Pohľad kamery#

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_example.png

Ukážka pohľadu kamery.#

Pohľad kamery ukazuje aktuálnu scénu z bodu pozorovania aktívnej kamery.

Pohľad kamery sa dá použiť na virtuálnu kompozíciu záberov a náhľad, ako bude scéna vyzerať po prekreslení. Prekreslený obrázok bude obsahovať všetko, čo sa nachádza vnútri prerušovaného rámu.

Viď aj

Nastavenia kamery pre podrobnosti o tom, ako sa nastavenia kamery používajú na zobrazovanie a prekresľovanie.

Rada

V pohľade kamery môžete vybrať kameru kliknutím na prerušovaný rám (za predpokladu, že objekt kamery nie je skrytý).

Zobrazovanie aktívnou kamerou#

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Zobraziť ‣ Kamery ‣ Aktívna kamera, Zobraziť ‣ Bod pozorovania ‣ Kamera

Skratka:

Num0

Týmto sa prepne pohľad na aktívnu kameru.

Nastavenie aktívnej kamery#

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Zobraziť ‣ Kamery -> Nastaviť aktívny objekt ako kameru

Skratka:

Ctrl+Num0

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_cameras.png

Aktívna kamera (vľavo) zobrazená s plným trojuholníkom nad ňou.#

Týmto sa nastaví aktuálny aktívny objekt ako aktívna kamera a prepne sa na pohľad kamery.

Aktívna kamera je tá, ktorá sa bude používať na prekresľovanie a cez ktorú sa budete pozerať pri výbere pohľadu kamery.

Ďalším spôsobom nastavenia aktívnej kamery je karta Scéna v okne Vlastnosti.

Poznámka

Aktívna kamera je zvyčajne definovaná na úrovni scény, takže je rovnaká vo všetkých 3D záberoch. Je však tiež možné, aby bola kamera aktívna len v rámci jedného záberu. Pozrite si časť Local Camera.

Prepínanie animovaných kamier#

Hoci scéna obsahuje štandardne len jednu kameru, je možné ich mať viac. Kamery potom môžete viazať na konkrétne časové body v animácii a vytvárať skokové prestrihy zobrazujúce rôzne uhly pohľadu. Pozrite si časť Animácia kamier.

Hranice snímky kamery#

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Zobraziť ‣ Kamery ‣ Hranice snímky kamery

Skratka:

Home

Vycentruje zobrazenie kamery do oblasti obrazovky 3D záberu a zmeňte veľkosť zobrazenia prispôsobením hraníc oblasti.

Priblíženie kamery 1:1#

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Zobraziť ‣ Navigácia ‣ Priblíženie kamery 1:1

Priblíži pohľad tak, aby mala snímka kamery presne rovnakú veľkosť ako výstupné rozlíšenie. To vám umožní zobraziť presný náhľad, ako veľké budú objekty v prekreslenom obrázku/animácii.

Umiestňovanie kamery#

Existuje niekoľko rôznych spôsobov, ako umiestniť kameru do scény. Niektoré z nich sú vysvetlené nižšie.

Rada

Aktívnou „kamerou“ môže byť akýkoľvek objekt, čo znamená, že tieto akcie možno použiť napríklad aj na umiestnenie a zameranie svetla.

Zarovnať aktívnu kameru do pohľadu#

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Zobraziť ‣ Zarovnať pohľad ‣ Zarovnať aktívnu kameu do pohľadu

Skratka:

Ctrl+Alt+Num0

Presúva a otáča kameru tak, aby dokonale zodpovedala aktuálnemu pohľadu na obrazovke.

Navigácia kamery#

Povolením Zamknúť kameru k pohľadu v Bočný panel ‣ Zobraziť a prepnutím do pohľadu kamery alebo prepnutím tlačidla zamknutia manipulačného prvku navigácie pri pohľade kamery sa kamera „prilepí“ k pohľadu a bude ho nasledovať pri navigácii.

Viď aj

Navigácia lietania/chôdze pre navigáciu prvej osoby, ktorá posúva aj aktívnou kamerou.

Prevaľovanie, Posun, Pojazd a Snímanie#

Ak chcete vykonať tieto pohyby kamery, kamera musí byť najprv vybraná, aby sa na ňu vzťahovali transformačné operácie. Nasledujúce akcie tiež predpokladajú, že ste v zobrazení kamery. Keď ste tak urobili, môžete teraz manipulovať s kamerou použitím rovnakých nástrojov, ktoré sa používajú na transformáciu akéhokoľvek objektu:

Kývať

Stlačením R vstúpite do režimu rotácie objektov. Predvolená bude rotácia kamery v jej miestnej osi Z (os kolmá na zobrazenie kamery), čo je definícia „nakláňania“ kamery.

Vertikálny posun alebo nákláňanie

Ide len o rotáciu pozdĺž miestnej osi X. Stlačením R vstúpte do režimu rotácie objektu a potom dvakrát stlačte X. (Prvým stlačením sa vyberie globálna os, druhým lokálna os. Toto funguje s ľubovoľnou osou; pozrite si časť Zamykanie osí).

Horizontálny posun alebo zatáčanie

To zodpovedá rotácii okolo miestnej osi Y kamery. Stlačte tlačidlo R a potom dvakrát Y.

Pojazd

Pre pojazd kamery, stlačte G a potom STM (alebo dvakrát Z).

Smerovanie do strán

Stlačte G a pohybujte myšou (môžete použiť X alebo Y dvakrát, aby ste získali čisto horizontálne alebo vertikálne trasovanie).