Štetce¶
Typy štetcov¶
Pozrite si časť Typ štetca.
Tu sú uvedené dostupné typy štetcov spolu so štetcami z knižnice Essentials, ktoré ich používajú.
- Kresliť
Štetce: Tvrdá maľba, Jemná maľba, Maľba Tvrdý tlak, Maľba Jemný tlak, Tvrdo zmazať, Jemne zmazať, Vymazať Tvrdým tlakom
Normálnym štetcom nakreslíte farebný pás.
- Zjemniť
Štetce: Rozostriť
Používa „efekt rozostrenia“ na zmäkčenie alebo zostrenie obrázka.
- Smer
- Zjemniť
Používa sa na vytvorenie efektu rozostrenia.
- Polomer jadra (len 2D)
Polomer rozostrenia v pixeloch.
- Zaostriť
Nástroj Zaostriť zvýrazňuje kontrast obrázka, keď naň maľujete.
- Prah ostrosti
Prahová hodnota použije doostrenie len na tie pixely, ktoré sa od okolitých pixelov líšia viac ako prahová hodnota.
- Polomer jadra (len 2D)
Veľkosť jadra určuje, akú veľkú oblasť nástroj prehľadáva pri výpočte tohto rozdielu.
- Režim Rozostrenie
Typ rozostrenia jadra určuje, ako sú pri výpočte efektu rozostrenia vážené susedné pixely.
- Gaussove:
Gaussova metóda bude najviac snímať pixely v blízkosti stredu štetca.
- Políčko:
Pole snímok všetkých okolitých pixelov rovnako.
- Rozmazať
Štetce: Rozmazať
Kliknutím vyberie farby pod kurzorom a prelína ich v smere pohybu myšou. Podobne ako nástroj „rozmazanie“ v programe Gimp.
- Klon
Štetce: Klonovať
Skopíruje farby zo zadaného obrázka (alebo umiestnenia toho istého obrázka) do aktívneho obrázka.
V 3D premietanom maľovaní možno klonovací kurzor nastaviť pomocou Ctrl+ĽTM. V 2D maľovaní možno klon posúvať ťahaním pomocou PTM.
- Klonovanie zo zásuvky Maľba (iba 3D premietanie)
Ako zdroj klonovania použije iný obrázok namiesto toho, aby ste ako zdroj použili pozíciu 3D kurzora v tom istom obrázku.
- Zásuvka zdroja klonu
To vám umožní vybrať obrázok ako zdroj klonovania.
- Obrázok (len 2D)
Obrázok použitý ako zdroj klonu.
- Alfa (iba 2D)
Nepriehľadnosť zobrazenia klonovaného obrázka.
- Vyplniť
Štetce: Vyplniť
Môžete ho použiť na vyplnenie veľkých oblastí obrázka farbou štetca. Nástroj vyplní susedné pixely, ktoré majú hodnotu farby podobnú pixelu, na ktorý ste klikli.
- Prah výplnenia (len 2D)
Určuje, nakoľko sa farba musí podobať farbe pixelu, na ktorý ste klikli, aby bol vyplnený. Nízka hodnota Prah vyplní len veľmi podobné farebné pixely. Vyššia hodnota Prah vyplní pixely v širšom rozsahu farieb.
Typ Stupňovitosť nástroja Vyberač farby umožňuje použiť na stupňovité vyplnenie obrázka.
Ak chcete použiť stupňovanie štetcom Vyplniť, kliknite na tlačidlo ĽTM a potiahnutím definujte čiaru stupňovania alebo polomer, ak sa používa radiálne stupňovanie (v závislosti od režimu Vyplniť stupňovaním).
- Režim Vyplniť stupňovaním
Lineárne, radiálne
Poznámka
Nahradenie
Pri premietanom textúrovaní sa obídu niektoré možnosti premietaného maľovania, aby sa model namaľoval. To znamená, že pohlcované, zadné a normálne vyradené plôšky sa vždy vyplnia bez ohľadu na to, či sú tieto možnosti aktivované v paneli Externé.
- Maska
Štetce: Maska
Tento štetec maľuje hodnoty v stupňoch sivej na textúre masky zadanej v paneli Maska. Akékoľvek maskované povrchy nebudú ovplyvnené inými maliarskymi štetcami, podobne ako pri maskovaní v režime tvarovania.
- Hodnota masky
Váha masky, hodnota nula znamená, že nie je maskovaná, zatiaľ čo jedna je úplne maskovaná. Pridržte Ctrl invertujete hodnotu maľovanej masky.
Tip
Jednoduchšou alternatívou je použitie masky na výber plôšky. Podrobnosti nájdete v časti Maskovanie výberu plôšok.