Uzol Mapovať UV#

Uzol Mapovať UV.

Týmto uzlom možno objekty po prekreslení „pretextúrovať“.

Na použitie textúry na jednotlivé vymenované objekty by sa mohol použiť uzol ID masky.

Vstupy#

Obrázok

Nová 2D textúra.

UV

Vstup pre prechod prekreslenia UV. Pozrite si časť Prechody prekreslenia Cyklov.

Rada

Na uloženie UV prechodu by sa mohol použiť viacvrstvový formát OpenEXR.

Vlastnosti#

Typ filtra

Metódy interpolácie.

Anizotropický:

Zlepšuje jasnosť textúr pri pohľade pod šikmým uhlom a rieši problémy, ako je rozostrenie a skreslenie.

Najbližšia:

Žiadna interpolácia, používa najbližší susedný pixel.

Alfa

Prah alfa sa používa na vytrácanie pixelov na okrajoch.

Výstupy#

Obrázok

Výsledný obrázok je textúra vstupného obrázka skreslená tak, aby zodpovedala UV súradniciam. Tento obrázok možno potom prekryť zmiešaním s pôvodným obrázkom a namaľovať textúru na originál. Nastavením alfa a faktora zmiešania môžete ovládať, do akej miery nová textúra prekrýva starú.

Rada

Pri maľovaní novej textúry pomáha mať v scéne UV mapy pre pôvodné objekty, odporúča sa zachovať tieto obrysy UV textúr aj po skončení nakrúcania.

Príklady#

V nasledujúcom príklade sme na dve hlavy po ich prekreslení prekryli mriežkovým vzorom. Počas prekresľovania sme povolili UV vrstvu v editore Vlastnosti Vrstva prekreslenia ‣ Prechody. Použitím uzla Zmiešať („Prekrytie“ na obrázku) zmiešame túto novú UV textúru na pôvodnú tvár. Túto textúru mriežky môžeme použiť na pomoc pri prípadnom snímaní pohybu, ktoré potrebujeme vykonať.

../../../_images/compositing_types_distort_map-uv_example-1.png

Pridanie mriežky UV textúr na snímanie pohybu.#

V ďalšom príklade prekryjeme logo na povrchovej sieti zloženú z dvoch pretínajúcich sa kociek a zabezpečíme, aby sme v uzle Zmiešať povolili tlačidlo Prednásobiť alfou. Logo sa použije ako dodatočná UV textúra na existujúcu textúru. Medzi ďalšie príklady patrí možnosť, že počas počiatočnej animácie bola použitá neautorizovaná krabica výrobku a po prekreslení je potrebné nahradiť ju iným sponzorom výrobku.

Rada

Vzhľadom na obmedzenia tohto uzla sa neodporúča urýchliť predbežnú produkciu prekresľovania pod zámienkou „opraviť to neskôr“.

../../../_images/compositing_types_distort_map-uv_example-2.png

Pridávanie UV textúr v následnej produkcii.#