Úvod

Podobne ako v skutočných kostrách, aj kosti sú stavebnými prvkami armatúr. Každá kosť má svoju pokojovú polohu, orientáciu a dĺžku - a to všetko sa dá počas pózovania alebo animácie meniť.

Spôsob zobrazenia kostí môžete zmeniť v nastaveniach armatúry Zobrazenie záberu.

Klasifikácia

Kosti možno rozdeliť na dva typy v závislosti od ich nastavenia možnosti Deformácia:

Deformačné kosti

Kosti, ktoré majú povolené nastavenie Deformácia, budú ťahať vrcholy spolu s nimi. Napríklad môžete mať kosť v hornej časti ramena postavy a ďalšiu v dolnej časti ramena a potom transformáciou týchto kostí otáčať a ohýbať rameno.

Riadiace kosti

Kosti, ktoré majú zakázané nastavenie Deformácia, neťahajú žiadne vrcholy. Namiesto toho sa zvyčajne používajú na ovládanie iných kostí.

Bežný prípad použitia je inverzná kinematika: manuálne otáčanie uvedených dvoch kostí ramena je trochu otrava, takže namiesto toho môžete pridať riadiacu kosť a nakonfigurovať kosti ramena tak, aby sa automaticky orientovali podľa nej. Takto môžete jednoducho umiestniť riadiacu kosť tam, kde má byť ruka postavy, čo je oveľa jednoduchšie.