Vyriešiť¶
Stopa roviny¶
Pozrite si časť Vytvoriť stopu roviny.
Vyriešiť¶
- Statív
Pohyb statívu možno použiť na zábery, pri ktorých sa kamera nepohybuje a iba sa otáča. Takéto zábery nie je možné snímať všeobecným prístupom riešiteľa a pre nedostatok informácií nie je možné určiť skutočné body prvkov v priestore. Tento riešiteľ teda vyrieši len relatívne natočenie kamery a potom body prvkov premietne do gule, pričom vzdialenosť medzi prvkom a kamerou je pre všetky body prvkov rovnaká.
Poznámka
Ide o špeciálny typ riešiteľa kamery, ktorý sa správa inak ako bežný riešiteľ. To znamená, že použitie väčšieho počtu stôp neznamená presnejšie riešenie. Pre tento typ riešiteľa sa pravdepodobne bežne používa 5 až 10 stôp na snímke.
- Kľúčová snímka
Automatický výber kľúčových snímok pre počiatočnú rekonštrukciu. Táto možnosť umožňuje komplexné algoritmy, ktoré sa snažia nájsť dvojicu kľúčových snímok s minimálnou chybou rekonštrukcie a najlepším odhadom mierky scény.
- Kľúčová snímka A/B
Počiatočná (A) a koncová (B) snímka rozsahu použitého na rekonštrukciu.
- Spresniť
Určuje, ktoré parametre sa majú počas riešenia spresniť. Takéto spresnenie je užitočné, keď si nie ste istí niektorými vlastnosťami kamery a riešiteľ by sa mal pokúsiť nájsť najlepší parameter pre tieto vlastnosti. Stále však musíte poznať približné počiatočné hodnoty – nepodarí sa mu nájsť správne hodnoty, ak boli na začiatku nastavené úplne nesprávne.
- Ohnisková vzdialenosť
Spresnenie ohniskovej vzdialenosti kamery.
- Optický stred
Spresnenie optického stredu kamery.
- Radiálne skreslenie
Spresnenie parametrov radiálneho skreslenia kamery.
- Tangenciálne skreslenie
Spresnenie parametrov tangenciálneho skreslenia kamery.
- Riešenie pohybu kamery/objektu
Pozrite si časť Vyriešiť riešenie.
Prečistiť¶
Tento panel obsahuje operátory a ich nastavenia, ktoré sú potrebné na vyčistenie zlých stôp: stôp, ktoré nie sú sledované dostatočne dlho alebo ktoré sa nepodarilo presne zrekonštruovať.
- Snímky
Stopy alebo snímané segmenty kratšie ako tento počet snímok sa odstránia.
- Chyba
Stopy, ktorých chyba opätovného premietnutia je vyššia ako táto hodnota, budú odstránené.
- Typ
V prípade zlých stôp je možné vykonať niekoľko akcií:
- Vybrať
Možno ich jednoducho vybrať.
- Odstrániť stopu
Celú stopu je možné odstrániť.
- Odstrániť segmenty
Zlé segmenty snímanej sekvencie možno odstrániť.
- Zmazať stopy
Pozrite si časť Zmazať stopy.
- Filter stôp
Pozrite si časť Filter stôp.
Geometria¶
- 3D značky na povrchovú sieť
Pozrite si časť 3D značky na povrchovú sieť.
- Pripojiť prázdne zo stopy
Pozrite si časť Pripojiť prázdne zo stopy.
Orientácia¶
Nástroje na orientáciu scény možno použiť na orientáciu objektu na zväzky.
- Podlaha (Nadol)
Pozrite si časť Nastaviť počiatok.
- Stena
Pozrite si časť Nastaviť podlahu.
- Nastaviť počiatok
Pozrite si časť Nastaviť podlahu.
- Nastaviť osi X, Y
Pozrite si časť Nastaviť osi X/Y.
- Nastaviť mierku
Pozrite si časť Nastaviť mierku.
- Použiť mierku
Pozrite si časť Použiť riešenie mierky.
- Vzdialenosť
Vzdialenosť v jednotkách aktívnej scény, ktorá sa používa pri nastavovaní/aplikácii mierky.
Nastavenie scény¶
- Nastaviť ako pozadie
Pozrite si časť Nastaviť ako pozadie.
- Nastavenia snímania scény
Pozrite si časť Nastavenia snímania scény.