Editácia#

Úprava textu sa v programe Blender dosť líši od iných typov objektov a prebieha najmä v dvoch oblastiach. Po prvé, 3D záber, kde zadávate text a máte niekoľko skratiek, napr. na aplikovanie štýlov (pozri Písmo) – všimnite si však, že väčšina skratiek Blenderu, ktoré poznáte v režime editácie, pre texty neexistuje. Druhým miestom sú Vlastnosti, najmä karta Písmo.

Úpravy textových objektov sú podobné ako pri použití štandardného textového editora, ale nie sú také plnohodnotné a majú určité rozdiely. Ponuka záhlavia 3D záberu ponúka niekoľko možností. Nemáte žiadne nástroje na transformáciu ani zrkadlo atď. Ak chcete opustiť režim editácie, použite Tab, pretože do textu nevloží znak tabulátora, ale vlastne vstúpi do režimu editácie a opustí ho, rovnako ako u iných typov objektov.

Rez#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Záhlavie ‣ Text ‣ Vystrihnúť

Skratka:

Ctrl+X

Na vystrihnutie a kopírovanie textu do zásobníka použite skratkovú klávesu alebo zodpovedajúcu položku v ponuke Upraviť.

Kopírovať#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Záhlavie ‣ Text ‣ Kopírovať

Skratka:

Ctrl+C

Na vystrihnutie a kopírovanie textu do zásobníka použite skratkovú klávesu alebo zodpovedajúcu položku v ponuke Upraviť.

Prilepiť#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Záhlavie ‣ Text ‣ Prilepiť

Skratka:

Ctrl+V

Na prilepenie textu zo zásobníka, použite skratkovú klávesu alebo zodpovedajúcu položku v ponuke Upraviť.

Prilepiť súbor#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Záhlavie ‣ Text ‣ Prilepiť súbor

Prilepí text zo a externý textový súbor. Toto zobrazí Prehliadač súborov pre navigáciu k platnému súboru UTF-8. Ako obvykle buďte opatrní, aby súbor nemal príliš veľa znakov, pretože interaktívna odpoveď sa spomalí.

Na veľké písmená#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Záhlavie ‣ Text ‣ Na veľké písmená

Zmení veľkosť označeného textu na veľké písmená.

Na malé písmená#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Záhlavie ‣ Text ‣ Na malé písmená

Zmení veľkosť označeného textu na malé písmená.

Vložiť Unicode#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Záhlavie ‣ Text ‣ Vložiť Unicode

Otvorí dialógové okno na zadanie akéhokoľvek znaku Unicode zadaním jeho hexadecimálnej kódovej hodnoty.

Na Wikipédii nájdete Zoznam znakov Unicode, v ktorom sú uvedené príslušné hodnoty hexadecimálnych kódových bodov.

Špeciálne znaky#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Záhlavie ‣ Text ‣ Špeciálne znaky

Toto je lilitovaná mapa znakov na vkladanie znakov, ktoré nie sú dostupné z klávesnice. Mnoho ďalších špeciálnych znakov je možné „zložiť“, pozrite si Akcenty znakov. Ak potrebujete ďalšie, budete ich musieť skopírovať a vložiť z externého editora alebo programu mapy znakov.

Poznámka

Zásobník textu je synchronizovaný so schránkou pracovnej plochy. Ak sa ale použije v Blenderi, skopíruje sa aj formátovanie textu. Pre ďalšie spôsoby vkladania textu si pozrite časť Vkladanie textu.

Prepínať tučné písmo, kurzívu, podčiarknutie, kapitálky#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Záhlavie ‣ Text ‣ Prepínač tučné/kurzíva/podčiarknuté/kapitálky

Ak chcete na sústavu znakov použiť atribút Tučné, kurzíva, Podčiarknuté alebo Kapitálky, pred zadávaním znakov buď zapnite príslušné nastavenie, alebo vyberte existujúci text a potom prepnite požadovaný štýl z Ponuka.

Varovanie

Tlačidlá Tučné a Kurzíva Blenderu nefungujú rovnakým spôsobom ako v iných aplikáciách, pretože slúžia aj ako zástupné symboly pre manuálne načítanie iných typov písma.

Zhustenie znakov#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Záhlavie ‣ Text ‣ Zhustenie

Zhustenie písma je priestor medzi jednotlivými znakmi.

Znížiť zhustenie Alt+

Zmenší medziznakové medzery na oboch stranách kurzora.

Zvýšiť zhustenie Alt+

Zväčší medziznakové medzery na oboch stranách kurzora.

Znovu nastaviť zhustenie

Nastaví medziznakové medzery na oboch stranách kurzora na ich počiatočnú hodnotu.

Odstrániť#

Referencia

Editor:

3D záber

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Záhlavie ‣ Text ‣ Odstrániť

Predošlý/nasledujúci znak

Zmaže znak pred alebo za kurzorom.

Predošlé/nasledujúce slovo

Zmaže slovo pred alebo za kurzorom.

Vkladanie textu#

Text môžete vkladať dvoma spôsobmi: z interného textového zásobníka alebo z textového súboru.

Použitím existujúceho textového bloku údajov ho môžete konvertovať na objekt z záhlavia textového editora a zvoliť Upraviť ‣ Text na 3D objekt, Jeden objekt alebo Jeden objekt na riadok v závislosti na vašej potrebe.

Pri úprave 3D textu je tiež možné vkladať zo schránky alebo zo súboru.

Akcenty znakov#

Mnoho špeciálnych znakov (napríklad znaky s diakritikou, ktoré nie sú priamo dostupné na klávesnici) je možné „zložiť“ kombináciou dvoch ďalších znakov. Za týmto účelom zadajte hlavný znak, stlačte Alt+Backspace a potom stlačte požadovaný „modifikátor“, aby sa vytvoril špeciálny znak. Niektoré príklady sú uvedené nižšie:

  • ã: A, Alt+Backspace, ~

  • á: A, Alt+Backspace, '

  • à: A, Alt+Backspace, \

  • â: A, Alt+Backspace, ^

  • å: A, Alt+Backspace, O

  • æ: A, Alt+Backspace, E

  • ª: A, Alt+Backspace, -

  • ë: E, Alt+Backspace, "

  • ç: C, Alt+Backspace, ,

  • ¢: C, Alt+Backspace, |

  • ø: O, Alt+Backspace, /

  • §: S, Alt+Backspace, S

  • †: |, Alt+Backspace, -

  • ‡: |, Alt+Backspace, =

  • ©: O, Alt+Backspace, C

  • ®: O, Alt+Backspace, R

  • ™: T, Alt+Backspace, M

  • ½: 1, Alt+Backspace, 2

  • ÷: -, Alt+Backspace, :

  • ±: -, Alt+Backspace, +

Konvertovanie na povrchovú sieť alebo krivku#

V režime objektu je možné konvertovať textový objekt na povrchovú sieť alebo krivku, pozrite si časť Konvertovať.

Tip

Topológia výsledku je zvyčajne trochu chaotická, takže môže byť užitočné použiť odstránenie Limitované rozpustenie alebo použiť modifikátor Pretvoriť povrchovú sieť pri nízkom prahu, na vyčistenie povrchovej siete.

Priraďovanie materiálov#

Referencia

Režim:

Upraviť

Panel:

Vlastnosti ‣ Materiály

Každý znak môže mať iný index materiálu, aby bolo možné mať rôzne materiály na rôznych znakoch.

Indexy môžete priradiť buď už pri písaní, alebo potom tak, že vyberiete textové polia a kliknete na tlačidlo Priradiť na paneli Materiály.

../../_images/modeling_texts_editing_material-index-example.png

Príklad textu Červená Zelená Modrá.#