Modifikátor Čiarová grafika#

Modifikátor Čiarová grafika vygeneruje štylizovanú čiarovú grafiku zo scény, kolekcie alebo objektu.

Aby boli účinky modifikátora viditeľné, musí byť na scéne aktívna kamera. Generované čiary sa vygenerujú len na častiach objektu, ktoré sú viditeľné z tejto kamery.

Poznámka

Kvôli nedostatku globálneho zásobníka v súčasnosti každý modifikátor čiarovej grafiky vykoná celý výpočet pohlcovania sám pre seba, takže ak máte viac modifikátorov čiarovej grafiky na výber rôznych častí scény (na použitie rôznych štýlov atď.), vyhodnotenie bude trvať oveľa dlhšie. V budúcnosti sa plánuje náprava, ale zatiaľ je to známe obmedzenie.

Možnosti#

../../../_images/grease-pencil_modifiers_generate_line-art_panel.png

Modifikátor Čiarová grafika.#

Použiť zásobník

Optimalizujte prekresľovanie použitím údajov o scéne zo zásobníka prvého modifikátora riadkovania v zásobníku. Táto možnosť má nevýhodu v tom, že niektoré nastavenia sa stanú nedostupnými.

Táto možnosť je k dispozícii len vtedy, keď je v rovnakom zásobníku modifikátorov viac ako jeden modifikátor Čiarovej grafiky a tento modifikátor nie je prvým modifikátorom Čiarovej grafiky v zásobníku.

Typ zdroja

Z akého typu zdroja geometrie sa majú čiary vygenerovať.

Scéna, Kolekcia, Objekt

Objekt/Kolekcia

Na základe typu zdroja možno ako zdrojovú geometriu vybrať kolekciu alebo objekt.

Filtrovanie inverznej kolekcie

Vyberie všetko okrem riadkov zo zadanej kolekcie.

Poznámka

Čiarová grafika stále načíta a vypočíta celú viditeľnú scénu, aby vytvoril správny výsledok pohlcovania, pokiaľ nie je vo vlastnosti objektu alebo kolekcie čiarovej grafiky určené inak.

Vrstva

Pastelka Vrstvy, do ktorej sa vloží výsledok.

Materiál

Pastelka Materiály na generovanie ťahov.

Hrúbka čiary

Ťahy vytvorené čiarovou grafikou majú túto hrúbku.

Nepriehľadnosť

Ťahy vygenerované čiarovou grafikou majú túto hodnotu Nepriehľadnosti.

Typy hrán#

Čiarová grafika dokáže identifikovať rôzne typy hrán. Vybrané typy hrán budú zahrnuté do výsledku.

Filtrovanie osvetlenia

Vyberie čiary prvkov, ktoré pochádzajú z osvetlených alebo zatienených oblastí. Neovplyvní vrhaný tieň a svetlý obrys, pretože sú na okraji.

Žiadne:

Bez filtrovania žiadnych čiar na základe oblasti osvetlenia.

Osvetlené:

Len výber čiar z osvetlených oblastí.

Tieňovaný:

Len výber čiar z tieňovaných oblastí.

Osvetlené (uzavreté tvary):

Výber čiar z osvetlených oblastí a vytvorenie kombinácie obrysov, svetlých obrysov a tieňových línií do uzavretých tvarov.

Vytvoriť

Obrys

Vygenerujte ťahy z obrysových čiar. Kde sa okraj stáva deliacou čiarou predných/zadných plôšok. Siluetu je možné invertovať aj kliknutím na tlačidlo invertovať.

Obrys:

Vygenerovať čiary z obrysu.

Silueta:

Vygeneruje iba čiary zo siluety zdrojových objektov ako celku.

Samostatná silueta:

Vygeneruje čiary z jednotlivých siluet zdrojových objektov.

Záhyb

Vygenerujte ťahy tam, kde je uhol okraja dostatočne malý.

Prah záhybu

Uhly menšie ako táto hodnota sa považujú za záhyby. Priorita uhla záhybu: objekt záhybu Čiarovej grafiky prepíše > predvolený záhyb Čiarovej grafiky.

Priesečníky

Vygenerujte ťahy, pri ktorých sa čiary pretínajú medzi plôškami.

Okraje materiálu

Vygeneruje ťahy, kde hrany oddeľujú plôšky s rôznymi materiálmi.

Vyznačenie hrán

Vygenerujte ťahy zo značiek okrajov voľného štýlu.

Voľné

Vygeneruje ťahy pre hrany, ktoré netvoria plôšky.

Obrys svetla

Vygeneruje čiary oddeľujúce svetlo/tieň podľa referencie objektu svetla.

Vrhať tieň

Premietne čiary obrysu použitím objektu zdroja svetla.

Možnosti

Povoliť typy prekrývania

Povoľte, aby hrana mala viacero typov prekrývania. Tým sa vytvorí samostatný ťah pre každý typ prekrývania.

Referenčné svetlo#

Objekt svetla

Použitím tohto objektu svetla vygeneruje obrysy svetla.

Veľkosť tieňovej kamery

Táto hodnota predstavuje „ortografickú mierku“ ortografickej kamery. Ak je kamera umiestnená na pozíciu lampy s touto mierkou, bude predstavovať pokrytie tieňa „kamery“.

Blízka

Bližšie rozpätie orezania tieňovej kamery.

Vzdialená

Vzdialenejšie rozpätie orezania tieňovej kamery

Spracovanie geometrie#

Vlastná kamera

Na výpočet ťahov používa vlastnú kameru namiesto aktívnej kamery. Užitočné pri zapečení viacerých záberov v rôznych uhloch, ako aj pri efektoch pohyblivej grafiky.

Prekrývanie hrán ako obrysu

Táto možnosť povolí prekrývania hrán (napr. modifikátorom Delenie hrán alebo importovanej geometrie, kde dve hrany zaberajú presne rovnaký priestor) ako obrys. Zapnutím tejto možnosti sa výpočet mierne spomalí, ale prípady prekrývania hrán sa budú riešiť bez chybných výsledkov pohlcovania.

Objekty inštancií

Táto možnosť povolí načítanie častíc a iných inštancií objektov na výpočet čiarovej grafiky. Ak je v scéne veľké množstvo inštancií objektov, bude to mať vplyv na výkon.

Pripnúť okraje

Ak je povolené, čiarová grafika bude generovať vystrihnuté čiary ako typ obrysu v mieste, kde blízke alebo vzdialené roviny orezania pretínajú model. V opačnom prípade nebudú vytvorené žiadne čiary.

Záhyb na Vyhladené

Na vyhladených povrchoch necháva vyniknúť hrany záhybov.

Záhyb na Ostré

Na ostrých hranách ponecháva viditeľné záhyby.

Vynútiť vyradenia zadnej plôšky

Odstráni všetky zadné plôšky, aby ste urýchlili výpočet. Všimnite si, že odstránenie zadných plôšok vytvorí hrany v iných úrovniach pohlcovania, ako keď je to zakázané.

Pohlcovanie#

../../../_images/grease-pencil_modifiers_generate_line-art_occlusion-panel.png

Podpanel Pohlcovanie.#

Rozsah

Ak je povolené, modifikátor vyberie riadky, ktoré majú úroveň pohlcovania medzi počiatočnou a koncovou hodnotou.

Úroveň

Požadovaná úroveň pohlcovania, ktorá sa má vybrať ako výsledok čiarovej grafiky. Hodnota 0 znamená viditeľné čiary (bez pohlcovania). Hodnota 1 znamená výber čiar, ktoré boli pohlcované presne 1 vrstvou plôšok.

Maska materiálu#

Ak je povolené, Čiarová grafika vyberie iba čiary, ktoré sú zakryté určitými plôškami, ktorých materiál má nastavenú špecifickú masku pohlcovania.

Masky

Výber hrán, ktoré boli zakryté vybranou maskou materiálu.

Presná zhoda

Ak je povolené, vyberú sa len čiary, ktoré sú zakryté presnou kombináciou bitov masky. V opačnom prípade sa vyberú čiary, ktoré boli zakryté ľubovoľnou zo zadaných masiel materiálu.

../../../_images/grease-pencil_modifiers_generate_line-art_transparency-mask.png

Ukážka použitia masiek materiálu.#

Priesečník#

Umožní vybrať hrany, ktoré sa pretínajú medzi dvoma kolekciami.

Maska kolekcie

Bity masky na porovnanie z vlastností Kolekcia čiarovej grafiky.

Presná zhoda

Vyžaduje zhodu všetkých masiek priesečníkov namiesto jednej.

../../../_images/grease-pencil_modifiers_generate_line-art_collection-mask.png

Ukážka používania masiek kolekcií.#

Filtrovanie značky plôšky#

../../../_images/grease-pencil_modifiers_generate_line-art_face-mark-filtering-panel.png

Podpanel Filtrovanie značky plôšky.#

Filtrovanie značky plôšky možno použiť na manuálnu kontrolu nad tým, ktoré hrany prvkov vytvárajú ťahy použitím značiek plôšok Voľného štýlu.

Invertovať

Invertuje filtre značky plôšky.

Okraje

Filtrovanie čiar prvkov na základe okrajov značky plôšky.

Zachovať kontúru

Pri filtrovaní zachová obrysové čiary.

../../../_images/grease-pencil_modifiers_generate_line-art_face-mark-filtering-example.png

Reťazenie#

../../../_images/grease-pencil_modifiers_generate_line-art_chaining-panel.png

Podpanel Reťazenie.#

Reťaz
Priesečník s obrysom

Povolí reťazenie priesečníkov čiar s obrysovými čiarami.

Poznámka

Povolenie tejto možnosti povedie k nejednoznačnosti typov priesečníkov hrán. Čiary priesečníkov, ktoré sa nepodarilo zreťaziť so žiadnou blízkou obrysovou čiarou, zostanú ako čiary priesečníkov.

Všetky čiary

Povolením tejto možnosti všetky čiary budú mať typ obrysu a budú reťazené.

Voľné hrany

Povolí reťazenie plávajúcich hrán, ktoré netvoria plôšku.

Voľné okraje ako obrys

Hrany, ktoré netvoria plôšku, sa klasifikujú ako obrysové čiary.

Zachovať detaily

Namiesto rozdelenia pri každej zmene pohlcovania zachová malé detaily pôvodnej reťaze. Keď sa detaily nezachovajú, vytvorí sa oveľa hladší výsledok.

Geometrický priestor

Používa geometrickú vzdialenosť na reťazenie namiesto priestoru obrázku.

Prah obrázku

Povolí reťazenie koncových bodov krátkych segmentov, ak sú vzdialenosti medzi nimi v 2D priestore obrazu v rámci zadanej prahovej hodnoty.

Tolerancia vyhladenia

Sila vyhladzovania použitá na vrúbkované reťaze.

Delenie uhla

Rozdelí reťaz v ostrých „otočných“ bodoch určených týmto uhlom.

Prenesenie váhy vrcholov#

../../../_images/grease-pencil_modifiers_generate_line-art_vertex-weight-panel.png

Podpanel Prenesenie váhy vrcholov.#

Zdroj filtrovania

Ak má zdrojová povrchová sieť skupiny vrcholov, ktorých názov začína týmto textom, potom sa informácie o váhe vrcholov prenesú do skupín váh v ťahoch Pastelky.

Zhodný výstup

Prenesie odfiltrované váhy vrcholov objektu do skupín váh pastelky s rovnakými názvami ako odfiltrované.

Cieľ

Ak je možnosť Zhodný vstup vypnutá, je potrebné zadať cieľovú skupinu vrcholov. Ak je skopírovaných viac skupín váh do cieľa, skopíruje sa do neho najvyššia hodnota váhy.

Kompozícia#

../../../_images/grease-pencil_modifiers_generate_line-art_composition-panel.png

Podpanel Kompozícia.#

Presah snímania

Na optimalizáciu prekresľovania Blender prekresľuje iba ťahy na okrajoch objektu, ktoré sú v zornom poli kamery. Táto optimalizácia však môže viesť k tomu, že ťahy sa náhle skončia na okraji obrázku.

Táto hodnota zabraňuje tejto chybe pridaním rezervy mimo zorného poľa kamery, aby bolo možné pokračovať vo výpočte ťahov.

Orezávanie okrajov obrázku

Oreže všetky ťahy priamo na okraji obrázka (vrátane oblasti presahu snímania).

Posuv hĺbky

Posunie ťahy mierne smerom ku kamere, aby sa vyhlo orezaniu a zároveň sa zachovala hĺbku zobrazenia. Táto možnosť nie je k dispozícii, ak nie je vypnutá možnosť Zobraziť vpredu.

Smerom k vlastnej kamere

Posuv ťahov smerom k vybranej kamere (pozri Vlastná kamera vyššie) namiesto aktívnej kamery.

Zapiecť#

../../../_images/grease-pencil_modifiers_generate_line-art_baking-panel.png

Možnosti zapečenia.#

Zapiecť čiarovú grafiku

Zapečie čiarovú grafiku aktívneho objektu Pastelky v rozsahu začiatku, konca snímky scény. Zapiecť Čiarovú grafiku (všetko) zapečie všetky objekty Pastelky obsahujúce aspoň jeden modifikátor Čiarovej grafiky. Po zapečení sa zapečené modifikátory Čiarovej grafiky automaticky deaktivujú.

Zmazať čiarovú grafiku

Zmaže zapečené snímky čiarovej grafiky v rozsahu snímok scény pre aktívny objekt pastelky. Zmazať zapečenú čiarovú grafiku (všetko) sa použije rovnakú operáciu pre všetky objekty pastelky, ktorá obsahuje najmenej jeden modifikátor čiarovej grafiky.

Varovanie

Ak ste niečo nakreslili ručne v rozsahu snímok, kde sa čiarové grafiky zobrazujú, táto operácia tieto ťahy vymaže tiež!

Pokračovať bez zmazania

Znova aktivuje konkrétny modifikátor čiarovej grafiky bez zmazania zapečených ťahov. To je užitočné pri samostatnej práci na viacerých častiach snímok.