Uzol Nastaviť Alfa#

Uzol Nastaviť Alfa.

Uzol Nastaviť alfa pridá do obrázka alfa kanál.

Vstupy#

Obrázok

Štandardný vstup farby.

Alfa

Množstvo Alfa možno nastaviť pre celý obrázok použitím vstupného poľa alebo pre každý pixel pripojením k zásuvke.

Vlastnosti#

Režim

Metóda na zmiešanie alfa so vstupným Obrázkom.

Použiť Masku:

Vynásobí kanály RGBA vstupných obrázkov vstupnou hodnotou Alfa. V týchto prípadoch sa na výstupe používa Prednásobená alfa.

Nahradiť Alfa:

Nahradí vstupný alfa kanál vstupnou hodnotou Alfa. V týchto prípadoch sa na výstupe používa Priama alfa.

Výstupy#

Obrázok

Štandardný farebný výstup.

Poznámka

Toto nie je a ani nemá byť univerzálne riešenie problému kompozície obrázka, ktorý neobsahuje alfa informácie. Ak máte možnosť, môžete použiť „kľúčovanie sfarbením“ alebo „kľúčovanie rozdielom“ (ako je uvedené na inom mieste). Tento uzol sa najčastejšie používa (s vhodným vstupom prostredníctvom zásuvky) v tých problematických prípadoch, keď z nejakého dôvodu nemôžete použiť tieto techniky priamo.

Napríklad#

Sčernanie#

Bežnou technikou prechodu diváka z jednej scény alebo záberu do druhej je „sčernanie“. Ako už názov napovedá, scéna prejde do čiernej obrazovky. Môžete tiež „zbelenie“ alebo akúkoľvek inú farbu, ale čierna je dobrá neutrálna farba, ktorá je ľahká pre oči a intelektuálne „resetuje“ myseľ diváka. Nižšie uvedený strom uzlov ukazuje, ako to urobiť použitím uzla Nastaviť alfa.

../../../_images/compositing_types_converter_set-alpha_fade-to-black.png

Sčernanie.#

Vo vyššie uvedenom príklade sa alfa kanál obrázka víru ignoruje. Namiesto toho uzol Časová krivka zavádza do uzla Nastaviť alfa faktor od 0,0 do 1,0 v priebehu 60 snímok alebo približne 2 sekúnd. Všimnite si, že časová krivka má exponenciálny tvar, takže celkové sčernenie bude pomaly slabnúť a potom sa ku koncu zrýchli. Uzol Nastaviť alfa nepotrebuje vstupný obrázok; namiesto toho sa použije plochá (beztieňová) čierna farba. Uzol Nastaviť alfa používa vstupný faktor a farbu na vytvorenie čierneho obrazu, ktorý má nastavenú alfa hodnotu, ktorá v priebehu 60 snímok prejde od 0,0 do 1,0, alebo od úplne priehľadnej po úplne nepriehľadnú. Alfa si predstavte ako násobiteľ toho, ako živo môžete vidieť daný pixel. Tieto dva obrázky sa úplne skombinujú pomocou uzla Nad alfou (Faktor 1,0), čím sa vytvorí zložený obrázok. Uzol Nastaviť alfa tak v závislosti od prekresľovanej snímky vytvorí čierny obrázok, ktorý má určitú priehľadnosť. Nastavte a animujte a máte sekvenciu obrázkov, ktorá v priebehu dvoch sekúnd zmizne do čiernej.

Poznámka

Nepoužívajú sa žiadne informácie o scéne

Tento príklad stromu uzlov nepoužíva uzol Vrstva prekreslenia. Na vytvorenie tejto dvojsekundovej animácie neboli použité žiadne informácie o scéne Blenderu. Toto je príklad využitia výkonných kompozičných schopností Blendera oddelených od jeho modelovacích a animačných schopností. (Vrstva prekreslenia by mohla byť nahradená vrstvou Vrstva obrázku a efekt „vytrácanie“ bude stále vytvárať rovnaký efekt.)

Zjavovanie titulku#

Na úvod svojej animácie budete chcieť prezentovať názov animácie na pozadí. Názov môžete nechať priletieť, alebo ho nechať vytrácať. Ak chcete, aby sa zjavoval, použite uzol Nastaviť alfa s uzlom Časová krivka, ako je znázornené nižšie.

../../../_images/compositing_types_converter_set-alpha_fade-in-title.png

Použitie uzla Nataviť alfa na zjavovanie názvu.#

Vo vyššie uvedenom príklade poskytuje krivka Čas hodnotu Alfa vstupnej zásuvke. Aktuálny uzol Vrstva prekreslenia, ktorý má v zobrazení titulok, poskytuje obrázok. Rovnako ako predtým uzol Nad alfou zmieša (použitím hodnôt alfa) vír pozadia a titulok alfa, aby sa vytvoril zoskladaný obrázok.

Sfarbenie čierno-bieleho obrázku#

../../../_images/compositing_types_converter_set-alpha_colorizing-image.png

Použitie uzla Nastaviť alfu na sfarbenie obrázka.#

V uvedenom príklade si všimnite, ako modrý odtieň vstupného prekreslenia zafarbí vír. Na pridanie konzistentnej farby do čierno-bieleho obrázku môžete použiť farebné pole uzla Nastaviť alfu s týmto druhom stromu uzlov.

Na príklade strome vpravo použije hodnotu Alfa uzla Nastaviť alfa, aby ste dosiahli požadovaný stupeň sfarbenia. Vstupný obrázok a uzol Nastaviť alfa sa zapojí do uzla Nad alfou, aby sa týmto spôsobom vyfarbil akýkoľvek čiernobiely obrázok.