Konvertovať

Krivka

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Objekt ‣ Konvertovať ‣ Krivka

Skonvertuje vybranú povrchovú sieť alebo textový objekt na objekt krivky. V prípade objektov povrchovej siete sa zohľadnia len hrany, ktoré nepatria žiadnym plôškam. Výsledná krivka bude typu polygonálna krivka, ale môže byť skonvertovaná tak, aby mala hladké segmenty, ako je popísané v časti Nastaviť typ drážky.

Povrchová sieť

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Objekt ‣ Konvertovať ‣ Povrchová sieť

Skonvertuje vybranú krivku, meta guľu, povrch alebo textový objekt na povrchovú sieť objektu. Pri prepočte sa zohľadní skutočne definované rozlíšenie týchto objektov. Upozorňujeme, že zachováva aj plôšky a objemy vytvorené uzavretými a vysunutými krivkami.

Grease Pencil

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Objekt ‣ Konvertovať ‣ Povrchová sieť

Skonvertuje vybranú krivku alebo povrchovú sieť objektu alebo textu na objekt Grease Pencil s ťahmi zodpovedajúcimi krivke, povrchovej sieti alebo textu; pridajú sa aj základné materiály. Ak je vybraných viac kriviek, povrchových sietí alebo textov, všetky sa konvertujú na rovnaký objekt Grease Pencil.

Možnosti

Zachovať originálne

Pred konvertovaním vytvorí kópiu pôvodného objektu.

Hrúbka

Hrúbka ťahov.

Prahový uhol

Prahová hodnota určujúca koniec ťahov.

Posuv ťahu

Nastaví posuv na oddelenie ťahov od plných ťahov.

Len hrany švu

Konvertuje iba hrany označené ako šev.

Export plôšok

Konvertuje plôšky ako vyplnené ťahy.

Sledovať obrázok pre Grease Pencil

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Objekt ‣ Konvertovať ‣ Sledovať obrázok pre Grease Pencil

Pozrite si časť Sledovať obrázok pre Grease Pencil.

Konvertovať na povrchovú sieť roviny

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Objekt ‣ Konvertovať ‣ Konvertovať na povrchovú sieť roviny

Konvertuje vybraný prázdny obrázok na otextúrovanú povrchovú sieť roviny.

Popis možností nájdete v časti Importovať obrázky ako roviny.