čiary
Zobrazí prerušované čiary označujúce vzťahy rodiča alebo vynútenia rodičovstva.
- Obrys vybraných
Zobrazí obrys okolo vybraných objektov.
- Kosti
Zobraziť kosti.
- Dráhy pohybu
Zobrazí prekrytia dráhy pohybu.
- Počiatok
Zobrazí počiatky vybratých objektov.
- Počiatky (všetky)
Zobrazí počiatky všetkých objektov.
- Nepriehľadnosť drôteného rámu kostí
Maximálna nepriehľadnosť použitá pre kosti nakreslené v režime tieňovania Drôtený rám (alebo v režime tieňovania Plné s aktívnym röntgenom). To je užitočné, keď je potrebné znížiť neporiadok a zamerať sa skôr na povrchovú sieť ako na kosti.
Geometria¶
- Drôtený rám
Zobrazí hany povrchovej siete. Podobne ako tieňovaní drôteného modelu, ale zobrazuje hrany na vrchole existujúceho tieňovania. Posúvač hodnoty prispôsobí, ktoré hrany sa majú zobraziť: nižšie hodnoty skryjú hrany na povrchoch, ktoré sú takmer ploché, zatiaľ čo hodnota 1 zobrazuje všetky okraje.
- Nepriehľadnosť
Nepriehľadnosť zobrazených okrajov od 0 (neviditeľná) do 1 (úplne nepriehľadná).
- Vytrácanie neaktívnej geometrie
V iných režimoch ako v režime objektu sa vytrácajú objekty, na ktorých nepracujete. Posúvač určuje, do akej miery sa vytratia.
- Orientácia plôšky
Zobrazí plôšky, ktorých normál smeruje ku kamere v modrej farbe a plôšky, ktorých normál smeruje od kamery červenou farbou. To vám umožní rýchlo skontrolovať plôšky, ktoré sú nesprávne orientované: vonkajší povrch objektu by mal byť zvyčajne celý modrý.
Uzol Zobrazovač¶
Vizualizuje atribúty pripojené k uzlu Zobrazovač.
- Uzol Zobrazovač
Visualize the value of the attribute connected to the Viewer Node as a greyscale color.
- Nepriehľadnosť farieb
Nepriehľadnosť atribútu, ktorý je práve vizualizovaný.
- Text atribútu
Zobrazí hodnoty atribútov v zábere ako text.
Snímanie pohybu¶
Zobrazí prekrytie sledovania pohybu.
- Cesta kamery
Zobrazí rekonštruovanú dráhu kamery.
- Názvy značiek
Zobrazí názvy rekonštruovaných stôp objektov.
- Stopy
Zmení zobrazenie rekonštruovaných stôp: osi rovín, šípky a iné.
- Veľkosť
Zmení veľkosť zobrazenia rekonštruovaných stôp.
Prekrytia v režime editácie povrchovej siete¶
V režime editácie povrchovej siete sú k dispozícii nasledujúce možnosti.
- Plôšky (tváre)
Zvýrazní vybrané plôšky. Ovplyvňuje všetky režimy výberu.
- Stred
Zobrazí stredové body plôšok v režimoch plného tieňovania. (Vždy sa zobrazujú v režime tieňovania drôteného rámu.)
Ovplyvňuje iba režim výberu plôšok.
- Pokrčenia
Zobrazí hrany označené záhybom pre modifikátor Delenie povrchu.
- Ostré
Zobrazí ostré hrany, ktoré sa používajú s modifikátorom Rozdelenie hrán.
- Skosené
Zobrazí vplyvy vytvorené modifikátorom Skosenie.
- Švy
Zobrazí švy UV rozvinutia.
Tieňovanie¶
- Pretvorenie topológie
Toto prekrytie je užitočné, keď máte vymodelovanú sieť s požadovaným tvarom a chcete ju znovu vytvoriť s lepšou topológiou. Upravenú sieť urobí priehľadnou (aby ste pod ňou videli vymodelovanú sieť) a voliteľne ju prekreslí pred blízkou geometriou (aby ste ju videli pod vytvarovanou povrchovou sieťou).
- Posuv
Vzdialenosť na „posunutie upravenej siete smerom ku kamere“. Túto funkciu použite na zobrazenie povrchovej siete pred inými objektami, ktoré by ju za normálnych okolností zakrývali.
- Váhy skupín vrcholov
Vizualizuje váhy aktívnej skupiny vrcholov podobne ako v režime Maľovanie váhy.
- Nulové váhy
Zobrazí oblasti bez príslušnosti a nulu vážiacich čiernou farbou. To pomáha identifikovať oblasti s veľmi nízkou váhou, ktoré boli sfarbené.
- Žiadne:
Vrcholy sú zobrazované obvyklým spôsobom.
- Aktívne:
Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak v skupine s aktívnymi vrcholmi nemajú žiadnu váhu.
- Všetko:
Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak nemajú žiadnu váhu v žiadnej vrcholovej skupine.
Analýza povrchovej siete¶
Zobrazí prekrytie Analýza povrchovej siete.
Rozmery¶
Zobrazí číselné meranie vybraných prvkov. Jednotky je možné nastaviť vo vlastnostiach Scény.
- Dĺžky hrán
Zobrazí dĺžku vybraných hrán.
- Uhol hrany
Zobrazí uhol vybraných hrán medzi dvoma plochami.
- Oblasť plôšok
Zobrazí oblasť vybraných plôšok.
- Uhol plôšky
Zobrazí uhol vybraných rohov plôšok.
Tip
Pri transformácii sa zobrazuje geometria spojená s výberom, čo vám umožňuje posúvať vrchol a vidieť napríklad dĺžky spojených hrán.
Poznámka
Tieto hodnoty rešpektujú priestor transformácie v bočnom paneli. Použite Globálne, ak chcete, aby sa na merania použila mierka objektu.
Viď aj
Nástroj Meranie na meranie ľubovoľných vzdialeností a uhlov.
Normály¶
Zobrazí normály vrcholov
Zobrazí normály plôšok na vrcholoch (rozdelené normály)
Zobrazí normály plôšok
- Veľkosť
Veľkosť pre zobrazenie vybraných normálov.
- Konštantná veľkosť zobrazenia rnormálov
Udržuje konštantnú veľkosť normálov závislosti od úrovne priblíženia.
Vývojár¶
Tieto prekrytia sú k dispozícii iba vtedy, ak je v ponuke Predvoľby > Rozhranie povolená možnosť Extra pre vývojárov.
- Indexy
Zobrazí indexy vybraných vrcholov, hrán a plôšok.
Voľný štýl¶
Tieto nastavenia sa vzťahujú na prekresľovač čiarovej grafiky Voľný štýl.
- Vyznačenie hrán
Zobrazí značky hrán Voľný štýl.
- Vyznačenie plôšok
Zobrazí značky plôšok Voľný štýl.
Prekrytia v režime tvarovania¶
- Maska
Zobrazí masky ako prekrytia objektu. Nepriehľadnosť prekrytia je možné upraviť.
- Sústava plôšok
Zobrazí sústavy plôšok ako prekrytia objektu. Nepriehľadnosť prekrytia je možné upraviť.
Prekrytia maľovania vrcholov¶
- Nepriehľadnosť masky šablóny
Nerobí nič. (Šablónové masky sú k dispozícii iba na maľovanie textúr.)
- Zobraziť drôt
Zobrazí hrany povrchovej siete v bielej farbe (na rozdiel od prekrytia Drôtený rám, ktoré ich zobrazuje čiernou farbou).
Prekrytia maľovania váhy¶
- Nepriehľadnosť
Nepriehľadnosť prekrytia.
- Nulové váhy
Zobrazí oblasti bez príslušnosti a nulu vážiacich čiernou farbou. To pomáha identifikovať oblasti s veľmi nízkou váhou, ktoré boli sfarbené.
- Žiadne:
Vrcholy sú zobrazované obvyklým spôsobom.
- Aktívne:
Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak v skupine s aktívnymi vrcholmi nemajú žiadnu váhu.
- Všetko:
Vrcholy sú zobrazené čiernou farbou, ak nemajú žiadnu váhu v žiadnej vrcholovej skupine.
- Zobrazí obrysy váhy
Zobrazí obrysové čiary tvorené bodmi s rovnakou interpolovanou váhou.
Toto zviditeľňuje príliš malé odchýlky hmotnosti, ktoré nie je možné vidieť z farieb a môže byť užitočné na posúdenie plynulosti a konzistencie prechodov, napr. pri použití vyhladzovacích nástrojov a štetcov.
- Zobraziť drôt
Zobrazí hrany povrchovej siete v bielej farbe (na rozdiel od prekrytia Drôtený rám, ktoré ich zobrazuje čiernou farbou).
Prekrytia maľovania textúry¶
- Nepriehľadnosť masky šablóny
Nepriehľadnosť prekrytia masky šablóny.
Prekrytia režimu pózy¶
- Vytrácanie geometrie
Zobrazí kosti na vrchu a plôšku inej geometrie zozadu. Nepriehľadnosť je možné ovládať pomocou posúvača. K dispozícii iba v režime pózy.
Grease Pencil¶
Tieto prekrytia sú k dispozícii, keď je vybraný objekt Grease Pencil.
- Cibuľové šupky
Zobrazí duchov kľúčových snímok pred a za aktuálnou snímkou. Ak je povolená možnosť Viacsnímkové, zobrazia sa namiesto toho duchovia vybraných kľúčových snímok. Pozrite si časť Cibuľové šupky.
- Vytrácanie neaktívnych vrstiev
Zníži nepriehľadnosť všetkých vrstiev v objekte okrem aktívnej. Faktor nepriehľadnosti je možné ovládať posúvačom.
- Vytrácanie neaktívnych objektov
Zakryje celý záber okrem aktívneho objektu Grease Pencil vrstvou plnej farby, aby sa zlepšila viditeľnosť pri kreslení zložitých scén.
- Vytrácanie objektov Grease Pencil
Zahrnie alebo vylúči objekty Grease Pencil.
- Úprava čiar režimu editácie, tvarovania, maľovania váh alebo vrcholov Shift+Q
Pri úprave ťahov zobrazuje čiaru medzi bodmi na vrchu inej geometrie.
- Len vo viacsnímkových Shift+Alt+Q
Keď je povolené Viacnásobné a sú vybrané iné kľúčové snímky ako aktuálna snímky, ťahy na týchto kľúčových snímkach sa zobrazia len ako ich čiary úpravy - samotné ťahy sú skryté. Všimnite si, že to neovplyvňuje Cibuľové šupky.
- Smer ťahu Upraviť
Prepína zobrazenie počiatočných bodov vybratých ťahov (zelených) a koncových bodov (červených) a vizualizujte ich smer.
- Názov materiálu Upraviť
Zobrazí názov materiálu vedľa vybratých ťahov.
Maľovanie vrcholov
- Priehľadnosť farby vrcholov Maľovanie vrcholov
Nepriehľadnosť prekrytia farieb vrcholov v režime Maľovanie vrcholov a režime Kreslenia. Upozorňujeme, že v režime Kreslenia je farba vrcholov predvolene viditeľná iba v režimoch tieňovania Náhľad materiálu a Prekreslené. Ak ho chcete vidieť v režime Plné, musíte použiť režim Maľovanie vrchov alebo nastaviť Farbu na Atribút.
Plátno¶
Zobrazenie mriežky nad rovinou kreslenia Grease Pencil.
- Nepriehľadnosť mriežky plátna
Nepriehľadnosť mriežky.
- Plátno röntgenu
Objekty sa kreslia za mriežkou plátna.
- Delenie
Počet delení medzi čiarami mriežky.
- Farba mriežky
Farba čiar mriežky.
- Mierka X/Y
Horizontálna/vertikálna veľkosť mriežky.
- Posuv X/Z
Veľkosť posunu mriežky nahor/dole a doľava/doprava.