Modifikátor UV projekcia¶
Premietnutie loga Blenderu na Zuzanku.¶
Modifikátor UV projekcia funguje ako diaprojektor. Vysiela UV mapu zo zápornej osi Z ovládača objektu (napríklad prázdny objekt) a aplikuje ju na objekt ako dopadajúce „svetlo“.
Možnosti¶
Modifikátor UV projekcia.¶
- UV mapa
UV mapa na úpravu. Predvolené nastavenie je aktívna vrstva prekresľovania.
- Aspekt X/Y
Zmení pomer strán obrázka. Použije sa len vtedy, ak sa ako objekt projektora používa kamera.
- Mierka X/Y
Zmení mierku obrázku. Použije sa len vtedy, ak sa ako objekt projektora používa kamera.
- Projektory
Podporovaných je až desať objektov projektora. Každá plôška vyberie najbližší a zarovnaný projektor s normálou svojho povrchu. Premietnutia emitujú zo zápornej osi Z (t. j. priamo nadol kamery alebo svetla). Ak je projektorom kamera, projekcia sa bude riadiť jej perspektívnym/ortografickým nastavením.
- Objekt
Určí objekt(y) projektora.
Použitie¶
Všeobecné¶
UV projekcia je skvelá pre väčšiu rozmanitosť bodového osvetlenia a tiež na vytváranie obtlačkov, ktoré rozbijú opakovanie.
Zvyčajne sa do materiálu objektu pridá uzol textúry obrázku priradený na UV mapu, na ktorú sa modifikátor zameriava.
Známe limity¶
Perspektívne premietanie na nízko polygónové siete¶
Perspektívne UV premietanie na geometriu s nízkym počtom polygónov (napríklad rovina) môže spôsobiť viditeľné artefakty. Ide o neodstrániteľné obmedzenie, pretože UV interpolácia nezohľadňuje perspektívne premietanie.
Tento problém je možné zmierniť rozdelením geometrie.
Vrcholy za kamerou¶
Pri premietaní geometrie v perspektívnom zobrazení nie sú správne mapované vrcholy za kamerou. Môžete to obísť delením geometrie tak, aby mali vrcholy pred kamerou správne priradené UV.