Konvertovať

Krivka

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Objekt ‣ Konvertovať ‣ Krivka

Konvertuje vybranú povrchovú sieť alebo textový objekt na objekt krivky.

  • Pre povrchové siete objektov: Do konverzie sa zahrnú len voľné hrany (hrany, ktoré nie sú súčasťou žiadnych plôšok).

  • Pre textové objekty: Text sa konvertuje na obrysy kriviek, pričom sa zachová jeho tvar.

Výsledná krivka bude štandardne polygónová krivka. Ak chcete vytvoriť hladké segmenty, prekonvertujte krivku na Bézierovu krivku použitím možnosti Nastaviť typ drážky.

Povrchová sieť

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Objekt ‣ Konvertovať ‣ Povrchová sieť

Skonvertuje vybranú krivku, meta guľu, povrch alebo textový objekt na povrchovú sieť objektu. Pri prepočte sa zohľadní skutočne definované rozlíšenie týchto objektov. Upozorňujeme, že zachováva aj plôšky a objemy vytvorené uzavretými a vysunutými krivkami.

Grease Pencil

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Objekt ‣ Konvertovať ‣ Povrchová sieť

Konvertuje vybranú krivku, povrchovú sieť alebo textový objekt na objekt Grease Pencil a generuje ťahy, ktoré sledujú pôvodný tvar. Vytvoria sa aj základné materiály. Ak je vybraných viac objektov, spoja sa do jedného objektu Grease Pencil.

Zachovať originálne

Zachová pôvodný objekt vytvorením duplikátu pred konverziou.

Hrúbka

Definuje hrúbku ťahu.

Posuv ťahu

Upravuje posuv na oddelenie ťahov od vyplnených oblastí.

Export plôšok

Konvertuje plôšky siete na vyplnené ťahy.

Sledovať obrázok pre Grease Pencil

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Objekt ‣ Konvertovať ‣ Sledovať obrázok pre Grease Pencil

Pozrite si časť Sledovať obrázok pre Grease Pencil.

Konvertovať na povrchovú sieť roviny

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Objekt ‣ Konvertovať ‣ Konvertovať na povrchovú sieť roviny

Konvertuje vybraný prázdny obrázok na otextúrovanú povrchovú sieť roviny.

Popis možností nájdete v časti Povrchová sieť roviny.