Transformovať

Referencia

Režim:

Režim objektu

Panel:

Vlastnosti ‣ Vlastnosti Objekt ‣ Transformácia

Panel:

3D záber ‣ Bočný panel ‣ Transformácia

../../../_images/scene-layout_object_properties_transforms_panel.png

Vlastnosti transformácie.

Panel Transformácia v oblasti bočného panela vám umožňuje prezerať a ručne/číselne ovládať polohu, rotáciu a ďalšie vlastnosti objektu v režime objektu. Každý objekt uchováva svoje hodnoty polohy, orientácie a mierky. Možno bude potrebné s nimi číselne manipulovať, znovu nastaviť ich alebo použiť v režime editácie. Umožňuje vám hlavne zadať presné súradnice vrcholu alebo polohu mediánu skupiny vrcholov (vrátane hrany/plôšky). Pretože každý typ objektu má v režime editácie na svojom paneli transformácie inú sústavu možností, pozrite si ich príslušné popisy v kapitole Modelovanie.

Tento panel sa používa na úpravu alebo zobrazenie vlastností transformácie objektu, ako sú poloha, rotácia a/alebo zmena mierky. Tieto polia menia počiatok objektu a potom ovplyvňujú aspekt všetkých jeho vrcholov a plôšok.

Poloha

Poloha počiatky objektu v lokálnych súradniciach.

Rotácia

Lokálna orientácia objektu vzhľadom na globálne osi a jeho vlastný počiatok.

Režim rotácie

Metóda výpočtu rotácií, ďalšie informácie možno nájsť v prílohe manuálu.

Euler:

Manipulačné prvky sú zarovnané s Eulerovou osou, čo vám umožňuje vidieť diskrétnu os XYZ, ktorá je pod Eulerovou rotáciou, tiež ako možno zamknúť manipulačný prvok rotácie.

Uhol osi:

Súradnice X, Y a Z definujú bod vzhľadom na počiatok objektu. Tento bod a počiatok definujú os okolo hodnoty W, ktorá určuje rotáciu.

Kvaternión:

X, Y, Z a W sú kvaterniónom komponentov.

Mierka

Relatívna mierka objektu pozdĺž lokálnej osi (napr. hodnota mierka X predstavuje mierku pozdĺž miestnej osi X). Každý objekt (kocka, guľa atď.) má po vytvorení mierku jednej jednotky v každom lokálnom smere. Ak chcete objekt zväčšiť alebo zmenšiť, zmeňte jeho mierku v požadovanej osi.

Rozmery

Veľkosť poľa ohraničenia objektu (zarovnaná s miestnymi osami - myslite na lepenkovú škatuľu, ktorá je dosť veľká na to, aby držala objekt).

Zamknutie vlastností transformácie

Keď je prepínač uzamknutý, príslušnú hodnotu transformácie nemožno zmeniť v žiadnej interaktívnej operácii. Hodnotu je však možné zmeniť použitím neinteraktívnych operácií, napríklad úpravou príslušného číselného poľa alebo pomocou jazyka Python.

Napríklad, ak ste uzamkli vlastnosť Pozícia X, nemôžete použitím 3D manipulačného prvku polohy posúvať objekt pozdĺž globálnej osi X. Stále ho však môžete presunúť použitím číselného poľa Pozícia X. Funkciu uzamknutia považujte za pevné vynútenie, ktoré je možné meniť iba na paneli.

Ak chcete uzamknúť vlastnosť, kliknite na ikonu visacieho zámku vedľa tlačidla. Tlačidlo je odomknuté, ak ikona zobrazuje otvorený zámok a uzamknuté, ak sa ikona zobrazuje ako zatvorený zámok.

Delta transformácia

Referencia

Režim:

Režim objektu

Panel:

Vlastnosti ‣ Vlastnosti Objekt ‣ Transformácia ‣ Delta transformácia

Delta transformácie sú jednoducho transformácie, ktoré sa aplikujú na transformácie opísané vyššie. Transformácie Delta sú obzvlášť užitočné v animáciách. Môžete napríklad animovať objekt s primárnymi transformáciami a potom nimi pohybovať Delta transformáciou.

Transformácia Rodičovská inverzia

Referencia

Režim:

Režim objektu

Panel:

Vlastnosti ‣ Vlastnosti objektu ‣ Transformácia ‣ Rodičovská inverzia

Kontext:

Dostupné, ak je vybraný objekt rodičovský voči inému objektu.

Transformácia Rodičovská inverzia definuje, ako je lokálny priestor objektu potomka posunutý vzhľadom na svojho rodiča. Zabezpečuje, že pri vytvorení rodičovského vzťahu potomok zachová svoju aktuálnu pozíciu vo svete, aj keď teraz zdedí transformácie od rodiča.

Matrica sa zobrazuje rozložená na hodnoty Poloha, Rotácia a Mierka. Tieto hodnoty predstavujú posuv potrebný na udržanie polohy prvku potomka vo vzťahu k prvku rodiča. Hodnoty sú len na čítanie a slúžia iba na kontrolu.

Režim rotácie určuje, ako sa zobrazuje komponent rotácie, a je možné prepínať medzi systémami, ako sú XYZ Euler, Uhol osi alebo Kvaternión. Funguje to rovnako ako volič režimu rotácie používaný v hlavnom paneli transformácie.

Zmazať transformáciu Rodičovská inverzia

Zmaže matricu Rodičovská inverzia z vybraných objektov. S prázdnou matricou sa vlastnosti polohy, rotácie a mierky detí interpretujú priamo v súradnicovom priestore rodiča.

Tým sa transformácie potomka efektívne stanú relatívnymi voči počiatku rodiča, čo môže potenciálne posunúť objekt v priestore sveta.

Ďalšie metódy na zmazanie alebo správu vzťahov medzi rodičmi a potomkami nájdete v časti Zmazať rodiča.