Uzol Skosiť¶
Iba Cycles
Na prekresľovanie zaoblených rohov možno použiť uzol tieňovača Skosiť. Podobne ako pri mapovaní nerovností sa nemení skutočná geometria, ovplyvňuje sa len tieňovanie. Mierne zaoblenie hrán pomáha zachytiť zrkadlené odlesky, ktoré by ste videli aj v skutočnom svete.
Všimnite si, že ide o veľmi náročný tieňovač, ktorý môže spomaliť prekresľovanie o 20%, aj keď je v scéne veľa iných zložitých prvkov. Z tohto dôvodu ho odporúčame používať hlavne na prekresľovanie alebo prekresľovanie statických snímok, kde čas prekresľovania nie je až takým problémom. Modifikátor Skosiť je rýchlejšia možnosť, keď funguje, ale niekedy zlyháva pri zložitej alebo chaotickej geometrii.
Poznámka
Uzol Skosiť neprinesie platný výsledok, keď:
- Objekt je buď vyžarovačom efektu lomu svetla
alebo prijímačom efektu lomu svetla, pričom scéna obsahuje aktívny vyžarovač efektu lomu svetla, prijímač efektu lomu svetla a tiene efektu lomu svetla.
Open Shading Language je aktívny pri používaní prekresľovacieho backendu OptiX.
Vstupy¶
- Polomer
Šírka efektu skosenia hrán.
- Normálny
Normálne sa aplikuje skosenie na vrchole, napríklad v kombinácii s uzlom Nerovnosti. Ak nie je pripojené, používa normálu povrchu.
Vlastnosti¶
- Snímky
Počet snímok, ktoré sa majú zobrať pre každé vyhodnotenie tieňovača. Viac snímok poskytuje presnejšie výsledky, ale zároveň sa pomalšie prekresľujú. Predvolená hodnota 4 funguje dobre vo väčšine prípadov, pričom prípadný šum sa vyrieši použitím väčšieho počtu snímok AA.
Výstupy¶
- Normálny
Štandardný výstup normálu.
Príklady¶
Minimálne nastavenie uzla na prácu s uzlom Skosiť.¶
Tieňovač Skosiť zvýrazňujúci zrkadlené odlesky na hranách.¶