Úvod

Modelovanie povrchových sietí zvyčajne pozostáva z hrubého vytvorenia tvaru použitím prvotných tvarov, potom sa použitím rôznych nástrojov pridajú detaily a vytvoria zložitejšie časti.

3D záber má na tento účel tri hlavné režimy:

Režim objektu

Podporuje základné operácie, ako je vytváranie objektov, spájanie objektov a spravovanie kľúčových tvarov a vrstiev UV/farieb.

Režim editácie

Používa sa pre väčšinu úprav polygónových sietí. Táto kapitola sa zaoberá hlavne týmto režimom.

Režim tvarovania

Alternatívny režim editácie, ktorý používa štetce na deformovanie povrchovej siete, ako keby to bol kus hliny. Pozrite si časť Tvarovanie a maľovanie.