Konvertovať¶
Krivka¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Konvertuje vybranú povrchovú sieť alebo textový objekt na objekt krivky.
Pre povrchové siete objektov: Do konverzie sa zahrnú len voľné hrany (hrany, ktoré nie sú súčasťou žiadnych plôšok).
Pre textové objekty: Text sa konvertuje na obrysy kriviek, pričom sa zachová jeho tvar.
Výsledná krivka bude štandardne polygónová krivka. Ak chcete vytvoriť hladké segmenty, prekonvertujte krivku na Bézierovu krivku použitím možnosti Nastaviť typ drážky.
Povrchová sieť¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Skonvertuje vybranú krivku, meta guľu, povrch alebo textový objekt na povrchovú sieť objektu. Pri prepočte sa zohľadní skutočne definované rozlíšenie týchto objektov. Upozorňujeme, že zachováva aj plôšky a objemy vytvorené uzavretými a vysunutými krivkami.
Grease Pencil¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Konvertuje vybranú krivku, povrchovú sieť alebo textový objekt na objekt Grease Pencil a generuje ťahy, ktoré sledujú pôvodný tvar. Vytvoria sa aj základné materiály. Ak je vybraných viac objektov, spoja sa do jedného objektu Grease Pencil.
- Zachovať originálne
Zachová pôvodný objekt vytvorením duplikátu pred konverziou.
- Hrúbka
Definuje hrúbku ťahu.
- Posuv ťahu
Upravuje posuv na oddelenie ťahov od vyplnených oblastí.
- Export plôšok
Konvertuje plôšky siete na vyplnené ťahy.
Sledovať obrázok pre Grease Pencil¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Pozrite si časť Sledovať obrázok pre Grease Pencil.
Konvertovať na povrchovú sieť roviny¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Konvertuje vybraný prázdny obrázok na otextúrovanú povrchovú sieť roviny.
Popis možností nájdete v časti Povrchová sieť roviny.