Nástroje založené na uzloch¶
Geometrické uzly možno použiť na rozšírenie základných funkcií Blenderu prostredníctvom nástrojov definovaných v skupinách uzlov. Možno ich zdieľať ako všetky bežné prostriedky skupiny uzlov.
Kontext nástroja¶
Nástroje založené na uzloch vytvoríte tak, že prepnete context editora uzlov geometrie na Nástroj.
Nové skupiny uzlov vytvorené v kontexte nástroja budú štandardne povolené ako Nástroj, hoci užívatelia ich stále musia nastaviť ako Aktíva, ak ich chcú zdieľať (pozri nižšie).
Poznámka
Funkcie Inšpekcie nie sú podporované v kontexte Nástroj: Inšpekcia uzlov prehliadača a inšpekcia zásuviek.
Aktívum¶
Aby mohla byť skupina uzlov zdieľaná ako nástroj, musí byť najprv Aktívum. Katalóg aktív sa používa na určenie, v ktorých ponukách sa skupina uzlov zobrazí, podobne ako pri bežných aktívach skupiny uzlov. Ak sa názov katalógu zhoduje s existujúcou ponukou, nástroj sa pridá na jej koniec. Aktíva, ktoré nemajú priradený žiadny katalóg, alebo miestne nástroje sú vystavené v ponuke „Nepriradené“.
Možnosti aktív je potrebné nastaviť v Prehliadači aktív.
Nastavenia nástroja¶
Vstupy skupiny uzlov budú vystavené ako v paneli Upraviť poslednú operáciu.
Podporované režimy a typy údajov¶
Skupiny uzlov musia špecifikovať, ktoré režimy a typy objektov podporujú. To pomáha určiť, kde je nástroj dostupný v užívateľskom rozhraní. Tieto vlastnosti možno konfigurovať vo vyskakovacích ponukách v editore geometrických uzlov, keď sú v kontexte Nástroj.
V súčasnosti sú podporované len režimy objektu, editácie a tvarovania, a to len pre typy objektov Povrchová sieť a Krivky vlasov.
Dôležité
Pre objekty povrchovej siete nie sú podporované Kľúčové tvary. Použitie nástroja uzla na povrchovej sieti s kľúčovými tvarmi odstráni údaje o kľúčových tvaroch.
Uzly Špecifické nástroje¶
Nasledujúce uzly sú podporované len v kontexte Nástroj:
Poznámka
Uzol Vlastný objekt vracia aktívny objekt, ak sa nachádza v skupine uzlov Nástroj.
Nepodporované uzly¶
Tieto uzly sú podporované len v kontexte Modifikátor: