Úvod¶
Modelovanie povrchových sietí zvyčajne pozostáva z hrubého vytvorenia tvaru použitím prvotných tvarov, potom sa použitím rôznych nástrojov pridajú detaily a vytvoria zložitejšie časti.
3D záber má na tento účel tri hlavné režimy:
- Režim objektu
Podporuje základné operácie, ako je vytváranie objektov, spájanie objektov a spravovanie kľúčových tvarov a vrstiev UV/farieb.
- Režim editácie
Používa sa pre väčšinu úprav polygónových sietí. Táto kapitola sa zaoberá hlavne týmto režimom.
- Režim tvarovania
Alternatívny režim editácie, ktorý používa štetce na deformovanie povrchovej siete, ako keby to bol kus hliny. Pozrite si časť Tvarovanie a maľovanie.