Tieňovanie#
Vyhladiť tieň#
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Najjednoduchším spôsobom je nastaviť celý objekt ako vyhladený alebo plôškovaný výberom povrchovej siete objektu tým, že v režime objektu v ponuke Objekt vyberiete Vyhladiť tieň. Toto vynúti priradenie atribútu „vyhladenie“ ku každej plôške povrchovej siete a to aj pri pridávaní alebo odstraňovaní geometrie.
Všimnite si, že obrys objektu je stále silne plôškovaný. Aktivácia vyhladzovacích prvkov v skutočnosti nemení geometriu objektu; mení spôsob výpočtu tieňovania povrchov (normály budú interpolované - natočené jednotným smerom), čím vytvára ilúziu hladkého povrchu.
Použitím plochého tieňovania vráti tieňovanie späť (normály budú konštantné) na úroveň zobrazenú na prvom obrázku nižšie.
- Zachovať ostré hrany
Nevymazáva ostré hrany (ktoré sú pri objektoch tieňovaných zbytočne ako ploché alebo vyhladené). Táto možnosť je užitočná, aby ste nezničili údaje v prípade, že chcete neskôr vrátiť zmeny.
Vyhladiť tieňovanie podľa uhla#
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Nastavuje ostrosť hrán povrchovej siete na základe uhla medzi susednými plôškami.
- Uhol
Maximálny uhol medzi normálami plôšok, ktorý sa bude považovať za vyhladený.
Operátor Ploché tieňovanie vráti tieňovanie späť na ploché; operátor Vyhladené tieňovanie navyše vypne všetky ploché normály, takže celý objekt bude opäť vyzerať vyhladene.
Plochý tieň#
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Označí objekt na rovnomerné prekreslenie a zobrazenie plôšok použitím Normály plôšok. Toto je zvyčajne žiadúce pre objekty s rovnými povrchami.
- Zachovať ostré hrany
Nevymazáva ostré hrany (ktoré sú pri objektoch tieňovaných zbytočne ako ploché alebo vyhladené). Táto možnosť je užitočná, aby ste nezničili údaje v prípade, že chcete neskôr vrátiť zmeny.