FBX¶
Formát FBX (Filmbox) sa široko používa na výmenu 3D údajov medzi aplikáciami, najmä pre animované postavy a komplexné údaje o scénach. Podporuje ho softvér ako Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D a herné mechanizmy ako Unity a Unreal Engine.
Importér FBX v Blenderi podporuje širokú paletu funkcií FBX a je navrhnutý tak, aby bol rýchly, pamäťovo efektívny a vysoko kompatibilný s modernými aj staršími súbormi FBX.
Import¶
Všeobecné¶
- Mierka
Hodnota, ktorou sa zmení mierka importovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.
- Užívateľské vlastnosti
Importuje vlastnosti užívateľa ako Užívateľské vlastnosti.
- Výpočty ako reťazce
Uloží hodnoty vlastného výpočtu vlastností ako reťazce.
Geometria¶
- Vlastné normály
Importuje užívateľské normály, ak sú k dispozícii (v opačnom prípade ich Blender vypočíta).
- Údaje delenia
Importuje informácie o delení FBX ako modifikátory delenia povrchu.
- Farby vrcholov
Importuje atribúty farieb vrcholov.
- Žiadne:
Bez importu atribútov farieb.
- sRGB:
Farby vrcholov v súbore sú vo farebnom priestore sRGB
- Lineárne:
Farby vrcholov v súbore sú v lineárnom farebnom priestore
Materiály¶
- Kolízia názvu materiálu
Správanie, keď je názov importovaného materiálu v konflikte s existujúcim materiálom.
- Vytvoriť jedinečné:
Importuje každý materiál USD ako jedinečný materiál Blenderu.
- Referencia existujúcich:
Ak už existuje materiál s rovnakým názvom, namiesto importu sa odvoláva na neho.
Animácia¶
- Posuv
Posuv, ktorý sa použije na časové pečiatky animácie, v snímkach.
Podpora vrstvených animácií
Každý FBX „záber“ je importovaný ako samostatná akcia, pričom každý animovaný objekt je priradený k vlastnej zásuvke akcie.
Armatúra¶
- Ignorovať poslednú kosť
Ignoruje poslednú kosť na konci každého reťazca (používa sa na označenie dĺžky predchádzajúcej kosti).
Export¶
Na exportovanie súborov FBX použite doplnok FBX.