Snímanie¶
EEVEE používa proces nazývaný Temporal Anti-Aliasing (TAA - prechodné vyhladenie), ktorý znižuje ostré hrany. TAA je založený na snímaní, takže čím viac snímok, tým viac sa znižuje aliasing (vyhladenie hrán) na úkor výkonu.
Referencia
- Panel:
Záber¶
- Snímky
Počet snímok, ktoré sa majú použiť v zobrazení 3D záberu. Pri nastavení tejto hodnoty na nulu sa bude záber snímať nepretržite.
- Časová opätovná projekcia
Znižuje šum pri pohybe zobrazovacieho okna alebo počas prehrávania animácie. Môže zanechať nejakých duchov.
- Chvejúce sa tiene
Povolí chvenie tieňov v zábere. Roztrasené tiene sú vždy povolené pre finálne prekresľovanie. To ovplyvňuje aj tiene vrhané priehľadnými tieňmi.
Prekreslenie¶
- Snímky
Počet snímok, ktoré sa majú použiť pri konečnom prekreslení.
Tiene¶
- Lúče
Počet lúčov na sledovanie pre každé svetlo. Vyššie hodnoty znižujú šum spôsobený náhodným snímaním tieňov.
- Kroky
Počet snímok tieňovej mapy na jeden tieňový lúč. Vyšší počet krokov vedie k mäkším tieňom, ale má vyššie nároky.
- Objemové tiene
Približná absorpcia svetla okolitých objemových objektov. Tým sa objemy stávajú pre svetlo nepriehľadnými. Ide o výpočtovo veľmi náročnú možnosť, ktorá má svoje limitácie.
- Kroky
Počet krokov na výpočet objemového tieňovania.
Viď aj
- Rozlíšenie
Percentuálne rozlíšenie tieňových máp.
Pokročilé¶
- Prah svetla
Minimálna intenzita svetla, ktorou svetlo prispieva k osvetleniu. Používa sa na výpočet vzdialenosti, v ktorej sa má vplyv svetiel prerušiť. Nižšie hodnoty zlepšujú výkon.
Viď aj
Vlastná vzdialenosť toto nastavenie prepíše.