Zrkadlo

Interaktívne zrkadlo

Referencia

Režim:

Režimy objektov a editácie, náhľad radiča videosekvencií

Ponuka:

Objekt/Povrchová sieť/Krivky/Pás ‣ Zrkadlo ‣ Interaktívne zrkadlo

Skratka:

Ctrl+M

Operátor Zrkadlo prevráti vybrané prvky pozdĺž zvolenej osi. Zrkadlenie objektov, geometrie alebo kriviek je ekvivalentné zmene mierky výberu o -1 pozdĺž zvolenej osi, ale ponúka rýchlejší a priamejší pracovný postup.

Pri zrkadlení VSE pásov sa hodnota zrkadla vybranej osi zmení namiesto zmeny mierky o -1. Zmení sa aj rotácia a poloha, aby sa dosiahol rovnaký efekt ako pri zrkadlení objektov.

Zrkadlenie je relatívne voči Transformácia orientácie a Otočný bod To poskytuje plnú kontrolu nad tým, ako a kde sa zrkadlenie uskutoční, napríklad:

  • Umiestnite otočný bod tam, kde chcete mať stred symetrie.

  • Vyberte orientáciu transformácie (napr. Globálna, Lokálna, Normálna).

  • Vyberte os (X, Y alebo Z), pozdĺž ktorej sa má zrkadliť.

Tip

Na nedeštruktívne zrkadlenie použite modifikátor Zrkadliť.

Použitie

Pre zrkadlenie pozdĺž určitej osi:

  • Stlačte Ctrl+M, potom X, Y alebo Z pre výber osi.

  • Opätovným stlačením toho istého tlačidla prepnete orientáciu medzi aktívnou transformáciou orientácie a globálnou orientáciou.

  • Pridržaním STM a potiahnutím interaktívne zrkadlite v požadovanom smere.

Vlastnosti

Orientácia

Transformácia orientácie, ktorá sa používa na zarovnanie osí X, Y a Z.

Vynútenie osi

Os (alebo osi), cez ktorú sa má zrkadliť. Napríklad zrkadlenie cez os X otočí výber horizontálne.

X/Y/Z globálne

Referencia

Režim:

Režimy objektov a editácie, náhľad radiča videosekvencií

Ponuka:

Objekt/Povrchová sieť/Krivky/Pás ‣ Zrkadlo ‣ X/Y/Z Globálne

Tieto operácie vykonávajú neinteraktívne zrkadlenie pozdĺž globálnej osi X, Y alebo Z.

X globálne

Zrkadlí výber pozdĺž globálnej osi X.

Y globálne

Zrkadlí výber pozdĺž globálnej osi Y.

Z globálne

Zrkadlí výber pozdĺž globálnej osi Z.

X/Y/Z lokálne

Referencia

Režim:

Režimy objektov a editácie, náhľad radiča videosekvencií

Ponuka:

Objekt/Povrchová sieť/Krivky/Pás ‣ Zrkadlo ‣ Y/X/Z lokálne

Tieto operácie vykonávajú neinteraktívne zrkadlenie pozdĺž lokálnych osí objektu.

X lokálne

Zrkadlí výber pozdĺž lokálnej osi X objektu.

Y lokálne

Zrkadlí výber pozdĺž lokálnej osi Y objektu.

Z lokálne

Zrkadlí výber pozdĺž lokálnej osi Z objektu.

Príklady

Zrkadlenie okolo jednotlivých počiatkov.
../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Povrchová sieť pred zrkadlením.

../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_individual-after.png

Povrchová sieť po zrkadlení pozdĺž osi X.

Ďalší príklad ukazuje zrkadlenie okolo 3D kurzora s orientáciou nastavenou na Lokálne:

Zrkadlenie okolo 3D kurzora.
../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Povrchová sieť pred zrkadlením.

../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-after.png

Povrchová sieť po zrkadlení pozdĺž osi X použitím 3D kurzora ako otočného bodu.