Kresliť¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Nástroj:
Nástroj na kreslenie kriviek vám umožňuje kresliť krivky voľnou rukou.
Nastavenia nástroja¶
- Typ
Typ krivky, ktorá sa má použiť na kreslenie.
- Polygonálna:
Bézierova krivka s priamymi segmentmi (automatické manipulátory).
- Bézierova krivka:
- Tolerancia
Nižšie hodnoty poskytujú výsledok, ktorý je bližšie k ťahu kreslenia, zatiaľ čo vyššie hodnoty poskytujú hladšie výsledky.
- Metóda
- Opakovane prispôsobiť:
Prírastkovo upravuje krivku (poskytuje najlepšie výsledky).
- Rozdeliť:
Rozdeľuje krivku, kým nie je splnená tolerancia (poskytuje lepší výkon pri kreslení).
- Objaviť rohy
Objaví rohy pri kreslení na základe zadaného uhla; Akékoľvek uhly nad zadanú hodnotu sa považujú za rohy. Ak sa objaví roh, krivka použije nezarovnané manipulátory pre roh, čo vedie k ostrejšiemu rohu.
- Začiatok, koniec zúženia
Faktor zúženia pre polomer počiatočného a koncového bodu pozdĺž krivky.
- Polomer minimum
Minimálny polomer pri aplikácii minimálneho tlaku (tiež minimálny pri zúžení).
- Maximum
Polomer na použitie, keď sa vyvinie maximálny tlak (alebo keď sa nepoužíva tableta).
- Použiť tlak
Použije tlak hrotu na riadenie polomeru krivky .
- Hĺbka
Riadi, kde a ako sú nakreslené krivky.
- Kurzor:
Na kreslenie kriviek použije hĺbku pod kurzorom.
- Povrch:
Používa na kreslenie na vrchu ostatných objektov.
- Premietnuť na vybrané
Premietne ťahy len na vybrané objekty.
- Posuv
Vzdialenosť posuvu krivky od povrchu.
- Absolútny posuv
Použije pevný posuv (nezmení sa o polomer krivky).
- Len prvý
Použije len začiatok ťahu pre hĺbku.
- Rovina
Rovina orientácie na kreslenie, dostupná, keď je zapnutá možnosť Len prvý.
- Normálne podľa povrchu:
Kreslí zarovnané s povrchom.
- Dotyčnica k povrchu:
Kreslí kolmo na povrch.
- Pohľad:
Kreslí zarovnané so záberom.
- 2D krivky
Premietne krivku na os Z.
- Ako NURBS
Nakreslí krivky ako krivku NURBS s režimom Bézierovho uzla namiesto Bézierovej krivky.
Možnosti¶
Po spustení nástroja sú tieto možnosti k dispozícii na paneli Upraviť poslednú operáciu.
- Chyba
Vzdialenosť chyby v jednotkách objektov. Je to vidieť podobne ako pri delení krivky. Nižšie hodnoty poskytujú výsledok, ktorý je bližšie k ťahu kreslenia, zatiaľ čo vyššie hodnoty poskytujú hladšie výsledky.
- Metóda prispôsobenia
- Opakovane prispôsobiť:
Prírastkovo upravuje krivku (poskytuje najlepšie výsledky).
- Rozdeliť:
Rozdeľuje krivku, kým nie je splnená tolerancia (poskytuje lepší výkon pri kreslení).
- Rohový uhol
Akékoľvek uhly nad týmto sa považujú za rohy.
- Cyklicky
Prepína, či je alebo nie je krivka cyklická.