Úvod

Scény sú spôsobom, ako organizovať svoju prácu. Každý blend súbor môže obsahovať viacero scén, ktoré môžu zdieľať ďalšie údaje, ako sú objekty, materiály a kolekcie.

Scéna definuje viditeľné objekty, pohľad kamery, nastavenie osvetlenia a nastavenia prekresľovania, ktoré tvoria konkrétnu časť projektu. Napríklad jeden blend-súbor môže obsahovať viacero scén pre rôzne zábery, nastavenia osvetlenia alebo fázy procesu tvorby.

Správa scény a prepojenie knižníc sú založené na blenderovskej knižnici a systéme údajov. Ak nie ste oboznámení s pojmami bloky údajov, prepojenie a pridávanie, odporúčame najskôr prečítať túto stránku.

Scény ako aktíva

Scény môžu byť tiež označené a použité ako aktíva. To umožňuje ich zobrazenie v prehliadači aktív na opätovné použitie v rôznych projektoch.

Aktíva scény sú pohodlný spôsob správy vopred vytvorených šablón scén, osvetľovacích zariadení alebo nastavení záberov. Ukladajú všetky relevantné údaje (napríklad nastavenia kamier, osvetlenia a prekresľovania) a je možné ich pretiahnuť do akéhokoľvek otvoreného súboru Blender.

Keď je aktívum scény pretiahnuté do iného okna (okrem samotného prehliadača aktív), Blender vykoná jednu z nasledujúcich akcií:

  • Prepojiť alebo pridať: Importuje scénu do aktuálneho blend-súboru ako prepojený alebo pridaný blok údajov.

  • Aktivovať: Nastaví importovanú (alebo prepojenú) scénu ako aktívnu v okne.

Prvky scény automaticky generujú obrázky náhľadu prekresľovaním z aktívnej kamery v režime Pevný pohľad. Aby to fungovalo, scéna musí obsahovať aktívnu kameru.

Typické použitie aktív scény zahŕňa:

  • Vytváranie opakovane použiteľných osvetľovacích alebo štúdiových zostáv.

  • Ukladanie rozložení záberov pre projekty s viacerými zábermi.

  • Udržanie konzistentných nastavení prekresľovania vo všetkých súboroch.

  • Vytváranie základných šablón pre nové projekty alebo oddiely.

Scény v radiči videosekvencií

Scény môžu byť tiež použité ako pásy scén v radiči videosekvencií. To vám umožňuje skladať alebo upravovať viacero scén spolu v jednej časovej osi.

Napríklad každý záber animácie môže byť uložený vo vlastnej scéne a potom kombinovaný v hlavnej scéne, ktorá používa pásy scén na ich zoradenie do poradia. Tento pracovný postup je užitočný pre projekty s viacerými zábermi, upútavky alebo úpravy rozloženia bez potreby prekresľovania medzisúborov.

Pri použití ako pásy sa scény prekresľujú dynamicky počas prehrávania alebo prekresľovania a zdieľajú rovnaké bloky údajov, pokiaľ neboli vytvorené ako úplné kópie.

Ovládacie prvky

Referencia

Ponuka:

Horný panel ‣ Scéna

Scény môžete vyberať a vytvárať ponukou bloku údajov scény v hornom paneli.

Ponuka blok údajov scény

Ponuka blok údajov scény.

Scény

Zoznam dostupných scén v aktuálnom blend-súbore.

Pridať (pripočítať)
Nový

Vytvorí prázdnu scénu s predvolenými hodnotami.

Kopírovať nastavenia

Vytvorí prázdnu scénu, ale skopíruje nastavenia prekresľovania a sveta z aktívnej scény.

Prepojená kópia

Vytvorí novú scénu, ktorá zdieľa všetky údaje s aktuálnou scénou. Nová scéna obsahuje odkazy na rovnaké kolekcie, objekty a bloky údajov ako pôvodná scéna. Zmeny vykonané v jednej scéne sa automaticky premietnu do druhej scény, pretože odkazujú na rovnaké údaje.

Úplná kópia

Vytvorí úplne nezávislú scénu s jedinečnými kópiami všetkých objektov a ich údajov. To je užitočné pre variácie alebo alternatívne verzie scény, ktoré by nemali ovplyvniť originál.

Poznámka

Možnosti Pridať scénu určujú, ktoré údaje sa skopírujú a ktoré sa zdieľajú (prepoja). Objekty odkazujú na Údaje objektu, ako sú povrchové siete alebo svetlá, a scény môžu zdieľať alebo vytvárať kópie tohto vzťahu.

(Odstrániť scénu)

Odstráni aktuálny blok údajov scény. Upozorňujeme, že Blender vždy vyžaduje aspoň jednu scénu v súbore; nemôžete odstrániť poslednú zostávajúcu scénu.