Prištipnúť#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Nástroj:

Panel nástrojov ‣ Prištipnúť

Štetec Prištipnúť posúva UV objekty smerom k stredu štetca. Štetec Prištipnúť možno invertovať stlačením Ctrl+ĽTM.

Nastavenia nástroja#

Štetce#

Štetce

Ponuka Blok údajov na výber prednastaveného typu štetca alebo vlastného štetca.

Nastavenie štetca#

Polomer

Táto možnosť ovláda polomer štetca meraný v pixeloch. F umožňuje interaktívne meniť veľkosť štetca ťahaním myšou a potom ĽTM. Zadanie čísla a potom Enter pri použití klávesy F umožňuje zadať veľkosť číselne.

Veľkosť tlakom

Ak používate grafický tablet, veľkosť štetca môžete ovplyvniť zapnutím ikony citlivosti na tlak.

Použiť jednotný polomer

Vo všetkých štetcoch použije rovnaký polomer.

Sila

Ovláda, ako veľmi každé použitie štetca ovplyvní UV. Silu štetca môžete interaktívne zmeniť stlačením tlačidla Shift+F v zobrazení 3D záberu, následným presunutím štetca a potom stlačením tlačidla ĽTM. Veľkosť môžete zadať aj číselne, keď klávesou Shift+F nastavujete veľkosť.

Použiť jednotnú silu

Použite rovnakú Silu štetca pre všetky štetce.

Poznámka

Všetky štetce používajú metódu ťahu sprejom; pokračujú v činnosti, kým držíte stlačené ĽTM.

Dopad#

Dopad umožňuje ovládať Silu dopadu štetca. Viac informácií nájdete v časti Dopad maľovania.

Možnosti#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Panel:

Bočný panel ‣ Nástroj ‣ Možnosti

Keď je aktivované UV tvarovanie, na bočnom paneli sa zobrazí výber a možnosti nástroja štetec.

Zamknúť okraje

Uzamkne okraj UV ostrovov pred ovplyvňovaním štetca. To je užitočné na zachovanie tvaru UV ostrovov.

Tvarovanie všetkých ostrovov

Ak chcete upraviť všetky ostrovy, a nielen ostrov, ktorý je najbližšie k stredu štetca, keď bol spustený ťah tvarovania.

Zobraziť kurzor

Zobrazí alebo skryje kurzor tvarovania.