Zrkadlo¶
Interaktívne zrkadlo¶
Referencia
- Režim:
Režimy objektov a editácie, náhľad radiča videosekvencií
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+M
Operátor Zrkadlo prevráti vybrané prvky pozdĺž zvolenej osi. Zrkadlenie objektov, geometrie alebo kriviek je ekvivalentné zmene mierky výberu o -1 pozdĺž zvolenej osi, ale ponúka rýchlejší a priamejší pracovný postup.
Pri zrkadlení VSE pásov sa hodnota zrkadla vybranej osi zmení namiesto zmeny mierky o -1. Zmení sa aj rotácia a poloha, aby sa dosiahol rovnaký efekt ako pri zrkadlení objektov.
Zrkadlenie je relatívne voči Transformácia orientácie a Otočný bod To poskytuje plnú kontrolu nad tým, ako a kde sa zrkadlenie uskutoční, napríklad:
Umiestnite otočný bod tam, kde chcete mať stred symetrie.
Vyberte orientáciu transformácie (napr. Globálna, Lokálna, Normálna).
Vyberte os (X, Y alebo Z), pozdĺž ktorej sa má zrkadliť.
Tip
Na nedeštruktívne zrkadlenie použite modifikátor Zrkadliť.
Použitie¶
Pre zrkadlenie pozdĺž určitej osi:
Stlačte Ctrl+M, potom X, Y alebo Z pre výber osi.
Opätovným stlačením toho istého tlačidla prepnete orientáciu medzi aktívnou transformáciou orientácie a globálnou orientáciou.
Pridržaním STM a potiahnutím interaktívne zrkadlite v požadovanom smere.
Vlastnosti¶
- Orientácia
Transformácia orientácie, ktorá sa používa na zarovnanie osí X, Y a Z.
- Vynútenie osi
Os (alebo osi), cez ktorú sa má zrkadliť. Napríklad zrkadlenie cez os X otočí výber horizontálne.
X/Y/Z globálne¶
Referencia
- Režim:
Režimy objektov a editácie, náhľad radiča videosekvencií
- Ponuka:
Tieto operácie vykonávajú neinteraktívne zrkadlenie pozdĺž globálnej osi X, Y alebo Z.
- X globálne
Zrkadlí výber pozdĺž globálnej osi X.
- Y globálne
Zrkadlí výber pozdĺž globálnej osi Y.
- Z globálne
Zrkadlí výber pozdĺž globálnej osi Z.
X/Y/Z lokálne¶
Referencia
- Režim:
Režimy objektov a editácie, náhľad radiča videosekvencií
- Ponuka:
Tieto operácie vykonávajú neinteraktívne zrkadlenie pozdĺž lokálnych osí objektu.
- X lokálne
Zrkadlí výber pozdĺž lokálnej osi X objektu.
- Y lokálne
Zrkadlí výber pozdĺž lokálnej osi Y objektu.
- Z lokálne
Zrkadlí výber pozdĺž lokálnej osi Z objektu.
Príklady¶
Povrchová sieť pred zrkadlením.¶ |
Povrchová sieť po zrkadlení pozdĺž osi X.¶ |
Ďalší príklad ukazuje zrkadlenie okolo 3D kurzora s orientáciou nastavenou na Lokálne: