Prištipnúť#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Nástroj:
Štetec Prištipnúť posúva UV objekty smerom k stredu štetca. Štetec Prištipnúť možno invertovať stlačením Ctrl+ĽTM.
Nastavenia nástroja#
Štetce#
- Štetce
Ponuka Blok údajov na výber prednastaveného typu štetca alebo vlastného štetca.
Nastavenie štetca#
- Polomer
Táto možnosť ovláda polomer štetca meraný v pixeloch. F umožňuje interaktívne meniť veľkosť štetca ťahaním myšou a potom ĽTM. Zadanie čísla a potom Enter pri použití klávesy F umožňuje zadať veľkosť číselne.
- Veľkosť tlakom
Ak používate grafický tablet, veľkosť štetca môžete ovplyvniť zapnutím ikony citlivosti na tlak.
- Použiť jednotný polomer
Vo všetkých štetcoch použije rovnaký polomer.
- Sila
Ovláda, ako veľmi každé použitie štetca ovplyvní UV. Silu štetca môžete interaktívne zmeniť stlačením tlačidla Shift+F v zobrazení 3D záberu, následným presunutím štetca a potom stlačením tlačidla ĽTM. Veľkosť môžete zadať aj číselne, keď klávesou Shift+F nastavujete veľkosť.
- Použiť jednotnú silu
Použite rovnakú Silu štetca pre všetky štetce.
Poznámka
Všetky štetce používajú metódu ťahu sprejom; pokračujú v činnosti, kým držíte stlačené ĽTM.
Dopad#
Dopad umožňuje ovládať Silu dopadu štetca. Viac informácií nájdete v časti Dopad maľovania.
Možnosti#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Panel:
Keď je aktivované UV tvarovanie, na bočnom paneli sa zobrazí výber a možnosti nástroja štetec.
- Zamknúť okraje
Uzamkne okraj UV ostrovov pred ovplyvňovaním štetca. To je užitočné na zachovanie tvaru UV ostrovov.
- Tvarovanie všetkých ostrovov
Ak chcete upraviť všetky ostrovy, a nielen ostrov, ktorý je najbližšie k stredu štetca, keď bol spustený ťah tvarovania.
- Zobraziť kurzor
Zobrazí alebo skryje kurzor tvarovania.