Váha vrcholov#

Referencia

Režim:

Režimy úprav a maľovania váhy

Panel:

Bočný panel - Váhy vrcholov

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_panel-overview.png

Panel Váhy vrcholov.#

(1) Kategórie skupín vrcholov, (2) Tabuľka váhy, (3) Nástroje.

Ako už bolo spomenuté predtým v časti Skupina vrcholov, každá položka v skupine vrcholov obsahuje aj hodnotu váhy v rozmedzí (0,0 až 1,0). Blender poskytuje panel Váhy vrcholov, z ktorého môžete získať (a upravovať) informácie o hodnotách váhy každého vrcholu povrchovej siete. To znamená: ku ktorým skupinám vrcholov je vrchol priradený, s akou hodnotou váhy.

Panel Váhy vrcholov nájdete v oblasti bočného panela 3D záberu. Je k dispozícii v režime editácie a v režime maľovania váhy (keď je povolené aj maska výberom vrcholov).

Kategórie skupín vrcholov#

V skutočnosti v Blenderi nemáme striktné kategórie vrcholových skupín. Technicky sa všetci správajú rovnako. Môžeme však identifikovať dve implicitné kategórie skupín vrcholov:

Deformačné skupiny#

Tieto skupiny vrcholov sa niekedy nazývajú aj „skupiny váhy“ alebo „mapy váhy“. Používajú sa na definovanie tabuliek váhy kostí armatúry. Všetky skupiny deformácií objektu sú navzájom striktne spojené prostredníctvom svojich hodnôt váhy.

Prísne vzaté, súčet všetkých deformačných váh pre akýkoľvek vrchol povrchovej siete by mal byť presne 1,0. V Blenderi je toto vynútenie trochu voľnejšie (pozri nižšie). Deformačné skupiny by sa napriek tomu mali vždy považovať za navzájom súvisiace. Preto sme poskytli filter, ktorý umožňuje obmedziť panel Váha vrcholov tak, aby zobrazoval iba deformované kosti objektu.

Ostatné skupiny#

Všetky ostatné použitia skupín vrcholov sú zhrnuté do kategórie Ostatné. Tieto skupiny vrcholov sa nachádzajú v rámci kľúčových tvarov, modifikátorov atď. Pre túto kategóriu skutočne neexistuje dobré meno, preto sme ju zjednodušili a pomenovali sme ju Ostatné.

Tabuľka váhy#

Tabuľka váh zobrazuje všetky váhy spojené s aktívnym vrcholom. Upozorňujeme, že vrchol nemusí byť nevyhnutne spojený so žiadnou skupinou vrcholov. V takom prípade sa panel Váha vrcholov nezobrazí.

Tip

Aktívny vrchol

Toto je naposledy vybraný vrchol. Tento vrchol je vždy zvýraznený, aby ste ho v povrchovej sieti ľahko videli. Ak aktívny vrchol nemá váhu alebo nie je momentálne vybraný žiadny aktívny vrchol, panel Váha vrcholov zmizne.

Každý riadok v tabuľke váhy obsahuje štyri aktívne prvky:

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_editor-name.png

Zmeniť aktívnu skupinu.#

Nastaviť aktívnu skupinu#

Hneď ako v tabuľke váhy vyberiete ľubovoľný z názvov skupín vrcholov, z referenčnej skupiny vrcholov sa stane nová aktívna skupina.

Zobraziť váhu v režime editácie#

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_show.png

Povolenie zobrazovania váhy v režime editácie.#

Keď ste v režime editácie, môžete zviditeľniť váhy aktívnej skupiny na povrchovej sieti:

Vyberte vyskakovacie okno Prekrytia záberu v záhlaví 3D záberu. A tam povoľte možnosť Váhy skupiny vrcholov. Teraz môžete vidieť váhy aktívnej skupiny vrcholov zobrazené na povrchu siete.

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_edit-mode.png

Váhy v režime editácie.#

Úpravy váh v režime editácie#

V režime editácie je teraz veľmi ľahké pracovať so skupinami vrcholov. K dispozícii sú všetky možnosti úprav povrchovej siete a máte vizuálnu kontrolu nad tým, ako sa menia vaše váhy, keď upravujete hodnoty váhy.

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_editor-weight.png

Zmena hodnoty váhy.#

Zmena váhy#

Môžete buď zadať novú hodnotu váhy manuálne (kliknite na číslo a hodnotu upravte), alebo môžete zmeniť váhu pomocou ĽTM a pri súčasnom pridržaní tlačidla myši ťahajte doprava alebo doľava pre zníženie/zvýšenie hodnoty váhy. Na zmenu váhy v krokoch môžete tiež použiť šípky vpravo/vľavo zobrazené okolo hodnoty váhy.

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_editor-paste.png

Prilepiť váhy.#

Prilepenie#

Kliknutie ĽTM na tlačidlo Prilepiť umožňuje presmerovať jednu váhu aktívneho vrcholu na všetky vybrané vrcholy. Všimnite si však, že váhy sú prilepené iba k vrcholom, ktoré už majú hodnotu váhy v dotknutej skupine vrcholov.

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_editor-delete.png

Odstrániť váhy.#

Odstraňovanie#

Kliknutím ĽTM na tlačidlo Odstrániť okamžite odstránite váhu z aktívneho vrcholu. Celý riadok teda zmizne, keď kliknete na ikonu odstránenia.

Nástroje#

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_editor-functions.png

Panel Váhy vrcholov.#

Normalizovať

Normalizuje váhy aktívneho vrcholu. To znamená, že všetky váhy aktívneho vrcholu sa prepočítajú tak, aby sa zachovala ich relatívna váha a súčet váhy bol 1,0.

Kopírovať

Skopíruje všetky váhy definované pre aktívny vrchol na všetky vybrané vrcholy. Takto sa prepíšu všetky predtým definované váhy.

Tip

Nastavenia filtra sú rešpektované

Pripomíname, že oba nástroje fungujú iba na skupinách vrcholov, ktoré sú momentálne zobrazené v tabuľke váh. Takže ak sú zobrazené napríklad iba deformačné váhy, potom Normalizácia a Kopírovanie ovplyvnia iba kosti deformácie.

Zamknutie#

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_editor-locked.png

Zamknutý panel Váhy vrcholov.#

Kedykoľvek je skupina váh uzamknutá, deaktivujú sa všetky nástroje na zmenu údajov:

  • Normalizovať váhy aktívnych vrcholov.

  • Skopírovať váhy vrcholov.

  • Zmeniť váhu aktívnych vrcholov.

  • Prilepiť na vybrané vrcholy.

Tip

Nastavenia filtra sú rešpektované

Ak máte napríklad všetky skupiny deformovaných váh odomknuté a všetky ostatné skupiny vrcholov uzamknuté, potom môžete bezpečne vybrať Deformovať z riadku Filter a znova použiť všetky dostupné nástroje z tabuľky váhy.