Úvod¶
Scény sú spôsobom, ako organizovať svoju prácu. Každý blend súbor môže obsahovať viacero scén, ktoré môžu zdieľať ďalšie údaje, ako sú objekty, materiály a kolekcie.
Scéna definuje viditeľné objekty, pohľad kamery, nastavenie osvetlenia a nastavenia prekresľovania, ktoré tvoria konkrétnu časť projektu. Napríklad jeden blend-súbor môže obsahovať viacero scén pre rôzne zábery, nastavenia osvetlenia alebo fázy procesu tvorby.
Správa scény a prepojenie knižníc sú založené na blenderovskej knižnici a systéme údajov. Ak nie ste oboznámení s pojmami bloky údajov, prepojenie a pridávanie, odporúčame najskôr prečítať túto stránku.
Scény ako aktíva¶
Scény môžu byť tiež označené a použité ako aktíva. To umožňuje ich zobrazenie v prehliadači aktív na opätovné použitie v rôznych projektoch.
Aktíva scény sú pohodlný spôsob správy vopred vytvorených šablón scén, osvetľovacích zariadení alebo nastavení záberov. Ukladajú všetky relevantné údaje (napríklad nastavenia kamier, osvetlenia a prekresľovania) a je možné ich pretiahnuť do akéhokoľvek otvoreného súboru Blender.
Keď je aktívum scény pretiahnuté do iného okna (okrem samotného prehliadača aktív), Blender vykoná jednu z nasledujúcich akcií:
Prepojiť alebo pridať: Importuje scénu do aktuálneho blend-súboru ako prepojený alebo pridaný blok údajov.
Aktivovať: Nastaví importovanú (alebo prepojenú) scénu ako aktívnu v okne.
Prvky scény automaticky generujú obrázky náhľadu prekresľovaním z aktívnej kamery v režime Pevný pohľad. Aby to fungovalo, scéna musí obsahovať aktívnu kameru.
Typické použitie aktív scény zahŕňa:
Vytváranie opakovane použiteľných osvetľovacích alebo štúdiových zostáv.
Ukladanie rozložení záberov pre projekty s viacerými zábermi.
Udržanie konzistentných nastavení prekresľovania vo všetkých súboroch.
Vytváranie základných šablón pre nové projekty alebo oddiely.
Scény v radiči videosekvencií¶
Scény môžu byť tiež použité ako pásy scén v radiči videosekvencií. To vám umožňuje skladať alebo upravovať viacero scén spolu v jednej časovej osi.
Napríklad každý záber animácie môže byť uložený vo vlastnej scéne a potom kombinovaný v hlavnej scéne, ktorá používa pásy scén na ich zoradenie do poradia. Tento pracovný postup je užitočný pre projekty s viacerými zábermi, upútavky alebo úpravy rozloženia bez potreby prekresľovania medzisúborov.
Pri použití ako pásy sa scény prekresľujú dynamicky počas prehrávania alebo prekresľovania a zdieľajú rovnaké bloky údajov, pokiaľ neboli vytvorené ako úplné kópie.
Ovládacie prvky¶
Referencia
- Ponuka:
Scény môžete vyberať a vytvárať ponukou bloku údajov scény v hornom paneli.
Ponuka blok údajov scény.¶
- Scény
Zoznam dostupných scén v aktuálnom blend-súbore.
- Pridať (pripočítať)
- Nový
Vytvorí prázdnu scénu s predvolenými hodnotami.
- Kopírovať nastavenia
Vytvorí prázdnu scénu, ale skopíruje nastavenia prekresľovania a sveta z aktívnej scény.
- Prepojená kópia
Vytvorí novú scénu, ktorá zdieľa všetky údaje s aktuálnou scénou. Nová scéna obsahuje odkazy na rovnaké kolekcie, objekty a bloky údajov ako pôvodná scéna. Zmeny vykonané v jednej scéne sa automaticky premietnu do druhej scény, pretože odkazujú na rovnaké údaje.
- Úplná kópia
Vytvorí úplne nezávislú scénu s jedinečnými kópiami všetkých objektov a ich údajov. To je užitočné pre variácie alebo alternatívne verzie scény, ktoré by nemali ovplyvniť originál.
Poznámka
Možnosti Pridať scénu určujú, ktoré údaje sa skopírujú a ktoré sa zdieľajú (prepoja). Objekty odkazujú na Údaje objektu, ako sú povrchové siete alebo svetlá, a scény môžu zdieľať alebo vytvárať kópie tohto vzťahu.
- (Odstrániť scénu)
Odstráni aktuálny blok údajov scény. Upozorňujeme, že Blender vždy vyžaduje aspoň jednu scénu v súbore; nemôžete odstrániť poslednú zostávajúcu scénu.