FBX

Formát FBX (Filmbox) sa široko používa na výmenu 3D údajov medzi aplikáciami, najmä pre animované postavy a komplexné údaje o scénach. Podporuje ho softvér ako Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D a herné mechanizmy ako Unity a Unreal Engine.

Importér FBX v Blenderi podporuje širokú paletu funkcií FBX a je navrhnutý tak, aby bol rýchly, pamäťovo efektívny a vysoko kompatibilný s modernými aj staršími súbormi FBX.

Import

Všeobecné

Mierka

Hodnota, ktorou sa zmení mierka importovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.

Užívateľské vlastnosti

Importuje vlastnosti užívateľa ako Užívateľské vlastnosti.

Výpočty ako reťazce

Uloží hodnoty vlastného výpočtu vlastností ako reťazce.

Geometria

Vlastné normály

Importuje užívateľské normály, ak sú k dispozícii (v opačnom prípade ich Blender vypočíta).

Údaje delenia

Importuje informácie o delení FBX ako modifikátory delenia povrchu.

Farby vrcholov

Importuje atribúty farieb vrcholov.

Žiadne:

Bez importu atribútov farieb.

sRGB:

Farby vrcholov v súbore sú vo farebnom priestore sRGB

Lineárne:

Farby vrcholov v súbore sú v lineárnom farebnom priestore

Materiály

Kolízia názvu materiálu

Správanie, keď je názov importovaného materiálu v konflikte s existujúcim materiálom.

Vytvoriť jedinečné:

Importuje každý materiál USD ako jedinečný materiál Blenderu.

Referencia existujúcich:

Ak už existuje materiál s rovnakým názvom, namiesto importu sa odvoláva na neho.

Animácia

Posuv

Posuv, ktorý sa použije na časové pečiatky animácie, v snímkach.

Podpora vrstvených animácií

Každý FBX „záber“ je importovaný ako samostatná akcia, pričom každý animovaný objekt je priradený k vlastnej zásuvke akcie.

Armatúra

Ignorovať poslednú kosť

Ignoruje poslednú kosť na konci každého reťazca (používa sa na označenie dĺžky predchádzajúcej kosti).

Export

Na exportovanie súborov FBX použite doplnok FBX.